從《射雕》的第一次測試開始,小編便全程參與其中。就這將近一年的測試感受來說,射雕的開發(fā)團隊,就一個字,“聽勸”!這不,千呼萬喚始出來,等了半年的《射雕》「三端漫游」限量測試將于1月12日正式開啟!
聽話的開發(fā)組前兩次測試就應(yīng)眾多內(nèi)測玩家(包括在下,嘿嘿)的要求,開發(fā)了很多新玩意,這次測試更是離譜,直接鴿了半年后,來了一波三端互通!你沒看錯,一款3A主機級別的武俠大世界游戲,居然能夠做到PC端 /移動端 /云端互通(上一個能這么做的叫做原神)。這技術(shù)突破是有夠離譜的,聽說是項目組閉關(guān)了半年,攻堅了不同終端數(shù)據(jù)交互與通信等多項技術(shù)難題,才搞出來的。
不僅三端互通,游戲還加入了許多新元素,在人物、武學(xué)、美術(shù)等方面都做出改變,小編我臥薪嘗膽,聽了半年墻腳,終于拼湊出這次測試的大把猛料,這就分享出來!那么各位讀者老板,系好安全帶,咱們起飛~
武俠肯定得靠臉吃飯
小編在上幾次測試中就發(fā)現(xiàn),《射雕》的臉部模型為了契合年輕化江湖,基本都偏幼態(tài)。倒不是說這樣不好,只是各花入各眼而已,畢竟原著中,黃蓉就一個16歲初三的小妹妹,總不能像內(nèi)娛一樣,七老八十都能演小學(xué)生吧!(此處應(yīng)該點名某慶奶奶)
但是呢,形象上確實和經(jīng)典金庸劇中的翁美玲朱茵形象相差較大,綜合考慮了原著的人物年齡及故事時段背景,從尊重原著的基礎(chǔ)上出發(fā),黃蓉的臉模設(shè)計在年齡上就按照原著初登場時的16歲,同時結(jié)合奢華且不失淡雅的南宋妝造特點進行針對性調(diào)優(yōu)。所以新一版的黃蓉臉部模型就更貼臉了,不僅依稀能看到83射雕翁美玲的笑顏,而且也非常還原原著中那位“容色絕麗,不可逼視”的靈動女子,本小編那是相當(dāng)滿意,對著這么個可愛妹子誰不是一臉姨母笑,嘻嘻。
郭靖的調(diào)整也是同樣道理,原著原文郭靖“濃眉大眼”,調(diào)整后的郭靖臉模真就是俠氣滿滿,這眉毛真的濃得恰到好處,既看得出郭靖老實忠厚的一面,又能體現(xiàn)他粗豪的豪俠一面。
當(dāng)然,爆料不僅于此,針對其他的金庸群俠,項目組也進行了迭代調(diào)整,比如大家都很喜歡的一身紅衫絳裙,在初登場與楊康比武便留下驚鴻一瞥的穆念慈(繼續(xù)噗啦噗啦地舔屏,念慈是我的!誰也不許跟我搶!楊康也不行)。
武俠怎么能有平A
參與過上一次測試的玩家肯定清楚,《射雕》的武學(xué)系統(tǒng)死區(qū)別于其他游戲的一大特點,既沒有職業(yè)限制,也沒有所謂的一條龍,不僅氪點特別少,而且自由度和真實感也遠不是傳統(tǒng)的武俠游戲能比的。
根據(jù)小編我聽墻根聽來的資料,這次測試除了進行美術(shù)表現(xiàn)優(yōu)化外,開發(fā)組還將聚焦武術(shù)系統(tǒng)的招式表現(xiàn)上,不僅將繼續(xù)深挖金庸著作中各大武學(xué)招式,還將在影視劇中吸取更多招式表現(xiàn)的靈感。
同時在招式動作動畫制作過程中,通過精修動作數(shù)據(jù),保證每一步動畫之間角色的動態(tài)連貫-從馬步到弓步、從屈膝到躍起,其過程中經(jīng)過與真人演員動態(tài)的反復(fù)對比參考,以保證角色動作的自然連貫。
另外戰(zhàn)斗手感方面,開發(fā)組將持續(xù)優(yōu)化戰(zhàn)斗流暢度與打擊感,改善偽碰撞、無碰撞、戰(zhàn)斗反饋不及時等問題,強化戰(zhàn)斗手感和命中反饋,并調(diào)整音頻效果和動作效果,提升適配及流暢度。
武學(xué)系統(tǒng)的另一方面就是俠侍,誰不喜歡萌萌的華箏公主,還有丑萌丑萌的沙通天(不是)。這次測試就強化了Q萌俠侍們的戰(zhàn)斗表現(xiàn),例如,楊康的楊家槍就做了音效和動作的優(yōu)化,現(xiàn)在即使在戰(zhàn)斗中都能辨別出攢、刺、打、挑、攔、搠、架、閉等槍法中的不同動作。
不僅是戰(zhàn)斗,連跟隨的俠侍也更加靈動,開發(fā)組設(shè)定了奔跑、沖刺、待機等多款動作類型,并給不同動作配置了相應(yīng)的語音,現(xiàn)在我家華箏就更萌了啊哈哈哈哈!
武俠玩的就是真實
小編在上次測試中印象最深刻的就是《射雕》世界里的時間與現(xiàn)實世界同步這個特點。所有奇遇偶遇都跟時間有關(guān),早上還在喂馬的郭靖,晚上就跑到無定坊逛街,暮鼓晨鐘的任務(wù)就是得等到早上7點才能完成,一切的一切都真實地像是在生活其中一樣。
為了進一步打造時間流轉(zhuǎn)的真實感,小編打聽到項目組為了這次測試專門開發(fā)了不同時間節(jié)點的光照效果和美術(shù)資產(chǎn),還整出了一套智能演算系統(tǒng)追蹤現(xiàn)實生活中的時間變化,加上匹配對應(yīng)的美術(shù)建模、光效,最后再整一套天氣引擎共同演算,最終呈現(xiàn)出游戲中那種極其真實的時間變化。
以上呢就是小編暫時收集到的消息,后續(xù)如果有更多爆料,小編也會第一時間跟讀者老爺們分享的。不知道各位讀者老爺怎么想,反正小編我肯定還是會蹲守這次三端漫游測試的,對爬樹遛馬逗貓抓鳥這種江湖生活感興趣的老爺們,記得預(yù)約參與測試哈。
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