近期《地下城與勇士:起源》方面不斷爆出好消息,在2月2日版號獲批之后,2月22日游戲官方直播正式宣告開啟測試,2月29日開啟首次國服先遣服測試,玩家們翹首以盼的《地下城與勇士:起源》終于正式進入封測階段,此次測試開放五大職業9個轉職,劇情將圍繞繼承并還原端游的60級經典版本展開,重新踏上征程再出發。
在手游MMOACT這個游戲賽道,模仿DNF的游戲層出不窮,職業名稱、技能名稱、裝備名稱、怪物形象、場景、地圖、圖標等諸多元素,與DNF相似,甚至人物角色、技能與玩法等核心要素都與DNF高度相似。但都乏善可陳,缺少靈魂。也因此,高品質高還原的《地下城與勇士:起源》早日面世成為玩家心中的共同呼聲。
10點剛一開服,貼吧論壇社區上陸續開始有玩家發帖匯報自己的進度,熟悉的BGM在耳邊響起,一段盧克西和阿甘左大戰希洛克的劇情過后,經典的解救賽利亞劇情,從樹洞出來,大街上已經站滿了成功進入服務器的玩家。熟悉的再不能熟悉的操作界面,隨著角色的跑動,攻擊,一個個怪物倒下,一下子把人的思緒拉回16年前那個炎熱的夏天。
《地下城與勇士》之所以成為那個時代的2D橫版過關動作游戲的標桿,與其流暢的技能連擊、反饋組成的打擊感體驗密不可分,繼承了端游的動作性特點與優秀的橫版格斗玩法,《地下城與勇士:起源》通過針對性的適配和優化,打斗的爽快感將在移動端得到延續。
動作游戲的核心體驗當然是打擊感,而打擊感的構成則來源于“動作”、“特效”、“音效”、“鏡頭效果”等因素的結合。細分之下,動作節奏、受擊反饋和受擊位移,這些都是影響打擊感的因素。DNF手游秉承端游的設計理念,在處理打擊感細節表現中尤為得心應手。利用畫面殘影來彌補大動作之間的空白,比如三段斬,就可以清楚的看到角色在挪移時身后的殘影,亦或者是將“表現力”和“參與感”結合起來,把連擊效果具象化等等。
兩年來,《地下城與勇士:起源》通過玩家反饋與不斷的更新迭代,逐漸完善游戲內容與玩家體驗,從連擊體驗,到怪物Y軸活動靈活性都進行了手游的適配改進,勇士們能在《地下城與勇士:起源》中重拾最暢快最熱血格斗游戲。
操作上的優化使得DNF手游更加順暢,不用擔心出現人物圍著怪物跑的情況。細心的玩家一定發現了,再橫向進下一個房間時,角色總會出現在和怪物同一X軸上,以此為玩家提供玩家釋放技能的便捷性,不管是新手還是老手玩家,都能迅速上手。
2022年DNF手游登頂韓國iOS免費榜和暢銷榜,并榮獲“年度最佳游戲”。隨著《地下城與勇士:起源》的先遣測試開放,將持續放出更多游戲內容,在我們青春記憶留下重彩的阿拉德大陸會回到與我們初見的模樣,期待我們一同踏上旅程,找回最初的冒險記憶!
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