近日,國產魂類ARPG大作《明末:淵虛之羽》正式發售,全球無數硬核玩家沉浸在這片古蜀大地上,展開一場刀光劍影的冒險。作為一款以明朝末年巴蜀地區為背景的動作游戲,它不僅融合了歷史與神話元素,更以高難度Boss戰和獨特的戰斗系統引發熱議。多位硬核玩家實測后表示,本作的Boss戰難度堪稱“魂類天花板”,而其創新玩法也讓人直呼“痛并快樂著”。
致命刀鋒,Boss設計的極致壓迫
在蜀王祠地底深處、唐王行宮的回廊之間,一個個設計精良的Boss正成為硬核玩家的試金石,中式恐怖元素的新娘,呢喃著巴蜀方言的心魔Boss,又或是吃人頭陀那充滿壓迫感的戲腔在耳邊回響。據通關玩家反饋,游戲中的精英敵人普遍具備超強攻擊性,它們的招式不僅追蹤性能強、攻擊段數多,傷害數值更是驚人。尤其令人窒息的是敵人的攻擊節奏——它們被刻意設計成能精準卡在玩家角色的硬直時間上發動攻擊。無論是倒地起身還是喝藥回血,那幾秒的硬直都成為敵人發動致命一擊的最佳時機。
為了應對高難度的怪物攻擊機制,游戲為玩家提供了性能強大的閃避功能,當然閃避也不是萬能的,對胡亂按鍵的懲罰還是極為嚴厲,玩家必須精準掌握怪物每一種招式的破解之道。
須羽流轉,戰斗系統的精妙循環
游戲的戰斗核心圍繞“須羽系統”展開,這套機制被多家媒體評為年度最具創新性的戰斗設計之一。主角無常通過閃避或特定攻擊招式獲取須羽能量,這些能量又能用于釋放武器技能及各種法術,形成攻防一體的資源循環。最突破常規的是須羽的可再生特性——只要閃避得當,玩家的法術資源近乎無限,甚至包含回血等功能型法術。
而在武器方面,不同武器獲取須羽的方式截然不同:大斧依賴連擊收尾動作,雙刀利用抗衡機制在進攻中收集資源,長槍則需要積攢“龍膽”層數再轉化為須羽。五類主武器各具特色,長刀適合彈反,大斧削韌能力突出,雙刀攻擊密不透風,單手劍則類似法杖。這種設計讓每種武器都有其獨特的戰斗節奏和資源循環邏輯,再配合游戲中40種法術和豐富的技能樹,玩家可以自由嘗試各種Build,從雙刀流轉型法術爆發流,想怎么玩就怎么玩!
九曲回環,關卡設計的匠心獨運
在探索體驗上,《明末:淵虛之羽》展現了類魂游戲箱庭設計的高水準。游戲采用經典的一體化箱庭結構,充滿大量捷徑和回環路線。玩家幾乎不會遇到斷頭路,每條路線都會導向新區域或開啟返回的捷徑。
以往的魂游中,大家總會吐槽篝火(休息點/傳送點)的泛濫導致的探索成就感不足。《明末》控制了探索節奏——將“篝火”(游戲中稱為杜宇神龕)數量壓縮到極致,依靠密集的捷徑和回環結構維持探索的緊張感與成就感之間的平衡,或許有些玩家在戰斗中死亡會覺得再次大段的跑路過于麻煩,但這種更硬核的設計探索也未嘗不可。
針對不同區域類型,箱庭重點也各有特色,游戲還貼心地加入了許多便利設計:官方提示隱藏道路和危險陷阱、標注可對話的NPC,甚至在右下角加入了指示羅盤,避免玩家錯過關鍵路徑。
盡管《明末》的難度讓不少玩家“摔手柄”,但其獨特魅力也吸引大批硬核玩家。魂類游戲的魅力不就在此嗎?一次次倒下,又一次次站起來,最終在縫隙中抓住那一絲勝利的曙光!
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