文/郁風
作為一個游戲愛好者,《黑神話悟空》2020年預熱時我就開始關注。但4年后正式發售時的熱度和鋪天蓋地的宣傳力度,著實出乎我的意料。
央視、新華社甚至外交部公開為它造勢,各大主流媒體、營銷號不遺余力的開足馬力宣傳。四川日報、重慶日報等媒體干脆讓記者直播起了玩游戲,也算國內新聞史的頭一遭。
更有長安街知事給出“定性”:“文化思想陣地我們不去占領,敵人就會占領。”直接把一款游戲上升到了思想之爭、文化之爭、東西方形象優劣之爭。
正如我的朋友佘宗明所說,《黑神話悟空》已然成為游戲界的華為,成為游戲界精武英雄,一腳把“東亞病游”的牌匾踢開,“揚我游威”。
這兩天舉國上下宣傳營銷的,都是“老外頂禮膜拜黑神話”“老外連夜惡補西游記”,一瞬間,似乎《黑神話悟空》從中國第一款3A游戲變成了世界第一游戲,拳打《賽博朋克》,腳踢《荒野大嫖客》,一個詞概括:遙遙領先。成功搶占文化輸出高地。
但作為一個3A游戲玩家,我對這種宣傳是疑惑的。一款游戲,宣傳的不是它的劇情、玩法、自由度、探索豐富度,而是只宣傳“國產第一”“自信崛起”。這和一部電影,宣傳的不是電影本身的劇情、主題、演技,而是只宣傳“國產第一部”“挑戰好萊塢”有何區別?
如果把游戲視為“第九藝術”,藝術作品的魅力不可能離開作品本身。當然,作品不可避免的會被賦予其他價值和命題,但是只強調這些其他命題卻忽視作品本身,是不是有些本末倒置了?
更不用說《黑神話悟空》看似人人玩過人人夸,但實際銷量不到500萬份。大部分人是根本沒玩過游戲的。在他們眼中,黑神話不過是一個可以拿來吹噓“XX牛逼”“遙遙領先”的旗幟,游戲到底怎么樣,他們不在乎也不想在乎。
當然,任何一個真正的游戲愛好者,都不會否認黑神話對中國游戲行業的顛覆性貢獻。這完全可以說是游戲第一次受到朝野內外的正名,得到官方和民間輿論的雙重肯定。
在一兩年前,游戲還被視為洪水猛獸,被憂心忡忡的警告會“毀了下一代”,各種防沉迷限制政策出了一輪又一輪。但現在,央視新華社公開為游戲站臺。
這下,孩子玩游戲時可以理直氣壯的對父母說,“我不是玩物喪志,我是在玩被外交部肯定的好游戲,是在學習中國傳統優秀文化,是在搶占思想文化高地”,父母定會被懟的啞口無言。
在近十幾年發展中,游戲已經無可辯駁的證明它的價值和意義,早已不再停留在“小孩娛樂”的范疇。游戲特別是3A游戲直接關系到科技行業的發展,顯卡芯片、AI、算力、采景建模、虛擬現實,這些聽起來高精尖的技術背后都有游戲的身影。
俄烏戰爭中的無人機操作,其實就類似于游戲鏡頭。一個國家的3A游戲制作水平,能反映一個國家的科技文化藝術水平,如制作出《巫師》《賽博朋克2077》的波蘭游戲公司,作品被波蘭政府作為國禮贈送外賓。法國游戲公司育碧開發的《刺客信條》,直接被法國人設計成了巴黎奧運開幕式火炬手。
很多人可能不知道,烏克蘭的游戲產業也十分發達,著名的《地鐵》游戲即出自烏克蘭之手。該游戲講述的是核戰爭失敗后,俄國人被迫躲到莫斯科地鐵避難生存的故事。這背景頗值得玩味。
當然,前提是高質量大制作的精品3A游戲,而不是“是兄弟就來砍我一刀”的弱智圈錢游戲。對中國玩家來說,我們是需要自己的3A游戲的。黑神話悟空的成功,當然令人興奮,也為整個游戲及文化產業注入強心劑,和黑神話沾邊的“概念股”瘋狂漲停,資本也看到了方向。這無疑開了個好頭。
但是,再多的宣傳,再好的畫質也掩蓋不了黑神話悟空在劇情上的單薄,在游戲性上的不足。《黑神話悟空》劇情的開頭,是孫悟空辭掉了斗戰勝佛的封賞,回到花果山養老。
這在天庭——佛教統治體系眼中,這種脫離體制,無組織無紀律的行為當然是危險的,難以掌握的,于是再度派出天兵天將鏟平了花果山,并打死了孫悟空。
玩家操作的角色并不是孫悟空,而是幾百年后的一只名為“天命人”的小猴子,踏上尋找孫悟空遺留六件靈器,以求復活孫悟空或找到法力的過程。
這其實是一個很好的主題設定,伴隨著對《西游記》權力體系的質疑和思考。但遺憾的是,游戲大部分時間、操作都給了尋寶打怪。玩家只能不停的刷怪、升級、尋寶、打BOSS,劇情呈現相較而言稀少薄弱。
制作方想像《悟空傳》那樣給游戲加上佛學和哲學的韻味,但由于劇情本身被弱化,很多臺詞看似文縐縐、引經據典,比如孟浩然的“知君命不偶,同病亦同憂”,但實際有故弄玄虛、賣弄空洞之感。游戲走的是“重打斗輕劇情”思路,本質上還是“升級打怪刷BOSS”的網游老路子。
且玩家只能跟著主線任務去趕路打怪,缺乏3A游戲的自由度和探索玩法。地圖并不是全開放地圖。我在玩《巫師3》時,常常騎著馬在一望無際的田野上奔跑,途中遇到一個不起眼的NPC,就可能展開一段豐富有深度的劇情,而你所做的不同選擇,和NPC的情感互動,會直接影響未來的劇情走向。
在這點上,《黑神話悟空》和世界頂級游戲還是有較大的差距。途中的小妖怪、土地爺的工具人化非常明顯,完全淪為給主角送經驗送裝備的存在。
總結下來,在國產游戲中,《黑神話悟空》是絕對的領先佼佼者,但和世界頂尖水平比起來,還是有很多進步的空間。
然而,輿論對黑神話的追捧已經完全背離了作品本身,吹捧黑神話成為一種不可質疑的政治正確。我一位讀者朋友只是在游戲群中說了句“打擊感一般”,就遭到其他人的群起圍攻。
有意思的是,如果說《黑神話悟空》本身講的是一個質疑權威、反抗權威的故事,它的宣傳卻把自己塑造成了不容質疑的新權威。
那些把黑神話捧到天上、極力維護的人,和游戲里所諷刺的天兵天將有何區別呢?
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