峰回路又轉(zhuǎn)轉(zhuǎn)轉(zhuǎn)....這幾天終于盼到LOL手游開服,自己能親自體驗(yàn)手游的設(shè)計(jì)。作為L(zhǎng)OL端游的老玩家,苦于不能隨時(shí)隨地來(lái)一局LOL開黑已久。其實(shí)從網(wǎng)上若有其事的內(nèi)測(cè)開始,我們這些老召喚師們就饞的不行。說(shuō)實(shí)話LOL手游的公測(cè)也挺不讓人放心的,畢竟老召喚師們也都明白手游想要一比一還原端游的有趣且符合手游玩家需求,這并不簡(jiǎn)單。
LOL手游對(duì)標(biāo)端游的還原度、手游端的細(xì)節(jié)操作、游戲模式豐富度,還有更重要的是能否順利和個(gè)平臺(tái)對(duì)接,實(shí)現(xiàn)老友手牽手開開心心開黑對(duì)于官方來(lái)說(shuō)都是很大的挑戰(zhàn),最怕LOL手游既丟失了端游挑戰(zhàn)性與公平性的同時(shí),接入復(fù)雜難以適應(yīng)的玩法。
然而,真實(shí)游戲上線以后,卻實(shí)力演繹了什么叫“真香定律”。我和我的小伙伴們這幾天都是在沒(méi)日沒(méi)夜地“加班”開黑,著實(shí)讓人快樂(lè) ,用一句話來(lái)形容LOL手游大概就是“初見驚艷,細(xì)看心動(dòng)有加”。入眼之處首先在于,LOL手游本身建模就很好看,畫質(zhì)和渲染確實(shí)也讓人舒服。皮膚更像是收集好看的連環(huán)畫,只想攥在手心。再者,作為手游來(lái)講,挑戰(zhàn)性相對(duì)更高,且更難得的是細(xì)節(jié)操作一點(diǎn)也沒(méi)少,就單單對(duì)被動(dòng)技能添加主動(dòng)效果這一點(diǎn)來(lái)說(shuō)真的讓人好感倍加。
LOL手游的地圖顯然大得恰好,媽媽再也不用擔(dān)心我看不清了呢~技能的攻擊范圍適中,對(duì)于召喚師的技能釋放指哪打哪的精準(zhǔn)度更高,更能刺中召喚師們的興奮神經(jīng)。但是為了考慮對(duì)局時(shí)間以及節(jié)奏問(wèn)題,對(duì)線期也變得非常短,這就需要更多的對(duì)線細(xì)節(jié)打出優(yōu)勢(shì)。
雖然手游對(duì)線期很短但是一些細(xì)節(jié)和操作就能決定這局的走勢(shì)。對(duì)線期相當(dāng)要命,遇到對(duì)線強(qiáng)勢(shì)的大佬們,一旦站位、上線晚了一秒,都會(huì)被對(duì)方從對(duì)線期開始碾壓到對(duì)線期結(jié)束,還真是驗(yàn)了那句話,我在上路沒(méi)日沒(méi)夜的拉扯生活中,那感覺(jué)真令人著迷。
總之,《英雄聯(lián)盟手游》確實(shí)在這點(diǎn)上獲得了數(shù)據(jù)和口碑的雙豐收!畢竟先是有著無(wú)數(shù)老玩家的強(qiáng)力支持,又是各種福利大放送吸引著各路手游新玩家的加盟,斬獲超高下載量也是意料之中,對(duì)于LOL手游你有什么看法呢?歡迎評(píng)論區(qū)留言討論。
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