罪惡都市題材手游《無期迷途》于上周公布了在研日志,將三測后的優化方案作出具體說明??雌饋砗孟袷瞧狡綗o奇的正常操作,但在官號評論區中卻是一片叫好。玩家們普遍認為官方“確實聽了玩家的意見”、“罵得最狠的幾樣都改了”、“有億點良心”、“迷途知返”。
好家伙,2022年了還會有良心廠商?既不是發福利也沒有正式上線,官方的操作居然能夠讓口味刁鉆的玩家們“反向洗地”,這可太不常見了。到底是怎么回事呢?
這還得從《無期迷途》本身開始說起,這款游戲主打的是暗黑風格,多數玩家被其吸引的原因就是它的人設、美術、微創新的玩法。不同于市面上的其他游戲,《無期迷途》中的角色多數是實力強勁、身賦異能的禁閉者。玩家和禁閉者的關系比較“激烈”(因為角色們都很強勢,很多時候,你能看見姐姐調戲小奶狗的劇情),劇情張力很足,尤其是諸多御姐的加入,彌補了市場上這類型游戲的空缺。
而游戲的玩法機制也算得上創新,在塔防基礎上加入了戰棋的感覺,禁閉者們在戰斗中能消耗移動次數隨時改變站位,跟其他塔防形成了很大的差異。再加上核心機制,使用破核技能擊破所有核心后就能使敵人得到虛弱debuff,讓戰斗玩法顯得比較獨特有新意。
這些設定很容易贏得路人的好感和關注,但在三測期間,《無期迷途》卻在其他方面實打實的摔了個跟頭。玩家集火的方面主要是養成和氪金兩大方面,還有一部分的操作手感問題。而官方也迅速在三測中途便向玩家致歉,保證一定會改。
當時玩家們是將信將疑,畢竟光說不練的情況也沒少見。但兩個月后的6月23號,官方拿出了“MBCC在研日志”,介紹了具體的版本優化調整,可以看看評論區課代表的總結。
首先是罪印系統,原本設定就是御魂、圣遺物類型的東西,最大的毒點在于主副屬性全隨機和養成所需資源過多。而新方案則是砍了一半以上,6個變3個,等級上限砍到10級。
由于塔防的限制,玩家肯定不能只練幾個角色,至少拉一隊主力,再練一些對策卡,最終需要養成的角色是6個以上,那這種又隨機又吃資源的設定就令玩家難以忍受。優化后養成成本被大幅縮減,確實給玩家有效減負,不過也有一小部分玩家認為畢業難度過低也不行,可玩性會下降。其實呢,只要官方加強策略性,給更多卡牌創造上場的空間,倒也不必擔心可玩性不足。
然后是枷鎖深化,類似于角色進階,抽到相同角色后解鎖,可以提升能力。原本的設定是6級10張卡升滿,現在是改成了5級,降低同名卡消耗,在氪金這塊算是砍了一刀,非重氪玩家能獲得更好的游戲體驗,重氪玩家也能省錢,算是官方誠意的表現。
還有體力消耗優化、養成素材調整、角色升階數減少這幾個,都屬于養成上的優化。具體力度如何還得看詳細方案,但已經有了明確方向,給玩家減負這是官方是勢在必得了。
雖說游戲往好了做是理所當然,但一意孤行的游戲官方可不要太多。同行襯托之下,《無期迷途》重視玩家意見的態度確實很漲好感度,提出的優化方案的力度也符合預期,無怪乎玩家反響這么好,許多真愛玩家也趁機提了更多的優化建議,希望官方“乘勝追擊”,將游戲越做越好。
如此良心的官方確實是少見了,不知《無期迷途》這款游戲在后續能否貫徹“愛戴玩家”的思路。游戲目前還沒公布公測時間,官方也表示會在逐步公開更多期的優化舉措報告,希望官方繼續保持目前的狀態,不辜負玩家期待,努力把游戲做好,公測時一鳴驚人吧!
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