這幾天手游圈有個瓜,作為一位手游觀察者,我見證了它從寂寂無名到成為熱門的轉變,也親身體驗了它如何被高端商戰割裂成口碑分化。
記得從四測開始玩白荊回廊時,那時候大家都是在想怎么讓游戲變好,要策劃改立繪。黑水的傳聞都還沒有興起。與其他玩家閑聊,大家都沉浸在聊攻略配隊跟烙痕中。
但隨著公測上線,我發現游戲內外都開始出現了一些奇怪的聲音。無腦差評、踩一捧一,更有人有組織的與B站UP主連麥對線,認為UP主夸游戲好就是吃了商單。
或許是新年藤子的一個產品,熱度高了,自然會有一些不良的影子出現,甚至出現了一些不明真相的吃瓜群眾跟風指責,但已經完全忽略了產品本身的玩法,故事劇情,就連配隊元素組合在他們眼里也只是繁瑣復雜的機制。
在我看來,這款游戲并不是傳統的二次元游戲,更像是靠玩法組合+IP來吸引玩家體驗的戰棋+塔防的產品,而喜歡傳統二次元的玩家可能口味早已被養刁,抽卡、養女兒才是他們的心頭好,正好在產品這個認知混沌期,有些人開始帶負面節奏,破壞其游戲輿論環境,或者趁機蹭流量,商戰的味道不言而喻。
不過話說回來,白荊回廊這瓜吃得也是有趣,從一個備受期待的產品,一上線就被人黑成了“黑荊回廊”,這也算是2024二游界開年的一個大瓜了。未來的白荊還能不能白回來,還是得看日后的成績說話。
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