說實話,美人魚朵莉亞的技能連招并不復雜,甚至可以說沒有連招,但她作為新英雄讓人膽寒,技能機制太過強大。朵莉亞上線有一段時間了,可巔峰賽上的ban率居高不下,最高有91%之多,屬于非ban必選的英雄。或許是大家都沒有機會使用新英雄,朵莉亞的勝率始終不高,一直在46%左右。同樣是新英雄,亞連的表現就要強勢很多。
僅從技能機制方面來看,或許亞連沒有美人魚強大,但亞連的技能機制更加復雜,他有著很多連招,需要玩家下功夫去練習。學會了亞連好處太多,看過KPL比賽的小伙伴都知道,亞連能頂著前排切后排,經常一打五絲血逃生,綜合能力很強大。在玩家眼里,亞連的強度無疑是超標的,這種現象反映在數據中。初次上線亞連勝率45%,一周后就突破50%,最高接近55%。
很多人好奇,亞連是如何設計出來的,王者零距離線下見面會,策劃公布了亞連的設計初衷。按照策劃的說法,亞連是一個反差萌英雄,他性格溫和,心地善良,但卻是一個受人控制的刺客,在亞連的身上有一種悲劇的英雄色彩,他的故事容易打動玩家。反差感能讓人物更加復雜,更有張力,而這種張力和復雜表現在亞連的技能機制上。
和老牌英雄不同,亞連擁有法傷、物傷、真傷,他的大招不可選中,可以在空中自由翱翔,無論是進場還是逃跑,都比較好用,和呂布的大招類似。技能復雜,英雄也變得有趣起來,亞連上線前兩周,各種玩法教程在網上散播,這種不太固定的打法,反而讓英雄擁有無限的可能性。經過一個賽季的測試,目前亞連的玩法已經固定,有暴擊流和肉裝流,路人局以肉裝為主。
從S32賽季到S33賽季,亞連的強度一直很穩定,新賽季野區的變動也沒有影響到他。經常有人把姬小滿和亞連放在一起比較,其實從設計復雜程度上來看,亞連要高于姬小滿,強度上來看,姬小滿單挑能力比亞連好一點,但亞連的團戰能力更強。如今亞連已經有過多次削弱,但英雄依舊很強大,不得不說,這個英雄的設計很成功。
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