《元夢之星》在首個賽季的最后一天,主創團隊發出“致全體《元夢之星》玩家的一封信”,回顧了過去一個多月《元夢之星》的成果,并分享了大量后續規劃,其中包括打造派對游戲首個體系化賽事生態的“第一戰”——《元夢之星》冠軍之星錦標賽。
從公開信中提到的數據可以看到,前兩環“造夢計劃”與“星夢合伙人計劃”對推動《元夢之星》用戶覆蓋、社交裂變功不可沒,幫助這款產品創下了近兩年新游上線首月免費榜排名最好成績。而今面向全用戶的賽事邁出關鍵一步,自然吸引了無數目光。
《元夢之星》出手:做人人都“愿”參與的高標準賽事。根據官方透露出的信息,“冠軍之星錦標賽”由線上限時賽事和線下決賽暨電競嘉年華兩部分組成,其中線上部分包含四大賽道——游戲內賽道、俱樂部賽道、直播平臺賽道、合作賽道,這個賽事全年會舉辦多屆,每屆的優勝者有機會參與年度最高電競盛典“《元夢之星》冠軍杯”。
結合首屆冠軍之星錦標賽的賽程安排、報名參與方式來看,這個賽事設計的最大特點是在全部玩家可以參與的基礎上,做到讓全部玩家“愿意”參與。比如,參賽門檻和參賽福利充分考慮玩家的休閑屬性。其海選階段是打滿100積分進入,無論單排還是多排(也就是玩家日常打排位的所有方式),只要進入最終關都會計入其中,最終在周日進行數輪對決得到排名。且周日的淘汰賽與巔峰對決也只是回合數有區別,玩的還是日常游戲排位內容。所以從玩家視角來看,沒有任何參與的負擔。
《元夢之星》打造其賽體驗的關鍵組成部分是:把賽事的切入點放在多場景中。比如直播平臺賽道,俱樂部邀請賽道,一種可能性是《元夢之星》會針對職業俱樂部專業選手、游戲知名主播開辟類似“全明星”的板塊,主打觀賞性話題性,另一種可能性是支持這些人加入,但最終放進包含普通玩家的大池子中同臺競技。不管如何結合,都不會影響冠軍杯的核心性,但卻能在不同領域吸引更多用戶參與。
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