不是吧,不是吧!
Unity又出賣家秀了!
在上周的Unite大會上
Unity推出了最新的技術演示《Time Ghost》,
超寫實的畫風展示了Unity 6
在照明、毛發和大型環境方面的改進。
引起了很多模友的關注
還沒有看過視頻的一起來看看吧!
這段演示Demo使用i9-14900K
+GeForce RTX 4090實時運行,
演示利用了最新的HDRP改進、
更精細的照明選項(如APVs)、
場景混合和煙霧照明,
并通過GPU Resident Drawer實現了性能增強。
此外強大的藝術工具,
如VFX Graph和Shader Graph,
也為創作提供了支持。
環境設計:ECS 幫助處理實例化植被
借助 DOTS ECS,Unity 打造了一個充滿生機的環境,擁有多達 1,200 萬個植物實例(Instance),包括樹木和草。利用 Houdini,團隊將這些資產散布,并導出為點云,轉換為 DOTS ECS 實體。這種方法使使能夠處理龐大的植被數量,最高可達 850 萬個活動物件,但傳遞給圖形系統的實體卻不到 50 萬個。通過 Impostor 和 LOD 系統,實現了高效能渲染和即時場景探索。
AI技術在布料變形中的應用
Unity 開發了一個自定義的機器學習(ML)模型,使用 Unity Sentis 實現即時高質量的布料變形。通過訓練這個 ML 模型,將 2,000 幀的頂點動畫數據從 2.5GB 壓縮至 47MB,實現每幀僅需 0.8 毫秒的變形速度,同時保持離線計算的視覺保真度。
VFX碰撞系統
改進的 VFX 碰撞系統現在更加穩定、強健且節能。該系統用于增強掉落在角色身上的碎片行為,新的碰撞事件讓互動性更強——碎片在接觸時會破裂,增加了混亂和自然的視覺效果。
毛發系統
新版本也升級了毛發系統,實現了高密度、實時模擬毛發。新特性包括無縫渲染 LOD、自動 LOD 生成、體積風等,這些功能共同驅動高保真模擬和渲染,適用于更大范圍的場景。
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不過這也并不是Unity
第一次發這么高質量的Demo了
22年曾發過短片《敵人(Enimies)》
時隔兩年,
仍未出現Unity開發的大作
倒是UE
卻實實在在靠著《黑神話》大火了一波
不少網友戲稱:
這效果只有官方才能做得出來
今天的分享就到這里啦,
歡迎評論區留言討論哦!
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