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《現代電影技術》|戴瑞等:元宇宙技術在電影制作中的應用與展望

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本文刊發于《現代電影技術》2024年第7期

專家點評

元宇宙技術在電影制作中的應用與展望》一文深入分析了元宇宙相關技術對電影產業的深遠影響,從視覺效果到觀眾體驗,均帶來了新的變化。通過《玩具總動員》《阿凡達》等電影案例,展示了元宇宙關鍵技術在提升視覺質量和創造沉浸式體驗方面的應用。特別地,基于計算機圖形學的視覺效果和人工智能在自動化故事創作與視頻生成中的應用潛力,為電影制作帶來了新的途徑;虛擬現實(VR)和多模態交互技術的發展,為傳統電影向沉浸式互動電影的轉型提供了可能,使觀眾享有全新的觀影模式。論文以平實的語言介紹了元宇宙相關技術,使非專業讀者也能輕松理解其在電影制作中的應用及未來發展趨勢,不僅涵蓋了技術前沿,還結合實際案例,為電影工作者提供了寶貴的參考,幫助他們掌握如何利用元宇宙技術提升電影畫質和敘事手法。隨著這些技術的發展與應用,電影產業將迎來創新技術手段,為觀眾帶來更加豐富的電影作品和震撼的觀影體驗。

——金小剛

教授

浙江大學-騰訊游戲智能圖形創新技術聯合實驗室主任

浙江省虛擬現實產業聯盟理事長

作 者 簡 介

戴瑞

浙江同濟科技職業學院講師,南京信息工程大學元宇宙研究院訪問學者,主要研究方向:數字媒體藝術、虛擬現實。

南京信息工程大學元宇宙研究院院長,主要研究方向:虛擬現實、多模態交互。

潘志庚

范子珍

浙江同濟科技職業學校副教授,主要研究方向:數字媒體藝術、虛擬現實。

摘要

本文探討了元宇宙技術如何革新電影制作過程,從早期的三維動畫、動作捕捉,到利用虛擬攝制、虛擬資產、虛擬現實、實時引擎和人工智能等技術實現電影技術的飛躍。本文通過分析電影中元宇宙相關技術的應用案例,展望未來電影制作和觀影體驗的可能轉變。研究表明,基于計算機圖形學(CG)的高級視覺效果和復雜場景渲染已初步展示了元宇宙概念的應用潛力,而基于人工智能的ChatGPT和Sora的故事創作和視頻生成能力,將更進一步促進電影制作的自動化和智能化。此外,元宇宙中的虛擬現實和多模態交互將持續推動傳統電影向沉浸式互動電影發展。

關鍵詞

元宇宙;電影制作;虛擬現實;人工智能;多模態交互

1引言

在現代電影創作生產中,技術創新始終是推動行業發展的核心動力之一。隨著元宇宙概念的興起及其對數字交互平臺的深遠影響,探索這一概念在電影的應用成為一個新興而重要的研究領域。

元宇宙作為一個技術集合包含六大支撐技術,分別是人工智能(AI)、游戲引擎、人機交互(HCI)、區塊鏈、物聯網、網絡及運算[1-2]。元宇宙是一個集成的虛擬共享空間,通過模擬現實世界來提供沉浸式用戶體驗。元宇宙相關技術不僅為電影提供了前所未有的視覺效果,還開辟了觀眾交互和體驗的新途徑。當前,利用虛擬現實(VR)、實時渲染引擎、人工智能等實現的高級視覺效果和復雜場景渲染已初步展示了元宇宙概念在電影行業深度應用的潛力,各種電影場景、人物、自然景觀等虛擬物像均可通過精美的設計和渲染生成,并提供沉浸式體驗。虛擬現實(VR)、增強現實(AR)、混合現實(MR)技術的發展[3],讓電影制作人可以在更加廣闊的數字空間中盡情發揮創意,創造出令觀眾震撼的視覺奇觀。而觀眾也不再是被動接受故事的一方,而是通過沉浸式體驗,成為故事的一部分。

元宇宙相關技術在電影行業的發展與應用,增強了電影的感染力和吸引力,為電影藝術的發展開辟了新可能,為電影技術發展提供了新方向和新思路。元宇宙技術為作品觀看提供了全新的平臺,創作者可以前所未有的方式與觀眾交互并塑造故事世界。隨著元宇宙概念的發展,AI技術(如自動識別動作[4])以及交互技術的進步[5-10],虛擬世界的各種細節也會越來越逼近真實,同時人們可以通過先進的顯示和交互設備沉浸式地觀看電影[11-13]。

2開辟新紀元:電影制作的視覺范式革命

2.1 《玩具總動員》利用三維動畫構建虛擬世界

在電影發展的歷史長河中,技術革新是推動藝術和商業價值飛躍的關鍵。從早期無聲黑白轉描動畫電影到彩色有聲動畫電影,再到如今各類視覺特效豐富的影片,技術革命不僅帶來視聽體驗的革新,也重塑了觀影文化。這一進程中,皮克斯動畫工作室在1995年推出的首部全計算機生成動畫影片《玩具總動員》開創了三維動畫新紀元,該片也是營造元宇宙體驗中最重要的全方位虛擬環境構建的典型案例。《玩具總動員》給觀眾帶來了全新的視覺體驗,展示了數字技術在電影制作中的無限可能,成功跨越技術鴻溝,以出色的故事敘述和深刻的主題寓意,以及技術上的革命性創新,為三維動畫影視的制作和發展開辟了新道路[1]。

《玩具總動員》利用當時先進的三維動畫技術,讓虛擬角色和場景通過數學模型和算法躍然銀幕,其技術不僅使動畫更流暢、場景更豐富,還提高了制作效率和質量,為觀眾帶來前所未有的視聽體驗,角色從二維卡通形象變為三維立體、表情豐富的實體。這種技術融合了動畫故事敘述和視覺表現,極大豐富了動畫的表現力和感染力。之后,三維動畫漸成主流,皮克斯動畫工作室也不斷創新,推出《怪物公司》《海底總動員》等佳作,推動動畫藝術和技術發展。《玩具總動員》中的口號“超越極限”,不僅是電影中角色的呼聲,也是每一位電影制作人對技術創新和藝術探索的永恒追求。

2.2 《阿凡達》利用3D和虛擬攝制技術締造逼近真實的虛擬空間

如果說《玩具總動員》構畫了三維的“玩具”空間,2009年上映的《阿凡達》則徹底改變了業界和觀眾對電影世界的想象和期待,應用3D技術和虛擬攝制技術締造了絢麗、逼近真實卻又超乎想象的納美星球,引發了我們對元宇宙的想象。

《阿凡達》制作過程廣泛應用了動作捕捉技術和三維渲染技術,實現了真正意義上的虛擬攝制,為電影制作樹立了新技術標桿。演員們穿戴特制動作捕捉服,在特設的拍攝場地中進行表演,其動作和表情被精準捕捉并記錄下來,隨后被轉換為三維模型,在電腦中進行進一步的處理和渲染[15],最終呈現出電影中令人嘆為觀止的虛擬角色動畫。從技術層面深入剖析,動作捕捉技術的核心在于借助精密傳感器捕捉演員的身體動態與面部表情,隨后將這些詳盡的數據轉化為計算機圖形,進而在電影制作中塑造出栩栩如生的虛擬角色。

動作捕捉技術的運用范疇并不僅限于電影產業,其原理與實踐在視頻游戲和VR等領域同樣得到了廣泛應用,成為構建元宇宙這一綜合性虛擬共享空間不可或缺的基石。通過這一技術,用戶可在元宇宙中操控其虛擬化身進行各種形式的交互、工作或娛樂。用戶的動作與表情能夠得到精確復制與呈現,極大增強了用戶的沉浸感與交互體驗。《阿凡達》中所采用的技術不僅推動了電影制作技術的革新,更為元宇宙的實現提供了堅實的技術支撐與啟示。

2.3 《頭號玩家》引發業界和觀眾對元宇宙的思考

2018年上映的電影《頭號玩家》,其故事本身即與元宇宙密切相關,讓觀眾以最直觀的方式接觸并思考元宇宙概念。電影在新技術的加持下,始終致力于營造真實的沉浸感體驗,而影片中人類在“綠洲”VR游戲場景中沉浸于交互體驗甚至為未來奮戰,其對主題的探討已沖破了電影的“造夢”藩籬,超越了游戲的“消遣”束縛,走向更深層次的現實擬真和自我實現。

隨著元宇宙技術的應用,電影不再是簡單的視聽作品,而是成為可交互、可體驗甚至適宜生活的虛擬世界。VR互動影片不僅滿足了觀眾對沉浸式、新奇感和個性化觀影體驗的需求,也為電影故事的講述打開了全新視角和空間,讓電影能夠超越傳統線性敘事,探索更加復雜、多維的敘事結構和表現形式。這不僅挑戰了我們對于“現實”的傳統認知,也促使我們重新思考在虛擬與現實交融的新時代中,人類如何定義自我、認知世界以及與他人建立聯系。同樣,元宇宙技術在電影制作中的應用,不僅能夠為電影藝術的發展注入新的活力和創新,也為我們提供了一個獨特視角,來審視和思考人類文化和社會在高度數字化和虛擬化的未來世界中將何去何從。

2.4 《獅子王》開啟元宇宙在電影中的深度應用

2019年上映的真人版《獅子王》是元宇宙技術在電影制作中深度應用的一個里程碑。影片并非真正的實景拍攝,而是完全在計算機中完成的數字化制作。主創團隊通過先進的實時渲染引擎和虛擬現實技術,結合動作捕捉和傳統動畫技術,創造出了一個栩栩如生的數字自然世界。

在制作過程中,團隊充分利用了Unity實時渲染引擎的強大功能,結合VR頭戴式設備,創造出了電影中所需的復雜虛擬環境,并實現場景的虛擬勘景(Virtual Scouting)和數字分鏡制作,提升了電影的擬真效果,展現了VR技術對電影制作的重要影響[14]。通過VR這一通往元宇宙的媒介工具,主創團隊實現了電影制作的虛擬世界與真實世界的聯通,并預示著電影創作新時代的開啟。

實時渲染引擎不僅允許制作人員在VR環境中實時預覽CG環境和角色,還極大地提高了制作效率和靈活性。傳統實景拍攝中,光線控制困難,尤其在后期特效加工時更為復雜,因此光線自然效果對畫面效果至關重要。借助VR虛擬制作技術,攝影師進入虛擬場景,可控制光線并模擬更契合場景和劇情的效果。

色彩是另一重要因素。傳統動畫電影運用高對比度建立角色認知,展現獨特魅力;而《獅子王》為達到真實的、模擬實拍的效果,色彩需貼近觀眾對實景的理解。影片基于非洲大草原構建逼真數字場景,虛擬動物角色的制作參考真實色彩,并允許攝影師微調以突出角色特點。在動態鏡頭方面,由于運動鏡頭在VR場景中更易實現,《獅子王》中出現了更多運動鏡頭和場景,同時借助VR虛擬制作,影片的復雜場面調度變得靈活可控 [18]。

2.5 《曼達洛人》致力于虛實環境的一致表達

近年來在電影制作領域,LED虛擬攝制技術通過結合實時渲染引擎、動作捕捉等先進技術,不僅極大豐富了電影的視覺效果,也顯著提高了制作效率。LED虛擬攝制技術和元宇宙技術不僅基于相同技術點,其功能和目的也極為近似,均包含了虛擬環境、虛實結合、交互式體驗等。LED虛擬攝制技術在眾多電影中得到應用,其中最具代表性的莫過于劇集《曼達洛人》。《曼達洛人》的監制是曾執導《奇幻森林》《獅子王》的喬恩·費儒。費儒是虛擬攝制技術創新領域的又一開拓者,其團隊對虛擬攝制技術的升級是革命性的[15]。

《曼達洛人》有大量需要三維元素填充制作的場景和大量打斗、快節奏的鏡頭。如果采用基于綠幕的虛擬攝制方式,演員穿戴的強反射金屬盔甲會產生嚴重的綠幕溢色現象[16],因此劇組運用沉浸式LED高分辨率顯示屏并結合實時渲染、虛擬場景和實景拍攝的方法,實現在虛擬環境中實時預覽、拍攝和編輯場景。這項技術的核心是所謂的“體積成像”(Volumetric Imaging)或“實時渲染技術”,利用了計算機圖形學(CG)技術和實時渲染引擎,將虛擬環境顯示到一個大型LED顯示屏上。這個屏幕通常圍繞著拍攝舞臺,創造出一個環繞式虛擬背景。這意味著導演和攝影師可實時看到最終效果并根據需求進行調整和修改,大大縮短了后期制作時間。

《曼達洛人》所展示的技術效果為我們勾勒出一個充滿可能性的未來景觀,電影級沉浸式LED顯示屏或將成為電影制作基地的標配。LED屏幕具有出色的性能表現,包括高像素密度、廣色域以及高亮度和對比度,不僅可解決傳統綠幕帶來的溢色問題,而且大幅提升了現場創作效率和虛擬背景的真實感。盡管目前仍需解決摩爾紋等技術難題,但隨著攝影機和LED顯示屏的協同工作及刷新率同步,這些問題將逐漸得到解決[17]。

其次,實時渲染技術將進一步革新影視制作行業工作方式。虛幻引擎(Unreal Engine,UE)的實時渲染能力已能滿足高端劇集和大銀幕電影內容的攝制需求,提高了攝制過程虛實交互的實時性。內視錐技術的應用進一步提高了實時渲染效率,為影視制作提供了更多可能性,同時也促進了實時電影攝影的創新發展。未來,隨著UE 5.0的光線追蹤功能與動態全局光照技術的集成,影視作品將獲得更高的真實感和表現力。用戶可自由移動虛擬光源,并利用插件工具集實現虛實空間光照氛圍的匹配,為影視作品增添更多的想象空間和視覺震撼。在元宇宙概念不斷發展的背景下,實時電影攝制將帶來更多創新機遇,開啟影視制作的全新篇章。

3AIGC技術為電影發展注入強大動能

人工智能生成內容(AIGC)的發展,為元宇宙提供了重要的底層技術。以AIGC為支撐的元宇宙,被高德納咨詢公司(Gartner Consulting)列為近兩年戰略性技術之首。AIGC為電影制作提供了多方面的輔助與革新。在創意階段,AIGC能夠迅速生成大量視頻內容,有助于制作團隊驗證不同的創意和敘事方案,從而提高創作效率和多樣性。在后期制作中,AIGC可用于特效生成和場景渲染,自動生成復雜背景場景或特效,降低人力投入的同時提升視覺效果。此外,AIGC還能應用于個性化內容創作,根據觀眾偏好和反饋定制生成符合特定群體喜好的電影片段或故事線,為觀眾提供更個性化和多樣化的觀影體驗。

3.1 文本生成、概念圖生成助力電影前期設計

在劇本創作階段,AI可以充當編劇的強大助手。通過對大量電影劇本、觀眾評論和市場趨勢的數據分析,AI能夠幫助編劇捕捉到受歡迎的故事元素和潛在創意方向。例如,使用AI技術的劇本創作工具,可以基于給定情節提示自動生成故事梗概或對話,為編劇提供靈感和素材[18]。

在電影前期制作中,美術造型是構建電影視覺風格和故事氛圍的關鍵環節。隨著AI技術的發展和以Midjourney、Stable Diffusion等為代表的AI圖像生成工具的應用,電影美術造型領域正在經歷一場革命,AI不僅為美術設計帶來了新工具和新方法,還極大地擴展了創意可能性。

(1)場景設計:AI技術可通過學習大量藝術作品和真實世界圖片,自動生成具有特定風格的虛擬場景,為電影的場景設計提供了無限靈感和選擇。例如,AI可根據導演和美術指導的要求,快速生成古典、未來或奇幻等不同風格的場景概念圖,有效縮短設計周期,提高工作效率。

(2)角色造型:利用AI技術,電影制作團隊可更精細化、多樣化地設計電影角色外觀。根據角色性格、場景氛圍和劇情需要,AI大模型能提出多種造型建議。此外,AI還能在保證角色造型一致的同時,對其進行微調,以適應電影中不同的情境和情感表達。

(3)特效化妝:AI技術在特效化妝設計中也顯示出巨大潛力。通過分析和學習大量的特效化妝案例,AI不僅能夠提出創新的妝容設計方案,還能通過模擬預測妝容在不同光照和表情下的效果,幫助化妝師做出更加精確的決策。

3.2 視頻生成大模型為電影攝制帶來無限可能

在電影拍攝過程中,AI技術也開始發揮作用。通過動作捕捉技術結合AI算法,可更精準地捕捉演員的表演,并將其轉化為虛擬角色的動作,使虛擬角色的表現更加自然流暢。在《復仇者聯盟3:無限戰爭》中,技術人員通過動作捕捉技術捕獲演員的表演,再利用AI技術優化并轉化為角色動畫,尤其是反派角色滅霸的表情和動作,展現了AI在提升虛擬角色表演真實性方面的能力。此外,AI還能輔助導演進行場景布局和光線調整,實時預覽不同拍攝角度和效果,提高拍攝效率和效果。

在后期制作中,AI還可進行場景識別、色彩調整和特效生成,極大地提升制作效率和視覺效果的質量。特別是在視覺效果繁重的大制作電影中,AI技術能夠自動完成部分繁瑣的后期處理工作,如自動剪輯、色彩校正等,讓視效團隊能夠將更多精力集中在創意和細節打磨上。在視覺效果和場景設計方面,AI技術的集成使電影制作人員可快速生成復雜的三維環境和詳細的場景布局。通過使用先進算法,AI可以模擬自然光線、氣象條件和物理交互,創建出令人信服和震撼的視覺效果。例如,AI可以自動生成出一個完整的虛擬城市,其建筑風格、街道布局和環境動態等無需人工逐一設計。AI還能自動分析拍攝的原始素材,根據預設的編輯邏輯進行初剪,甚至能夠根據審片者的實時反饋進行剪輯調整。

Sora視頻生成大模型的出現,標志著AI技術在電影領域取得了重要進步。其不僅預示著制作過程的變革,也為電影內容的創作帶來新的可能性。Sora視頻生成大模型是一種基于深度學習的AI大模型,能夠通過分析大量的視頻數據,學習和理解視頻中的視覺元素、敘事結構和情感波動等多維度信息,從而實現視頻內容生成。盡管Sora視頻大模型尚未開源,具體應用案例在電影領域還處于探索階段,但可以預見的是,AI大模型在未來電影制作和內容創作中將扮演重要角色。例如,在科幻電影的制作中,AI大模型用于生成外星世界的場景,或者根據拍攝腳本內容自動生成未來城市的樣貌。AI的發展過程使電影與元宇宙之間的關聯比以往更緊密、更復雜。

4觀影新模式:高質量、沉浸式、交互式觀影

4.1 更高品質視覺效果

在實時渲染引擎和強大的圖形處理技術的推動下,虛擬攝制畫面精細程度和實時顯示效果將不斷提升,現場攝制將成為電影制作的重要環節,后期制作的工作將持續前置。在前期精細畫面和后期完善加工的基礎上,未來電影將展現出更為精細、逼真的視覺效果和更為動態、沉浸式的觀影體驗,將帶給觀眾全新的視覺體驗,并推動整個行業不斷向前發展。另外,隨著網絡和算力的發展,更高分辨率和幀速率的內容有望被處理、傳輸和播映,高新技術格式將不斷刷新電影的視覺效果。

4.2 沉浸式和交互式觀影體驗

元宇宙技術的應用將重新定義觀眾與電影之間的交互關系。目前已有許多電影展示了人類迄今為止對元宇宙概念的實踐,電影中呈現的一些尚未達到元宇宙想象的現實也將繼續啟發人們去探索和實踐。隨著技術的不斷進步,未來的電影觀眾可能會看到更多利用混合現實(MR)技術展現的作品,結合了VR/AR的特點,提供更加無縫的現實與虛擬世界融合體驗。借助VR/AR技術,電影作品將抽象概念生動地呈現出來,在潛移默化中塑造和引導著人們把對元宇宙的構想逐步轉化為現實。

此外,隨著AI技術在元宇宙中的應用成熟,未來電影可實時根據觀眾的反應調整劇情發展,提供真正動態和響應式的故事體驗。觀眾不再是外部觀察者,而是成為故事的一部分。電影制作人可以設計多條敘事路徑,讓觀眾通過選擇不同的交互選項來影響故事的走向。例如奈飛(Netflix)出品的實驗性電影《黑鏡:潘達斯奈基》就采用了這種模式,觀眾的選擇直接影響劇情發展和結局。

通過元宇宙中的AR技術,電影的角色和場景可以在觀眾的現實環境中以增強現實的形式出現,從而提供一種創新的敘事方式,電影中的角色可以“脫離”屏幕,進入觀眾的現實世界中,與觀眾進行交互。例如可以在兒童電影中被用來教育和娛樂,使角色在孩子的房間中“活”起來,讓孩子得以參與解決問題或講故事。正如《我的世界》《羅布樂思》《創世紀城》和國產的“希壤”等蓬勃發展的元宇宙平臺,用戶可以在其中進行各種活動,包括上課、參加演唱會、游覽美術展、觀影、社交、建造虛擬資產等。未來元宇宙技術下的電影也會提供一個高度模仿現實社會的虛擬環境,使用戶的視聽體驗與現實相差無幾。

4.3 電影與元宇宙:內容產業與高新技術的雙向協同

如果我們只是借助設備沉浸式觀看電影,不算真正體驗元宇宙電影,但如果我們置身虛實融合的情境,與主人公一起探索故事內容,那才算真正進入了元宇宙世界。

從內容角度來講,元宇宙需要電影產業持續提供優質故事和IP。電影作為一種視聽娛樂形式,其對觀眾的吸引力源于好的故事、好內容的積淀和創新。對于元宇宙而言,只有充足的內容才能促進其產業化和高速發展應用。電影等內容產業為元宇宙提供了豐富的資源和創意,為其應用提供了可探索的豐富素材。從技術角度來講,電影產業也需要元宇宙這一新技術。觀眾對視聽體驗和故事的不斷追求,促使電影制作使用更先進的技術和軟件工具來實現,元宇宙技術在電影領域的應用是效率提升和技術發展的必然選擇,促進了電影產業的創新發展和良性循環。總而言之,電影產業應當充分利用內容產業的積極影響,推動元宇宙等高新技術在電影領域的應用和發展,為觀眾提供更加豐富、多樣的觀影體驗,而元宇宙也應深度擁抱電影等內容產業,從而獲得源源不斷的高質量支撐內容。

5總結與展望

隨著元宇宙技術在電影制作中的不斷應用,我們見證了電影視覺效果、敘事手法以及觀影體驗的革命性變革。從《玩具總動員》開創的三維動畫時代,到《阿凡達》采用的虛擬攝制技術,再到真人版《獅子王》《曼達洛人》全面應用VR和虛擬攝制技術,元宇宙技術不僅推動了電影視覺藝術的進步,還為敘事提供了更多維度的空間,創造了更加沉浸和交互的觀影體驗。

就元宇宙和智能技術在電影和其他教育娛樂內容領域的應用趨勢而言,筆者認為具備以下特點:

(1)AI技術能為主創團隊提供分鏡和視覺預演參考方案,并以VR形式為制作者展現。VR/AR、人機交互(HCI)技術和AI技術的融合,將進一步促進電影制作的沉浸式、自動化和智能化,從劇本創作、場景構建到后期制作,將實現更直觀、更高效、更高品質的呈現。

(2)VR/AR和交互技術的應用,使人們可以沉浸式觀影并與場景中的角色實時交互,同時也支持個性化故事線觀影,避免千人一面。更多VR交互電影的出現,將給用戶帶來全方位體驗和個性化選擇,并逐步成為人們文化生活的重要工具。通過利用元宇宙技術制作的視頻或電影可以寓教于樂,增強受教育者的學習興趣和參與度。

(3)數字資產(電影或其中素材)將成為影視制作的重要生產資料,其重復利用和版權保護將成為重點關注問題。應用元宇宙中的區塊鏈技術[19-21]可以維護創作者權益,保護數字資產版權交易的唯一性和可追溯性。

(4)中國電影科技隨著元宇宙技術革新將持續升級,支撐電影行業“講好中國故事”、不斷發展壯大并迎來前所未有的發展機遇。中國是一個擁有悠久歷史和豐富文化底蘊的國家,古老的傳統神話、民間傳說以及現代社會的獨特景觀,為中國電影提供了豐富的題材和背景,成為創作者們無盡的創作源泉。我國電影工作者正以其獨特的視角和創意,積極探索如何將元宇宙技術與本土文化相融合,通過內容創作、技術創新打造更多具有全球影響力的代表性作品,從而展現中國獨特的文化魅力。

綜上所述,元宇宙技術正引領電影制作和觀影體驗進入新的時代。在當今日新月異的科技時代,元宇宙技術在電影制作中的應用研究不僅是對新興科技邊界的一次勇敢探索,也是對電影藝術未來走向的一次深刻思考,其意義遠超出技術層面討論,更觸及了作為一種文化現象的電影與觀眾交互方式的根本變革。在電影制作技術的每一次革新中,都可以看到電影人對完美視聽體驗的不懈追求,以及對電影藝術無限可能的探索和想象。元宇宙技術將進一步推動電影藝術和產業的繁榮發展,為全世界觀眾帶來更多震撼心靈的優秀作品和前所未有的觀影體驗。

參考文獻

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主管單位:國家電影局

主辦單位:電影技術質量檢測所

標準國際刊號:ISSN 1673-3215

國內統一刊號:CN 11-5336/TB

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