隨著暑期檔的落幕,VR大空間項目的增長勢頭并未減弱,其總數已增長至上百個,并且還有眾多項目正在積極孵化中。在VR大空間項目如雨后春筍般涌現,呈現出一片繁榮景象的同時,如何在激烈的市場競爭中實現差異化,成為了各大廠商亟待解決的關鍵問題。
在這場競爭中,北京、上海、廣州、深圳、西安、成都、重慶等城市成為了大空間項目的聚集地。特別是西安,這座歷史悠久的文化旅游名城,已經成功引入了《消失的法老》、《巴黎圣母院》、《何以華夏,塵封帝國》、《唐朝詭事錄·西行》等一系列備受歡迎的VR大空間項目。
作為西安本土的企業,西安大千迷境科技有限公司(以下簡稱“大千迷境”)自2024年5月正式進軍VR大空間領域以來,便以迅猛的發展勢頭,在短時間內完成了一款VR大空間定制產品的研發和市場落地,并取得了可觀的營收成績。此外,其自主研發的《大唐穿越記》、《戲鬼》、《火星任務》和《重返金字塔》等4個項目已準備就緒,預計將于9月底陸續上市。加上正在籌備中的其他項目,預計到2025年1月1日,大千迷境將有8個VR大空間產品與公眾見面。
作為VR大空間項目的新勢力,大千迷境是如何在短時間內實現快速研發和市場落地的?與其他早已涉足該領域的企業相比,大千迷境的優勢何在?
《消失的法老》開辟市場
引領VR大空間邁向千億級市場規模
在討論VR大空間項目時,《消失的法老》是一個不可忽視的里程碑。在大千迷境創始人夏夏看來,VR大空間如今的火爆現象,不僅得益于政策的扶持和文旅行業的積極參與,更關鍵的是《消失的法老》為市場驗證了VR大空間項目的可行性。之后,類似作品的接連成功進一步證明了這種模式的持久吸引力。
《消失的法老》的成功不僅鞏固了VR大空間體驗在市場中的地位,還逐步消除了用戶的認知障礙,引發了市場需求的激增。在一些地區,VR大空間體驗甚至出現了供不應求的現象,而在其他地區,盡管用戶需求強烈,卻缺乏相應的體驗項目。這種供需不平衡為VR大空間項目的制作商提供了巨大的市場信心和發展空間。
而大千迷境之所以在今年入局VR大空間,不僅是看到了《消失的法老》的成功,更是看到了VR大空間巨大的市場潛力與前景。在夏夏看來,當前,人們對沉浸式體驗的需求不斷增長,尤其是VR大空間體驗在娛樂、教育、旅游等多領域都具有很強的適用性,再配合高端體驗及定制化內容,未來應該會有更多用戶愿意為高品質的VR大空間體驗買單,市場前景廣闊。
目前,VR大空間項目正處于快速增長的市場拓展階段,主要覆蓋一二線城市。預計從2024年下半年開始,規模化進程將加速。盡管在此過程中可能會出現短期泡沫或局部過度競爭的現象,但從長遠來看,如果VR大空間體驗能夠擴展至院線級別的規模,其市場潛力有望達到數千億級別。
那么,處于當前的時間點,VR大空間到底該怎么走,才能實現差異化的競爭?
三大核心競爭力
速度快、質量高、成本低
如果對VR大空間有一定了解的話就不難發現,市面上的VR大空間項目在商業模式和運營模式上存在許多共同之處,例如普遍采用的“單一內容按次收費,支持多人隨到隨進”的展覽模式。而差異化主要體現在內容題材、體驗感受、場地位置及硬件配置上。
目前,VR大空間項目內容題材從冒險到科普,如《生命的紀元》《永恒的巴黎圣母院》;從科幻到歷史,如《無限The Infinite》、《秦潮覺醒》,全方面滿足不同用戶的需求。體驗感受因制作商的技術水平和設計理念而異,帶來不同的視覺和情感體驗。場地選擇和目標用戶群的定位也影響項目的吸引力,有的偏好商業中心吸引年輕人,有的則設在旅游景點吸引家庭游客。至于硬件配置,當前市面上使用的硬件主要為PC串流、云VR和一體機。這些因素共同塑造了項目的獨特性和市場競爭力。
“我們公司是從2022年底開始進入VR沉浸式互動電影以及VR密室逃脫領域,這一領域對產品技術的要求遠高于當前的VR大空間體驗,因此,我們在技術層面進行了深入探索和大量儲備?!?/p>
夏夏透露,大千迷境之所以能夠在短時間內在VR大空間領域取得成績,正是得益于在技術層面的深厚積累和前瞻性布局。經過多年磨合,團隊的研發速度快、質量高、成本低 。此外,依托西安地區的成本優勢和電影行業的人才資源,公司進一步強化了研發速度、產品質量和成本控制這三大核心競爭力,使得其產品在市場中更具吸引力和競爭力。
據了解,大千迷境在VR大空間領域采取多元化、高端化和小型化的策略,通過多內容組合的產品矩陣,打破了市場單一內容的常態。自主研發的生產線與國內頂尖企業的合作,確保了產品設計和質量符合未來高標準。這種合作定制研發項目主打一線市場(大場地、高票價)。不斷升級公司的頂尖產品技術能力,制作國內領先的VR大空間體驗產品,穩固行業地位和知名度。目前,大千迷境已成功推出一款高端定制產品,市場表現突出,收入顯著。
此外,公司還專注于小面積解決方案,自研項目快速產出大量的中高端自研產品,兼顧下沉市場。主要目標是將產品類型做多做全,區別于現在“單場地單產品限時展出”的模式,重點在“單場地多產品”這一思路上,實現不同片源隨時播放,觀眾依舊可以隨到隨進。同時通過縮小場地規模、降低設備數量及成本,最小僅需36平方米,這使得場地選擇更加靈活,用戶覆蓋更廣,大幅度拉低開店費用,配合開放的運營模式,能夠短時間內在全國擁有數百家甚至上千家合作店。
目前,VR大空間項目的盈利主要集中在大型項目上,如《消失的法老》和《奇遇三星堆》,這些項目憑借其規模和影響力,實現了高額的授權費和盈利。相比之下,其他線下項目月收入多在15萬至35萬元之間,部分廠商則處于營收平衡狀態。
夏夏認為,VR大空間項目將遵循成熟市場的典型發展軌跡,一定會經歷“短期草莽發展,長期內容品牌為王”的階段。
未來,隨著更多公司、資金、人才和付費用戶的加入,VR大空間項目將迎來顯著變化。產品品質將顯著提升,畫面質量將向3A級游戲看齊,劇情編排也將更加精細,提供類似電影的敘事體驗。產品模式將變得更加豐富,增加用戶互動和多線索、多結局的體驗。操作模式也將多樣化,引入動感和體感設備,如手腳追蹤器和智能手套,以提供全面的感官體驗。此外,人工智能的融合將使NPC行為更加智能和擬人化。
面對這些趨勢,大千迷境的目標是逐步擴大營收,吸引更多優秀人才,不斷增強技術實力,以提供更出色的VR體驗,滿足用戶對高質量內容的需求。
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