對99%的人來說,收入由工作決定,你對工作多感興趣,多努力,你的收入就能夠有多高。
但讓人遺憾的是,大多數(shù)人都對工作沒什么興趣,只是把工作當(dāng)做一個生存手段,這會讓我們錯過收入暴增的機(jī)會。
這篇文章阿胖會分享一個激活工作興趣的辦法,讓你把工作當(dāng)成打游戲,日日夜夜想念著它,幫你的收入快速增長。
這個辦法便是游戲化思維
01、游戲化思維真的能讓我們工作像玩游戲一樣上癮嗎?
先簡單介紹一下游戲化思維是什么,可以理解為把所有事情變得具備游戲特色的一種行為。
那這種思維真的能讓我們工作像玩游戲一樣上癮嗎?
答案是肯定的,之所以現(xiàn)在這么多人不喜歡工作,并不是因?yàn)楣ぷ髡娴氖羌缓玫氖拢俏覀兊乃季S習(xí)慣告訴我們工作是件不好的事情。
先是在我們祖先那個時候,打獵就是他們的工作,只有打獵才能活下來,工作其實(shí)就成了活著的手段,非常的累人,那時候我們便把工作視為一件不太好的事情了。
到了近幾十年,我們對待工作、學(xué)習(xí)的教育是只有努力工作、學(xué)習(xí)才能取得好結(jié)果,這樣的態(tài)度讓我們絕對工作、學(xué)習(xí)本身是沒有意義的,他們能夠取得的結(jié)果才是有意義的,這樣注重結(jié)果,忽略過程的方式讓我們根本沒法體驗(yàn)到工作、學(xué)習(xí)的快樂。
再加上近些年網(wǎng)上總是在吐槽老板多么多么的坑,雖然只是個例,但卻通過互聯(lián)網(wǎng)無限放大,讓我們對公司、工作的恨意又上了一分,壓根就無法對工作提起興趣了。
再來看看玩游戲,在高強(qiáng)度的工作壓力下,玩游戲自然而然就成了一個宣泄口,在現(xiàn)實(shí)生活中,往往有非常多的束縛,但游戲不一樣,可以激發(fā)我們內(nèi)心向往自由的基因,并且玩游戲咱們一般看的不是結(jié)果,而是過程,在這個過程中打了什么怪,學(xué)會了什么操作,至于結(jié)果,其實(shí)都無關(guān)緊要,在種種因素的影響下,玩游戲就變成了一件很爽的事情。
把工作不爽和游戲很爽的邏輯弄清楚了,其實(shí)自然就能明白讓工作像玩游戲一樣上癮是一件非常簡單的事情了,只要用游戲化思維把工作意識、工作內(nèi)容、工作模式等模塊進(jìn)行一個優(yōu)化、替換就可以了。
接下來阿胖就與你揭秘,用游戲化思維來把工作游戲化的具體步驟!
02、游戲化工作的具體步驟
一個游戲主要有2個核心,一個是足夠吸引、有趣,另外一個則是能讓我們持續(xù)上癮,要把工作游戲化,也需要這兩個核心元素。
1.吸引元素
a.終點(diǎn)
每個游戲都有終點(diǎn)的,比如吃雞每把的終點(diǎn)是吃雞,賽季的終點(diǎn)是上到什么段位,lol每把的終點(diǎn)是勝利,賽季的終點(diǎn)是上到什么段位。
如果沒有這些終點(diǎn),你在玩游戲的時候會變得隨波逐流,不知所措。
在工作上也是需要制定終點(diǎn)的,比如這個月要達(dá)到什么樣的結(jié)果,這半年要達(dá)到什么樣的結(jié)果,這一年要達(dá)到什么樣的結(jié)果。
注意,這里的終點(diǎn)不是要你直接給自己的職業(yè)生涯制定一個終點(diǎn),那樣太遙遠(yuǎn),我們會很難執(zhí)行起來,我們需要明確一個大致的最終終點(diǎn)之后,從離自己最近的終點(diǎn)開始制定,這樣才能輕而易舉的行動起來。
比如你最終的終點(diǎn)是想在xx行業(yè)做到經(jīng)理級別,接著你需要制作很多小終點(diǎn),包括明天的終點(diǎn)可能是要做到看完10頁書,跑完3km。
b.規(guī)則
那些吸引人的游戲,規(guī)則都非常的簡單,工作的本質(zhì)很簡單,但被我們處理的過于復(fù)雜化了,我們需要懂得簡化工作,讓工作規(guī)則變得很簡單,干就完了,這樣也會增加工作的吸引力。
如何簡化呢?做好清單,把每天能考慮到的工作寫在紙上,你就不用總是去想了,能夠讓你輕松不少,等到做的時候,對著紙做就行了。
c.社交屬性
這點(diǎn)吃雞游戲做得特別好,本來上線只是領(lǐng)獎勵,結(jié)果看到許多朋友都在玩,于是與朋友玩了一把,然后就忍不住玩了一下午。
所以,也一定要給自己的工作附加一份社交屬性。
一般來說,每個工作都會有好幾個人一起負(fù)責(zé),你千萬不要想著單打獨(dú)斗,而是多和一起工作的人交流相關(guān)經(jīng)驗(yàn),并肩作戰(zhàn)的感覺,會讓你對工作更感興趣。
d.即時反饋
及時反饋太重要了,很多游戲能靠及時反饋一直吸引玩家玩游戲。
比如你剛花了5分鐘打完一個怪,就爆出了一把還不錯的裝備,這便是收到了努力打怪之后的反饋。
但如果你玩了3天,都沒有得到什么裝備,這便是沒有及時反饋,你會對這個游戲失去90%以上的興趣。
工作上我們同樣也要用上及時反饋原理,比如自己每工作25分鐘,便可以休息5分鐘,做些自己想做的事情,持續(xù)工作5天,周末可以出去娛樂放松,這些行為能讓你更有動力的工作。
2.上癮元素
a.背景
一個游戲如果有著吸引你的背景,會讓你有更強(qiáng)的代入感,仿佛自己就是其中的一份子,從而不斷的堅(jiān)持去玩它。
工作也是一樣,給自己一個代入感,不要只和金錢有關(guān),可以賦予更多意義,就拿寫作來說,不能只看賺錢,寫作這件事還能幫助更多人,影響更多人。
注意:這里的背景一定是要自己內(nèi)心有想法有欲望的,這樣才能不斷堅(jiān)持,而不是說隨便找一個與自己無關(guān)的背景。
b.重復(fù)性
重復(fù)性就是指如果我們挑戰(zhàn)失敗了,有機(jī)會復(fù)活。
為什么我們玩游戲能那么放松?正是因?yàn)槭×四軓?fù)活,再玩就是,所以在我們工作中,同樣要給自己復(fù)活的機(jī)會。
比如一個月允許自己有1-2次工作劃水的機(jī)會,但不能太多的給自己復(fù)活的機(jī)會,以免影響這件事在我們心中的重要性。
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