《明日方舟:終末地》自公布以來受到了不少玩家的期待,在經過了長時間的醞釀之后,游戲終于在近日開啟了第一次面向玩家的測試。我們提前到鷹角網絡試玩了《明日方舟:終末地》技術測試的早期版本,并為大家帶來本作的試玩報告,帶你一起揭秘游戲的核心玩法。
角色一下子生動了,地圖一下子立體了,世界一下子完整起來了
在沒有正式上手游戲之前,我們只能通過官方目前放出幾段的PV預告來解饞,盡管看了好幾遍,但總是覺得不夠過癮如同隔靴搔癢。帶著一些疑問和一些期待,我們終于得以真正揭開這款作品的面紗。
要說剛進入游戲有什么地方是令人印象深刻的,視覺上的感受肯定是排在第一位。3D形象的游戲角色鮮活生動,場景層次立體,廣闊的地圖空間可供玩家探索。
《明日方舟:終末地》把游戲的UI界面集成到了一個專門的Hub當中,可以在這里查看干員、編隊、任務、地圖和背包等等,富有科技感的外觀令人眼前一亮,同時又很好地整合了游戲內的各種功能。
這次測試的主要目的是驗證游戲的核心玩法,開放了游戲中的幾個區域和部分劇情內容。試玩可以分為兩個主要部分,一個是劇情流程的推進,另外一個則是游戲中的工廠建設玩法。我們試玩的時長大約在4個小時左右,但其實還有更多的內容沒有探索,大家可以期待關注此次正式對外公布的技術測試內容。
游戲的地點設定在“塔衛二”,這是一個充滿挑戰和危險的世界。在這里,天災橫行,危機四伏。一代又一代的開拓者們憑借著頑強的毅力和智慧,經過多年的拼搏和努力,終于在這片荒蕪的土地上站穩了腳跟。人們建立起了高墻庇護下的聚居地。這些聚居地給人們提供了相對安全的居住環境。然而,遠離文明環帶,依然有大片的未開發區域等待著被開拓和探索。這片廣袤的土地充滿了未知和神秘,等待各位管理員前來探索和挑戰。
《明日方舟:終末地》的世界構建采用了箱庭式的地圖設計,技術測試版本一共開放了5個區域,不同區域之間用通道來連接,游戲不是很多玩家以為的開放世界大地圖。
雖然是箱庭式的設計,但游戲的地圖面積其實不小。在很多玩家印象當中,箱庭游戲的地圖面積都比較小。但在近些年的游戲作品中,所謂箱庭和地圖面積的大小其實已經沒有必然的聯系,箱庭式地圖的核心在于如何在有限的空間中,設計巧妙的地圖結構,盡可能地加入更多的互動元素和可探索內容,使其顯得精致有趣。相比于一般的開放世界,箱庭式地圖意味著你需要花費更多的時間和精力在探索方面,去尋找那些可能被忽視的細節。每一個角落都可能隱藏著驚喜,每一次跳躍都可能帶你到達一個全新的地方。
《明日方舟:終末地》中的角色可以跳躍,地圖也不局限于平面的展開,而是融入了許多立體式的建筑和地形。這樣的設計不僅讓游戲的畫面更加豐富多元,也為玩家提供了更多的探索空間。
游戲的地圖不僅大,還存在許多可以互動的內容。比如說,你可以采集各種各樣的植物用來制作回復藥劑。這些植物可能生長在森林中,也可能隱藏在草地下。此外,游戲中還分布著一些隱藏區域和許多可開啟的寶箱。
游戲玩法多樣化 RPG戰斗+工廠建設
在回合制抽卡手游盛行的時期,《明日方舟》就不走尋常路,采用了抽卡加塔防的獨特玩法,在當年的一眾抽卡手游中脫穎而出。而這次的《明日方舟:終末地》依然決定在玩法上搞出點新花樣。游戲采用了即時策略RPG戰斗,加上工廠系統作為核心資源循環的組合玩法。組合究竟是怎么運作的?一起來看看。
本作的戰斗以RPG為主,沒有過于復雜的操作和很高的上手門檻。在探索地圖時遇到敵人會直接進入戰斗,無需讀圖加載。在戰斗過程中,小隊的四名角色都會在場上同時出現。玩家在同一時間只能控制其中一名角色,而其他角色則會在戰斗期間進行自動攻擊。
游戲中角色的攻擊方式分為普通連段和技能攻擊兩種。普通的連段攻擊通過點擊鼠標就可以實現。除了普通攻擊外,每名角色在戰斗時可以有一個可以釋放的主要技能,角色在釋放完技能后的可以追加一次重攻擊,不同干員的追加攻擊還會有不一樣的效果。技能釋放次數還會累積技力,技力滿后可以釋放帶有動畫特寫的大招。
為了增加戰斗部分的趣味性和深度,游戲在保持簡潔操控方式的基礎上,設置了一些額外的戰斗機制,比如偷襲、打斷技能、破韌等機制。玩家可以選擇在敵人的背后進行偷襲,使敵人進入眩暈狀態。當敵人正在施放技能時,如果玩家能夠及時使用自己的技能打斷敵人的施法,就可以使敵人進入眩暈或倒地狀態。敵人還具有韌性值,每當玩家使用技能攻擊敵人,都會累積一定的韌性值。當韌性值累積到一定程度后,敵人就會進入眩暈狀態。
戰斗還有一個重要機制——“能量&融合”系統。角色在釋放技能時候會有幾率在地上掉落對應屬性的能量球,當另一名角色的技能穿過這個能量球后就會產生融合反應,產生導電、燃燒等額外效果。游戲中一共有三種類型的屬性能量,能夠產生6種不同的效果。
玩家可以對角色進行自定義編隊,隊伍人數上限為四人。而角色一共有三種技能類型:戰斗技能、角色天賦以及工業能力。
游戲中角色和武器都可以進行升級。游戲中的武器除了基本攻擊屬性外,還有獨特的武器技能,這些技能大多是被動技能,有的是增加能量傷害,有的則是給敵人上虛弱等Debuff。
游戲的RPG玩法和戰斗部分基本就是這樣。接下來,我們體驗了游戲的另外一個主要玩法:工廠建設。這部分的內容和游戲的世界構建密切鏈接,通過從廣袤的大地圖上采集資源,在通過生產線進行原料加工,最后組裝成品。
基地建設首先需要確保電力供應的穩定。在構建好電力網絡之后,第一步就是獲取原料。在廣袤的大地圖上分布著各種各樣的礦點,玩家需要在地區的礦點上建設采礦機。這些機器能夠有效地提取礦物資源,為基地的建設提供必要的物質基礎。玩家不斷地拓展自己的科技水平,可以更好地開發和利用資源。
除了采礦機,玩家還可以建造制造站、貿易站和裝配站等等。這些站點都有自己獨特的功能,能成為生產線的一環。例如,制造站可以用于生產各種裝備和材料。裝配站則可以將不同的部件組合成一個完整的產品,滿足玩家的各種需求。貿易站可以將生產線上的產品售出,以換取其他的資源...
為了提高基地的運行效率,玩家還可以建造傳送帶,連接不同的機器和站點。這樣,原料可以在各個站點之間快速流動,形成一條高效的生產線。這種生產方式不僅可以大大提高生產效率,還可以節省大量的時間和人力成本。
當然,生產線的建設需要詳盡的規劃和細致的思考。比如在基地建設中,有一個名為“協議核心”的建筑尤為重要。這個建筑是整個基地建設的篩選器,它有多個出口,可以為每個出口設置特定的輸出材料。通過將這些出口與傳送帶相連,就可以組成特定的生產線,流暢和高效地輸出自己想要的物品。
隨著生產規模的擴大,可以在科技樹中解鎖更多的建筑和功能。試玩中的科技樹十分龐大,如果要全部解鎖想必會花費不少時間和精力。建設好基地可以為角色的培養提供必要的材料和裝備。通過不斷地優化生產線和提高生產效率,玩家可以提高角色的養成效率,應對游戲中的各種挑戰。
工廠建設模式糅合了城市規劃、資源管理、優化效率等多重要素,不斷優化生產的玩法全程充滿著挑戰性。也許你會為了運輸路線的規劃而苦惱,也許你會了為騰出設備的場地而輾轉騰挪,也許你會因為供給不平衡,而導致生產線的崩潰而捶胸頓足。但是當你完成“采集-生產-升級”的循環,從建立第一條生產線,到規劃錯綜復雜的運輸網絡,看著自己辛苦規劃的工廠在高效率地運作,心中油然而生的巨大成就感也是無與倫比的。
以上就是我們帶來的《明日方舟:終末地》技術測試體驗報告。這款作品在一般RPG游戲的基礎上,將單機游戲圈目前較為流行的工廠建設類玩法與傳統二游的角色養成系統相結合。在龐大的游戲時長背后,似乎還有更多的內容可以挖掘。而對于一些玩家比較關心的游戲的付費部分,因為目前游戲的開發還處于早期階段,本次測試也是以玩法機制為核心,所以暫時沒有展示相關的部分。我們也會在后續帶來關于本作的更多內容。
特別聲明:以上內容(如有圖片或視頻亦包括在內)為自媒體平臺“網易號”用戶上傳并發布,本平臺僅提供信息存儲服務。
Notice: The content above (including the pictures and videos if any) is uploaded and posted by a user of NetEase Hao, which is a social media platform and only provides information storage services.