隨著全球游戲產業的蓬勃發展,各類游戲大獎也成為了行業關注的焦點。其中,被譽為游戲行業風向標的TGA更是備受矚目。在這場盛大的典禮中,獲獎的游戲作品無一不是業界佼佼者,而今年,作為魂系代表的宮崎英高,更是搬出男生難以抗拒的機甲題材,打造出備受好評的《AC6》,并且在今年的TGA上獲得了最佳動作游戲。
作為一款少有的機甲題材產品,《AC6》自上線以來就受到各界玩家追捧,游戲中,玩家可以駕駛各種酷炫機甲進行戰斗,體驗前所未有的刺激與快感,游戲還融入了豐富的劇情和設定,讓玩家在享受戰斗的同時,也能夠感受到游戲背后的故事內涵,想必也是因為宮崎英高在魂系游戲上的造詣,讓《ac6》在pve玩法中脫穎而出,成為今年的一大亮點。
值得一提的是,近年來TGA中出現了越來越多的國產作品,這些作品在國際上也受到越來越多國家的關注,其中有一款在今年TGA曝光的同為機甲題材的產品《解限機》,相比于《AC6》的更加偏重于單機的玩法模式,這款國產機甲作品《解限機》則是在TGA上展示了他們更具對抗性的游戲性。
從現場播放的實機演示畫面可以看出,這次所曝光的不僅有新型機甲,還有非常豐富的作戰地形,而且值得深究的是,官方在玩法上還溜了一個伏筆,視頻中出現的巨型機甲,很可能在暗示未來還會有pve的玩法出現,說不定這巨型機甲就是boss之一,怎么樣,這種體型的對比是不是想起了當初看高達時候面對最終大boss的壓迫感,一下子那種戰斗感就有了。
那么,作為國產中少有的機甲題材,它能否成為繼《AC6》之后的“黑馬”呢?
首先,從游戲玩法上來看,《解限機》主打玩家之間的對抗體驗,玩過《AC6》的小伙伴應該都知道,雖然它也有pvp模式,但受限于服務器不穩定等因素,體驗起來并不是太好,當然這并不是因為產品質量問題,那作為國產,它擁有著絕對的網絡穩定優勢。
其次,從這次曝光的實機演示來看,除了在畫質身上有較高提升以外,游戲在戰斗特效的制作、以及陸空之間戰斗環境的轉變,都展現了團隊的制作水平。
而且,一提到pvp,戰斗策略肯定是重中之重,每一場戰斗玩家都要充分利用地理因素配合機甲的作戰特性來制定戰斗策略,不僅考驗玩家的操作技巧,更能展現隊友的團隊協作能力。
總的來說,《解限機》無論是在游戲玩法、畫面、操作還是策略打法上,都具有其獨特優勢,作為非常稀有的機甲品類作品,如果說《AC6》能滿足機甲愛好者的pve戰斗體驗,那《解限機》未來在pvp模式上一定能滿足機甲愛好者的戰斗需求。
目前產品即將進入測試階段,希望這次的測試能夠驚艷到我們機甲愛好者。
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