賽格特約作者 熊志
這兩天,全球金融市場(chǎng)巨震,日韓為代表的亞太股市更是上演“大崩盤(pán)”,為全球經(jīng)濟(jì)的復(fù)蘇之路又蒙上了一層陰影。在恢復(fù)信心的關(guān)鍵時(shí)刻,中國(guó)經(jīng)濟(jì)更需要保持冷靜和理性,要為各行各業(yè)的發(fā)展,創(chuàng)造一個(gè)寬松、包容的政策環(huán)境和輿論氛圍,確保經(jīng)濟(jì)航船穩(wěn)健前行。
日前,國(guó)務(wù)院印發(fā)《關(guān)于促進(jìn)服務(wù)消費(fèi)高質(zhì)量發(fā)展的意見(jiàn)》,在“激發(fā)改善型消費(fèi)活力”一節(jié)提到,“提升網(wǎng)絡(luò)文學(xué)、網(wǎng)絡(luò)表演、網(wǎng)絡(luò)游戲、廣播電視和網(wǎng)絡(luò)視聽(tīng)質(zhì)量”。
作為文化娛樂(lè)消費(fèi)領(lǐng)域的一個(gè)分支,網(wǎng)絡(luò)游戲和網(wǎng)絡(luò)文化、網(wǎng)絡(luò)表演等并列,被寫(xiě)入國(guó)務(wù)院的重磅文件,成為促進(jìn)服務(wù)消費(fèi)的關(guān)鍵一環(huán),這是一個(gè)重要的突破,標(biāo)志著網(wǎng)絡(luò)游戲的政策地位得到了進(jìn)一步的提升。
我們知道,隨著互聯(lián)網(wǎng)的發(fā)展,網(wǎng)絡(luò)游戲已經(jīng)成為文娛產(chǎn)業(yè)的重要組成部分,但在國(guó)家級(jí)的正式文件中,對(duì)“網(wǎng)絡(luò)游戲”四個(gè)字,單獨(dú)點(diǎn)名提及的次數(shù)并不多。
提到“網(wǎng)絡(luò)游戲”的地方,也大多出現(xiàn)在特定情境下,如關(guān)于青少年防沉迷的限制性政策中,或是聚焦于文化、數(shù)字經(jīng)濟(jì)領(lǐng)域的專(zhuān)業(yè)報(bào)告與文件中。
如2022年商務(wù)部等27部門(mén)發(fā)布的《關(guān)于推進(jìn)對(duì)外文化貿(mào)易高質(zhì)量發(fā)展的意見(jiàn)》提到,“聚焦推動(dòng)文化傳媒、網(wǎng)絡(luò)游戲、動(dòng)漫、創(chuàng)意設(shè)計(jì)等領(lǐng)域發(fā)展,開(kāi)展優(yōu)化審批流程改革試點(diǎn),擴(kuò)大網(wǎng)絡(luò)游戲?qū)徍嗽圏c(diǎn)”;之前的《“十四五”文化發(fā)展規(guī)劃》則提到,“推出更多優(yōu)秀的網(wǎng)絡(luò)文學(xué)、綜藝、影視、動(dòng)漫、音樂(lè)、體育、游戲產(chǎn)品和數(shù)字出版產(chǎn)品、服務(wù)”……
但這一次的情況不同。“網(wǎng)絡(luò)游戲”脫離了單純的數(shù)字產(chǎn)業(yè)或文化產(chǎn)品范疇,獨(dú)立亮相在促進(jìn)消費(fèi)的宏觀戰(zhàn)略議題下。這一顯著的變化,可以從兩個(gè)層面來(lái)理解。
第一,對(duì)服務(wù)消費(fèi)日益增長(zhǎng)的重要性的肯定,以及對(duì)“網(wǎng)絡(luò)游戲”作為服務(wù)消費(fèi)產(chǎn)品的積極價(jià)值的認(rèn)可。
服務(wù)消費(fèi)和實(shí)物消費(fèi),就像數(shù)字經(jīng)濟(jì)和實(shí)體經(jīng)濟(jì)一樣,本身就是相互促進(jìn)的關(guān)系,形成了消費(fèi)市場(chǎng)的雙輪驅(qū)動(dòng)。
以“網(wǎng)絡(luò)游戲”為例,經(jīng)常有人誤以為,它是一種只消耗資源,不產(chǎn)生實(shí)際價(jià)值的產(chǎn)業(yè),這樣的理解當(dāng)然有失偏頗。
“網(wǎng)絡(luò)游戲”作為服務(wù)消費(fèi)的一種形式,不僅為消費(fèi)者提供了豐富的娛樂(lè)體驗(yàn),還可以促進(jìn)數(shù)字技術(shù)的創(chuàng)新應(yīng)用,帶動(dòng)相關(guān)產(chǎn)業(yè)鏈發(fā)展,這一過(guò)程同樣是在創(chuàng)造就業(yè)和稅收,促進(jìn)消費(fèi)。
2024年4月,基于游戲科技與虛像顯示技術(shù),南航研發(fā)了全動(dòng)飛行模擬機(jī)
比如,正是網(wǎng)絡(luò)游戲行業(yè)對(duì)高性能、高質(zhì)量視覺(jué)體驗(yàn)的不懈追求,推動(dòng)了顯卡等核心硬件產(chǎn)業(yè)的蓬勃發(fā)展,這才有了英偉達(dá)商業(yè)帝國(guó)的繁榮。
數(shù)據(jù)顯示,今年上半年,國(guó)內(nèi)游戲市場(chǎng)實(shí)際銷(xiāo)售收入1472.67億元。
游戲消費(fèi)穩(wěn)步增長(zhǎng)的背后,IT制造、電信網(wǎng)絡(luò)服務(wù)、廣告投放,包括一些游戲周邊等相關(guān)產(chǎn)業(yè)鏈也在蓬勃發(fā)展,以網(wǎng)絡(luò)游戲?yàn)榇淼臄?shù)字消費(fèi),已經(jīng)成為拉動(dòng)經(jīng)濟(jì)增長(zhǎng)的重要引擎。
第二,對(duì)“網(wǎng)絡(luò)游戲”進(jìn)一步去污名化。
自網(wǎng)絡(luò)游戲出現(xiàn)以來(lái),將它視為“精神鴉片”負(fù)面聲音就一直伴隨。游戲成癮的問(wèn)題,當(dāng)然客觀存在,但它是一個(gè)復(fù)雜的社會(huì)現(xiàn)象,涉及到家庭教育、社會(huì)文化等方方面面,不該和“精神鴉片”簡(jiǎn)單粗暴地劃等號(hào)。
近幾年來(lái),隨著法律法規(guī)的不斷完善,防沉迷機(jī)制日益筑牢,網(wǎng)絡(luò)游戲行業(yè)逐漸走上了良性發(fā)展的軌道。這時(shí)候點(diǎn)名網(wǎng)絡(luò)游戲,肯定其積極價(jià)值,也是再次傳遞一個(gè)明確信號(hào)——網(wǎng)絡(luò)游戲不是洪水猛獸。
適度的游戲內(nèi)消費(fèi),和下單點(diǎn)外賣(mài),或者網(wǎng)購(gòu)一件衣服一樣,都是正常的消費(fèi)行為,不應(yīng)遭受任何形式的偏見(jiàn)與歧視。同時(shí),游戲內(nèi)的消費(fèi),也能帶動(dòng)產(chǎn)業(yè)鏈上下游消費(fèi),形成乘數(shù)效應(yīng)。
2020年,中國(guó)通信工業(yè)協(xié)會(huì)電子競(jìng)技分會(huì)頒布《游戲陪玩師團(tuán)體標(biāo)準(zhǔn)公告》,明確規(guī)定游戲陪玩師作為正式職業(yè)的職業(yè)準(zhǔn)則
值得一提的是,之前被打壓的教培,這次也被提及——促進(jìn)“教育和培訓(xùn)消費(fèi)”。
消費(fèi)就是民生,能促進(jìn)消費(fèi)、帶動(dòng)就業(yè)、拉動(dòng)經(jīng)濟(jì)的就是“能抓老鼠的好貓”。回到產(chǎn)業(yè)視角,回到民生視角,就不難理解,為何此次國(guó)務(wù)院文件將網(wǎng)絡(luò)游戲納入服務(wù)消費(fèi)高質(zhì)量發(fā)展的范疇。
此舉是為網(wǎng)絡(luò)游戲正名,不僅體現(xiàn)了國(guó)家對(duì)網(wǎng)絡(luò)游戲產(chǎn)業(yè)的重視,也意味著,網(wǎng)絡(luò)游戲產(chǎn)業(yè)接下來(lái)會(huì)獲得更多的政策支持和市場(chǎng)機(jī)遇。
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