前段時間剛剛在韓國釜山落幕的FC Pro嘉年華在足球愛好者之間掀起了一股競技熱潮,無論是FC系列的忠實老玩家,還是僅僅想在賽博綠茵場中露一手的球迷朋友,都在最近持續(xù)涌入《FC Online》和《FC足球世界》這兩款游戲,社區(qū)間的“約球”信息也是層出不窮。
很顯然,F(xiàn)C Pro嘉年華用一場賽事的力量令國內(nèi)足球電競的大環(huán)境變得愈發(fā)火熱,而這與賽事本身強大的表現(xiàn)力以及游戲在近來展現(xiàn)出的高超競技素質(zhì)不無關(guān)聯(lián)。接下來就讓我們從嘉年華的賽場出發(fā),看看這兩款當前足球游戲界的領(lǐng)跑者,究竟有著怎樣的技術(shù)魔力吧!
?連結(jié)游戲內(nèi)外的海量版權(quán)
從版權(quán)角度上來說,EA Sports旗下的FC系列是目前世界上無可超越的足球游戲之王,19000名球員登記在冊,更有30多項聯(lián)賽和700多家俱樂部的完全資料都被FC收錄其中。
本次FC Pro嘉年華,EA首次將四大聯(lián)賽的競技概念引入電競比賽,各國選手分別組隊代表西甲、法甲、德甲、英超,還邀請到了真實世界中的足球巨星塞薩爾·阿斯皮利奎塔(馬競邊后衛(wèi))前來為聯(lián)賽激情助陣,這些種種,讓每個聯(lián)賽的粉絲都能有著極為沉浸的電競觀感。
(足球巨星塞薩爾·阿斯皮利奎塔為FC Pro嘉年華助陣)
?近乎嚴苛的球員真實數(shù)據(jù)
擁有版權(quán)意味著擁有球員的真實數(shù)據(jù),而數(shù)據(jù)自然也可以被逐步發(fā)展的游戲引擎技術(shù)復刻進賽場對局之中。在FC Online最近一次的大規(guī)模更新里,EA Sports為游戲中的球員增加了更細膩的體型優(yōu)勢分化、對抗習慣分化,就連歷史球員的慣用腳、逆用腳表現(xiàn),都被完美地加入了游戲的數(shù)據(jù)系統(tǒng)。
這樣的改動對游戲性帶來的提升是立竿見影的,嘉年華聯(lián)賽挑戰(zhàn)賽第五局,中國選手Iron Man操作英超傳奇射手王魯尼加入禁區(qū)前的亂戰(zhàn),面對超過10人爭搶的混雜局面,魯尼像歷史真實中的他一樣擅長前場破局,最終打出一粒精彩的“亂中進球”,收獲了全場大批觀眾的喝彩。
(聯(lián)賽挑戰(zhàn)賽環(huán)節(jié),Iron Man操作魯尼發(fā)起“亂中一腳”)
?完全擬真的AI反應模組
除了在球員習慣、對抗風格上的改動,EA Sports最近也大刀闊斧地在AI行為上展現(xiàn)出了引擎技術(shù)力的創(chuàng)新。在很久以前,足球電競比賽仿佛只注重操作者的動作,忽視了足球在戰(zhàn)術(shù)、協(xié)同、全隊配合上的深度,而AI反應模組的升級,徹底改變了足球電競比賽的現(xiàn)狀。
FC Pro嘉年華是FC系列游戲在歷經(jīng)AI升級后首次登上國際舞臺,對比以往的足球電競比賽,觀眾們能很清晰地感覺到登場球隊在協(xié)同能力上的變化。不管是聯(lián)賽挑戰(zhàn)賽中的3V3,還是全明星賽中的2v2、1v1,各支隊伍對AI風格的設(shè)置以及對局中的節(jié)奏把控,對球隊所有成員的行為邏輯起著至關(guān)重要的作用。在這樣的改變下,足球游戲在競技性上已經(jīng)越發(fā)地接近了真實足球,賽事觀感自然也就提升了許多。
FC Pro嘉年華的成功舉辦為足球電競領(lǐng)域開拓了一個新的時代,選手們在競技性良好的游戲環(huán)境中得以大展身手,玩家們也因賽事觀感的提升更直觀地感受到了足球運動的獨特魅力。我們期待著足球電競能在未來有著更好的發(fā)展,不久之后,F(xiàn)C Pro大師賽與FC Pro冠軍賽會為我們帶來新的答案!
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