2021上半年即將過去,這大概是最難熬的一個半年了,因為版號的原因,年初平臺下架了4萬多款手游,帶有內購和付費下載的手游幾乎被一網打盡。
以前我們推薦過的近500款手游,如今能玩的也只剩下了100多款,而剩下的大部分也都是看廣告營收的休閑小游戲。巧婦難為無米之炊,借用兄弟的一句話來說,如今推游戲是真的累,心累。
雖然可能沒有比當下更糟糕的環境了,但是我還是相信國內手游市場接下來會向一個更好的方向發展。此號也會繼續為大家尋找好玩的手游,同時也期待著國內市場的復蘇。在陰暗角落說風涼話的人,每個時代都有,但他們只是塵埃。
下面按照慣例,我們趁著年中時節,象征性地進行一個總結,根據2021上半年每篇文章的閱讀量,選出排名前5的手游介紹。當然這個排名并不權威,不主觀也不算客觀,但是很真實,不功利,大家可以權當娛樂一下,希望讀者們可以看到最后,且能找到自己喜歡的手游。
(五)【地心紀元】
廠商:JoyDo
【地心紀元】像是畫面簡單的小游戲,其實系統玩法還是挺豐富的。游戲是3D美術,第三人稱俯視視角, 較為寫實的暗黑畫風,不怎么精致。
游戲核心玩法是自動射擊+彈幕的類型,玩家控制角色的移動方向,操作流暢,可以邊走位邊射擊,玩家還可以點擊主動技能,實現增傷,控制,躲避,防護等效果。
游戲的大關卡分為十個小關,加入了Roguelike的闖關元素,關底有最終boss,boss血量較厚,還有特殊的技能,發射一些類似彈射,范圍攻擊等特殊技能的彈幕,需要玩家的操作走位。
戰斗中打怪或者戰斗結束后,玩家可以獲得裝備獎勵,裝備品質是經典的藍-黃-橙-綠劃分,喜歡刷裝備玩法的玩家應該會很熟悉。裝備有不同的屬性和詞條,方便玩家搭配組合。
游戲內還可以和其他的玩家匹配組隊戰斗闖關,下線后還可以獲得離線掛機獎勵,麻雀雖小但是五臟俱全,看得出來這款手游其實還是有很多想法的。
游戲中的氪金點非常的簡單,就是看廣告刷新技能,獲得獎勵,完全沒有內購項,并且廣告不強制彈出。
(四)【Dawn Break】
廠商:Auer Media
差不多是“低配版崩崩崩”,游戲是二次元畫風的美術,立繪還可以,但是3D建模就不行了,勉強可以給個及格分。
游戲的玩法是ARPG動作闖關,打擊感薄弱,特效浮夸,不過戰斗還算流暢。玩家需要用虛擬搖桿控制角色移動,還可以控制角色閃避走位,使用大招和精靈技能,玩家可以根據AB鍵釋放不同的連招,比如兩個A+B,三個A+B,四個A+B等。
戰斗后玩家可以獲得一些金幣,裝備和圣靈,簡單來說就是增加屬性數值,還可以強化精靈攻擊和技能。
這款手游完全沒有內購選項,也就是說玩家想要氪金加快游戲進度是做不到的,只能一點點肝資源,通過副本中獲得的金幣在商店中購買寶箱材料,營收點是玩家看廣告。
(三)【流沙之城】
廠商:游塵開發組
這是一款獨立開發的小制作手游。游戲的美術很簡單,3D卡通風美術,題材是三國魔幻類型。
游戲核心玩法是類似無盡的地下城闖關,不停地打怪,升級,收集裝備。副本中移動操作類似ARPG,實際上遇怪后才發現戰斗是回合制。
回合制戰斗也并非沒有策略,其中陣型,技能,裝備等都可以影響戰斗結果,角色數量并不多,而且不是通過抽取的方式獲得,更多的玩法都在排兵布陣和搭配裝備上面。
因為沒有類似體力設定的限制,所以可以無限刷,比較肝,當然除了主線副本之外,游戲中還有一些其他玩法的副本和種田的玩法,耐玩性是有的。
游戲中的大部分角色都需要用鉆石兌換,鉆石可以通過每天的日常任務獲取,也可以氪金獲得,想要快速通關的話也可以氪月卡。
【流沙之城】可以看作是另類的打怪刷裝備游戲,也可以根據招募角色的技能特點搭配不同的裝備,有一定的BD玩法,喜歡這類手游的玩家可以去試試看。
(二)【幸存者小鎮】
廠商:BY Studio
這是一款經營類手游,畫風很卡通,游戲講述了玩家在末世中,招募幸存者,外出探索,建設和經營小鎮的故事,玩法類似【開羅游戲】。
玩家每過一段時間都可以招募到一名角色,安排他們外出探險,進入建筑物工作生產等,安排好之后角色便可以自己行動,尋找事情做。比如說防御怪物入侵,工作,自動購買武器、裝備,救助伙伴,治療,升級等等,玩家可以專注于小鎮的布局規劃,既有參與感,又可以節省肝度。
玩家擴張領地,招募角色之時,也不要忘記建設小鎮,建筑物類型需要科技點解鎖,且一定要依路而建才有作用,和傳統的模擬經營游戲類似。
小鎮的周圍會有怪物的洞穴,每天都會有怪物入侵,攻打小鎮建筑,所以玩家需要在外圍布置防御塔,以消滅源源不斷產生的怪物,并且升級防御塔,迅速結束戰斗。盡量不要讓小鎮角色參與戰斗,讓他們專心生產,提升戰斗力,以外出探索為主。
游戲內沒有內購選項,只有一些看廣告的選擇,比如刷新角色,探索后獲得更多的資源等等,但是并不強制,體驗還可以。
(一)【模擬帝國】
廠商:TKG
【模擬帝國】是一款玩家模擬經營帝國的手游,玩家在游戲中扮演一個古代文明的君主,建設和發展自己的國家,甚至還有帶兵打仗的玩法。
游戲的美術比較寫實,畫面不錯,放大看之后可以看到建筑細節和居民的行動,制作比較用心。
【模擬帝國】的玩法非常復古,節奏很慢,上線幾分鐘,等待幾小時。
建筑需要依路而建才能起到作用,最開始玩家建造住房,吸引居民前來,居民來到帝國領地之后,玩家即可再建造一些周邊設施,比如水井,水果攤,蔬菜攤等等,有了這些設施,玩家才可以將住房升級,從而提高城市人口的上限。
除了一些周邊設施,玩家還要建造諸如醫院,消防局,維修站等建筑,這些建筑都有一定的影響范圍,如果其他建筑沒有在其影響范圍內,就會發生疾病,火災,刮風等事件,如果這些情況長期發生,建筑就會被毀壞,重新建造當然也可以,但是消耗的資源就浪費了。
城市建造好之后,還需要在周邊建造資源生產和加工類型的建筑,比如伐木場,銅礦場,漁村,農田等等,玩家可以利用這些資源滿足居民的需求,使他們按時交稅。當資源過多的時候,還可以通過貿易站進行交易,賣給其他的玩家,循環利用資源。
【模擬帝國】很考驗玩家的布局規劃能力,最好參考一下高等級玩家的城市結構。城市內建筑可以移動,不過需要消耗少量資源和一些冷卻時間,這個設定體驗很差。
【模擬帝國】中的玩家交互設定也不錯,有交易系統,還可以拜訪好友家園,贈送禮物。尤其是升級科技樹的時候,如果列表好友有此科技,玩家可以節省一半的時間和資源,所以前期盡量加幾個高等級的好友。
游戲后期甚至還有SLG,建造軍營,生產軍隊的玩法,可以利用軍隊外出打仗,確實有一些古代帝國的感覺了。
這款游戲玩了一段時間后,感覺氪金點主要是購買資源,加速等,非常傳統。如果氪金的話肯定是無底洞,氪金體驗也并不好。玩家如果休閑玩的話是沒必要氪金的,游戲中偶爾會有找不到存檔和氪金沒到的bug,只能聯系客服,對此類游戲感興趣的玩家去試試看。
好了,本期年中排行榜就介紹到這里了,最后感謝讀者們一直以來的支持,后續會繼續努力尋找國內好玩的手游。
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