自從《燕云十六聲》在網(wǎng)易游戲520發(fā)布會(huì)上爆料了最新的劇情片后,網(wǎng)友對(duì)這款游戲的議論聲不斷,有的玩家認(rèn)為燕云的畫質(zhì)和劇情充滿了武俠元素,稱得上是3A大作,也有的玩家對(duì)燕云的付費(fèi)模式產(chǎn)生了疑問。
其實(shí),《燕云十六聲》5月上旬就已經(jīng)官宣了付費(fèi)模式,并聲稱游戲不賣數(shù)值,也不賣角色,希望能給玩家?guī)硪豢?A品質(zhì)的免費(fèi)游戲。
縱觀《燕云十六聲》之前的測(cè)試情況和玩家反饋,這款游戲的玩法十分豐富,采用了單人模式和多人模式并存的形式,能夠很大程度地滿足各類玩家的游戲需求。單人模式下是3A級(jí)制作標(biāo)準(zhǔn),超過150小時(shí)的開放世界玩法能夠給玩家?guī)硗耆皇芏嗳擞绊懙耐晟茊螜C(jī)體驗(yàn)。這意味著,游戲不賣數(shù)值、不售賣角色的付費(fèi)模式,無疑是可行的。
而多人模式下,玩家可以共同合作推進(jìn)燕云武俠社會(huì)的運(yùn)行。多人模式下的戰(zhàn)斗支持合作與競(jìng)技,玩家也可以與其他人組隊(duì)?wèi)?zhàn)斗,燕云世界中的鎮(zhèn)守關(guān)卡也有多人探索模式,組隊(duì)?wèi)?zhàn)斗時(shí)更考驗(yàn)玩家之間的協(xié)作配合,社交性更強(qiáng)。
單人模式和多人模式并存不僅可以給玩家?guī)砀S富的游戲體驗(yàn),前期玩家可以選擇單人模式當(dāng)單機(jī)游戲玩,后期可以切換為多人模式體驗(yàn)多人社交、組隊(duì)競(jìng)技等玩法,這樣不僅能夠同時(shí)滿足各類玩家的需求,而且還能夠讓游戲長(zhǎng)期保持活力,這也算是燕云的一個(gè)新嘗試。
雖說《燕云十六聲》不賣數(shù)值、不賣角色的付費(fèi)模式是行得通的,但運(yùn)營游戲不是做慈善,免費(fèi)游戲如何賺錢?對(duì)此,燕云也給出了解決方案——靠賣外觀來盈利。
賣外觀是很多武俠游戲的通用套路,但《燕云十六聲》選取的是五代十國的背景,游戲整體畫風(fēng)也十分寫實(shí),如果靠賣外觀賺錢的話,外觀設(shè)計(jì)必須結(jié)合時(shí)代特色,并且要符合武俠主題。在之前的測(cè)試中,《燕云十六聲》也上線了部分免費(fèi)外觀,從測(cè)試玩家的反饋來看,大多數(shù)玩家對(duì)燕云的外觀質(zhì)量還是很滿意的。
目前已曝光的外觀整體設(shè)計(jì)都比較符合時(shí)代背景,也沒有過多花里胡哨的點(diǎn)綴,更不是魔幻仙俠或賽博朋克風(fēng),這種符合國風(fēng)武俠的外觀會(huì)讓玩家更有代入感。由此可以看出,《燕云十六聲》靠賣外觀賺錢是有希望盈利的。
除此之外,《燕云十六聲》還表示未來會(huì)考慮對(duì)IP進(jìn)行全球化全題材合作開發(fā),也就是說,以后可能會(huì)看到更多燕云的衍生產(chǎn)品,動(dòng)畫、影視劇等都有可能實(shí)現(xiàn)。燕云之所以敢靠IP賺錢,關(guān)鍵在于游戲是頗具稀缺性的五代十國題材,同時(shí)也是原創(chuàng)武俠IP,不需要支付巨額IP授權(quán)費(fèi)用,如果打磨好的話完全可以靠IP衍生作品來盈利,這也算是燕云的一大優(yōu)勢(shì)。
作為玩家,個(gè)人對(duì)《燕云十六聲》的付費(fèi)模式還是比較認(rèn)可的,7月26日《燕云十六聲》正式公測(cè),希望燕云能夠堅(jiān)定初心,做大家喜歡的3A品質(zhì)免費(fèi)游戲。國產(chǎn)武俠游戲有自己的路要走,《燕云十六聲》說不定就是今年國產(chǎn)武俠游戲的全新開始,讓我們拭目以待吧!自從《燕云十六聲》在網(wǎng)易游戲520發(fā)布會(huì)上爆料了最新的劇情片后,網(wǎng)友對(duì)這款游戲的議論聲不斷,有的玩家認(rèn)為燕云的畫質(zhì)和劇情充滿了武俠元素,稱得上是3A大作,也有的玩家對(duì)燕云的付費(fèi)模式產(chǎn)生了疑問。
其實(shí),《燕云十六聲》5月上旬就已經(jīng)官宣了付費(fèi)模式,并聲稱游戲不賣數(shù)值,也不賣角色,希望能給玩家?guī)硪豢?A品質(zhì)的免費(fèi)游戲。
縱觀《燕云十六聲》之前的測(cè)試情況和玩家反饋,這款游戲的玩法十分豐富,采用了單人模式和多人模式并存的形式,能夠很大程度地滿足各類玩家的游戲需求。單人模式下是3A級(jí)制作標(biāo)準(zhǔn),超過150小時(shí)的開放世界玩法能夠給玩家?guī)硗耆皇芏嗳擞绊懙耐晟茊螜C(jī)體驗(yàn)。這意味著,游戲不賣數(shù)值、不售賣角色的付費(fèi)模式,無疑是可行的。
而多人模式下,玩家可以共同合作推進(jìn)燕云武俠社會(huì)的運(yùn)行。多人模式下的戰(zhàn)斗支持合作與競(jìng)技,玩家也可以與其他人組隊(duì)?wèi)?zhàn)斗,燕云世界中的鎮(zhèn)守關(guān)卡也有多人探索模式,組隊(duì)?wèi)?zhàn)斗時(shí)更考驗(yàn)玩家之間的協(xié)作配合,社交性更強(qiáng)。
單人模式和多人模式并存不僅可以給玩家?guī)砀S富的游戲體驗(yàn),前期玩家可以選擇單人模式當(dāng)單機(jī)游戲玩,后期可以切換為多人模式體驗(yàn)多人社交、組隊(duì)競(jìng)技等玩法,這樣不僅能夠同時(shí)滿足各類玩家的需求,而且還能夠讓游戲長(zhǎng)期保持活力,這也算是燕云的一個(gè)新嘗試。
雖說《燕云十六聲》不賣數(shù)值、不賣角色的付費(fèi)模式是行得通的,但運(yùn)營游戲不是做慈善,免費(fèi)游戲如何賺錢?對(duì)此,燕云也給出了解決方案——靠賣外觀來盈利。
賣外觀是很多武俠游戲的通用套路,但《燕云十六聲》選取的是五代十國的背景,游戲整體畫風(fēng)也十分寫實(shí),如果靠賣外觀賺錢的話,外觀設(shè)計(jì)必須結(jié)合時(shí)代特色,并且要符合武俠主題。在之前的測(cè)試中,《燕云十六聲》也上線了部分免費(fèi)外觀,從測(cè)試玩家的反饋來看,大多數(shù)玩家對(duì)燕云的外觀質(zhì)量還是很滿意的。
目前已曝光的外觀整體設(shè)計(jì)都比較符合時(shí)代背景,也沒有過多花里胡哨的點(diǎn)綴,更不是魔幻仙俠或賽博朋克風(fēng),這種符合國風(fēng)武俠的外觀會(huì)讓玩家更有代入感。由此可以看出,《燕云十六聲》靠賣外觀賺錢是有希望盈利的。
除此之外,《燕云十六聲》還表示未來會(huì)考慮對(duì)IP進(jìn)行全球化全題材合作開發(fā),也就是說,以后可能會(huì)看到更多燕云的衍生產(chǎn)品,動(dòng)畫、影視劇等都有可能實(shí)現(xiàn)。燕云之所以敢靠IP賺錢,關(guān)鍵在于游戲是頗具稀缺性的五代十國題材,同時(shí)也是原創(chuàng)武俠IP,不需要支付巨額IP授權(quán)費(fèi)用,如果打磨好的話完全可以靠IP衍生作品來盈利,這也算是燕云的一大優(yōu)勢(shì)。
作為玩家,個(gè)人對(duì)《燕云十六聲》的付費(fèi)模式還是比較認(rèn)可的,7月26日《燕云十六聲》正式公測(cè),希望燕云能夠堅(jiān)定初心,做大家喜歡的3A品質(zhì)免費(fèi)游戲。國產(chǎn)武俠游戲有自己的路要走,《燕云十六聲》說不定就是今年國產(chǎn)武俠游戲的全新開始,讓我們拭目以待吧!
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