我就說嘛!《逆水寒》手游動不動上央視,搞得好像是他家開的一樣,這里面肯定有貓膩!
過去這幾年,很多流行元素、亞文化IP都得到了央視為主的一眾官媒報道。像是動漫、游戲等尤其多。而《逆水寒》手游則是這里面最高調的一個!
年初的時候,《逆水寒》手游的經典職業出現在央視的年終回顧動畫里;其對于傳統非遺文化的聯動內容,也在后續得到官媒的轉發和專門報道;就官方連參加個動漫節都能以優秀國風文化IP為名,得到重點報道。
而最近隨著很多玩家展示自己在游戲里的經歷,以及官方的各種更新,很多玩家才明白。被重點照顧的原因,就是官方真的不只是做游戲內容那么簡單。
要說內容,《逆水寒》手游說第一,確實很難有人說第二。游戲里的時裝有非遺藝術大師親手設計的款;地圖裝飾也是按照古畫、古籍一比一復刻;海量的文化知識、名人名言也能用AI對話體驗。但這些顯然還不夠。
除了以上這些。《逆水寒》手游還包含了精致的劇情設計,對傳統文化甚至國人耳熟能詳的故事都有致敬。
比如最近上線的,全新的玄機流派劇情。官方就在塑造這個運用機關要術的流派故事時,加入了諸多伏筆和致敬元素。有些玩家表示劇情讓自己想到了中國辛苦研發兩彈一星、還有嫦娥六號登月等。
要知道現在很多手游、MMO都不再重視劇情,連調用了什么樣的美工元素都不審核,容易造成很壞的影響。而《逆水寒》手游作為一款擁有5000萬玩家,面對海量新世代青年的游戲。加入這些愛國元素、科技歷史細節,顯然是有著超乎想象的教育意義。
更別提游戲設計在北宋動亂時期,邊境受到遼國人侵襲。很多流派、角色的故事線都是圍繞著保家衛國展開的。
但說到這里你可能好奇,既然還在宋朝,怎么能聊到“兩彈一星”這種科技產物?難道是玄幻作品?
其實要認真來看,《逆水寒》手游這樣做,也不是“虛擬作品別找真實感”這么簡單。一方面,官方設計的很多腦洞大開的戰斗方法和世設,都有著嚴格的來源出處,是基于古代神話或者傳說。
而最近的“國風朋克”主題,則是官方以假設大宋率先發明天文“計算機”為前提。其原型是北宋時期著名天文學家蘇頌、韓公廉等人設計、制造的水運儀象臺。還在一些熱門景點還有它的現代化復刻。
不過因為種種原因,水運儀象臺就像是丞相的“木牛流馬”那樣,遺失在歷史長河中。而官方塑造的劇情,就是這個神器得到重用,并且衍生出巨大的機關城市以后,帶動了大宋的“工業革命”。
你看,簡簡單單一個機械造神,背后包含了工業設計思路,歷史知識,甚至還能伴隨劇情觀摩到很多歷史細節,和發明家們親身接觸。這不得是配享太廟的待遇?多報道幾次也是合情合理了。
而且除了劇情、設計上的用心之外。《逆水寒》手游的游戲運營也是相當有講究。當很多手游還在使勁讓玩家肝氪的時候,《逆水寒》手游第一個提出“不賣數值”和“殊途同歸”的概念。
因為“不賣數值”。玩家不花錢就能獲取大量免費的裝備,而且花錢也不能買裝備趕超其他玩家,主打就是一個注重操作而不是注重數值比拼。而“殊途同歸”則保證了日常任務無限刷新,不同類型的玩法也都有幾乎相同的資源、道具產出。從此不用被不喜歡的玩法綁著走。
而官方的更新頻率也是達到了驚人的每周一次、每月大更、三個月資料片。新玩法、新內容幾乎目不暇接。最近上線的創意工坊內容,更是讓玩家可以自己設計關卡。讓整個游戲的內容豐富度高了一個層級。
海量內容的背后,是海量的資金投入以及等價的技術突破。《逆水寒》手游的畫面效果非常出色。因為能流暢調用光追系統,游戲畫面被蘋果、高通等一眾科技大廠爭相列為展示單元。能夠自由對話、掃描動作、陪玩家下副本的AI系統,更是得到了多家國內外科技媒體報道。
所以說,《逆水寒》手游持續爆火,又得到官媒的力挺,離不開官方對于質量和內容的要求。在這份答卷上,廠商付出了一百分的努力,收獲雙倍的支持和熱度自然也是理所應當。
聊到最后,不知道大家覺得還有哪些IP也適合《逆水寒》手游這樣的運營思路?在評論區里講講看?
特別聲明:以上內容(如有圖片或視頻亦包括在內)為自媒體平臺“網易號”用戶上傳并發布,本平臺僅提供信息存儲服務。
Notice: The content above (including the pictures and videos if any) is uploaded and posted by a user of NetEase Hao, which is a social media platform and only provides information storage services.