《孤島驚魂》系列始終將玩家置于惡勢(shì)力的對(duì)立面,然而鮮為人知的是,《孤島驚魂4》曾構(gòu)思過一個(gè)顛覆性的設(shè)計(jì),允許玩家選擇效忠對(duì)象。
在最新一期《Edge》雜志專訪中,《刺客信條3》與《孤島驚魂4》創(chuàng)意總監(jiān)Alex Hutchinson透露,原計(jì)劃允許玩家在攻占哨站后,將其重新歸還給反派蒲甘明/貝根明。育碧開放世界游戲向來(lái)以清地圖為核心玩法,但這個(gè)廢棄方案本可徹底改寫規(guī)則。
Alex解釋道:"試想,如果你共情于反派,覺得他或許沒傳言中那么糟糕,而眼前這些盟友反而令人不適?這種能夠反復(fù)改變立場(chǎng)的自由,我認(rèn)為會(huì)非常非常有趣?;蛟S這才是開放世界類型真正的樂趣所在。"
值得一提的是,嚴(yán)格來(lái)說(shuō)貝根明其實(shí)并不算反派,他是游戲中唯一真正關(guān)心主角的人。游戲開局時(shí)若聽從他的話在原地等待,則會(huì)觸發(fā)隱藏的速通結(jié)局,他會(huì)告訴你一切事情的真相。
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