提起《拳皇》系列,國內熱度最高的必定是97、98,尤其97更是金字塔級別的存在。但把視角轉向海外,會發現歐美玩家最喜歡的幾部,居然正是備受國內玩家詬病的2001、2003以及SVC……為何國內國外的玩家偏好會產生這種“錯位”呢?其中最大一個原因就倆字:畫風。
國內玩家熟悉的97、98均為森氣樓創作的寫實風格,人物造型兼具東方人含蓄與力量感,草薙京的飄逸、八神庵的冷峻,都精準擊中國內玩家對“帥”的定義。
而歐美玩家更青睞夸張的視覺張力,剛好2001和2003時期正是由畫風偏美式的NONA野中薰操刀,其設計的角色如K'、庫拉,肌肉線條粗獷、服裝風格叛逆,完美契合歐美玩家對“酷”的喜好。
而《2003》的原畫師Falcoon,更是將這種風格推向極致,他筆下的阿修、神武等角色,肌肉質感猶如雕塑般硬朗,服裝融合街頭潮流元素,甚至被歐美玩家稱為“格斗游戲美術的文藝復興”。
至于SVC這款SNK與卡普空的聯合作品,為討好歐美市場,特意讓角色造型更貼近西方審美——更浮夸的表情、更張揚的線條。這種畫風對國內玩家而言非常不討喜,但對于歐美玩家而言,無疑直戳他們的紅心。
如果說畫風是敲門磚,那么家用機市場的布局和賽事推動,則讓2001等作品在歐美站穩腳跟。2000年代初,PS2在歐美市場迅速普及,SNK適時推出2001的PS2版本,憑借出色的移植質量和豐富的家用機獨占內容,銷量一舉打破《餓狼傳說》創下的紀錄,成為當時SNK在海外最暢銷的作品之一。
與此同時,歐美格斗游戲社區開始自發組織2001、2003的小型賽事。這些賽事雖然規模不及《街霸》系列,但勝在氛圍熱烈,玩家們通過線下聚會交流心得,逐漸形成了獨特的“KOF圈”。反觀國內,97、98的火爆更多依賴街機廳和網戰平臺的口口相傳,缺乏系統性的賽事體系。這種環境差異,也導致雙方對游戲的理解漸行漸遠。
不過有一說一,《拳皇97》可是得到SNK官方認證的“拳皇NO.1”,日本銷量非常的高,可見中國玩家也和日本玩家審美是比較一致的。時至今日,雖然全球范圍內玩97的人已經不多了,但在中國玩家這個大圈子中,97這款承載無數玩家青春回憶的經典作品,在未來10年甚至20年,大概率還能持續發光發熱。
作為海戰游戲大IP的《戰艦世界》,自然懂得《拳皇97》在中國玩家心中的地位,為了致敬名作,最近《戰艦世界》與SNK達成合作,全新正版聯動再度開啟!
繼上期二階堂紅丸和神樂千鶴加入游戲后,本次聯動再次新增兩位全新格斗家——莉安娜和陳國漢,他們作為特殊指揮官登場,自身擁有10個技能點,并帶有游戲原版語音!筆者在軍械庫的“K.O.禮包”里試聽了一下,莉安娜的語音又帥又好聽,陳國漢的那句“對我來說是沒用的”非常喜感,對敵人嘲諷意味拉滿!
與此同時,加入禮包的還有R系10級戰列艦鯨(大和)的“八咫”聯動主題涂裝,以及新增的“電閃雷鳴”永久涂裝,這個新涂裝為共通涂裝,任何船都可以使用。該涂裝深藍色調外加閃電紋理,簡潔而又不失炫酷,非常好看!
如此高質量的聯動內容,禮包價格貴嗎?看了下,何止不貴,簡直良心好嗎?包含2名新指揮官,外加兩種涂裝和旗幟,才賣9800金幣,還沒一艘8級金幣船貴,這波真是不買不行了!
順帶一提,活動上線之際,相關作戰任務也同步更新了,只要完成作戰任務,就可以免費獲得“K.O.”臂章,可別漏拿哦!
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