作為頭部手游出海廠商之一,點點互動在跑通 SLG 賽道的同時也在布局探索大休閑市場,已經不是新聞。
旗下男性向消除游戲「Truck Star(卡車之星)」近 30 天流水已經達到 217 萬美元(約合 1514 萬人民幣),雖然和「Chrome Valley Customs」的 550 萬美元峰值還有差距,但是鑒于 CVS 已經回落,「Truck Star(卡車之星)」現在算是最頭部的男性向消除手游。后續能否進一步上漲,我們也會持續觀察。
「Truck Star」目前月流水已突破 200 萬美元 | 圖片來源:Chrome Valley Customs
而近期,點點互動旗下公司云派互聯(Talefun)賬號又上線了一款消除游戲「DotDot Blast」。這款產品的關注點放在了另一個消除機制“劃線消除”上,此外在原有玩法的基礎上通過融合其它三消機制來試圖創造新體驗。
「DotDot Blast」是一款劃線消除游戲 | 圖片來源:DotDot Blast
「Truck Star」今年 5 月才在美國等頭部市場正式上線,不到半年跑出千萬月流水,現在又快速跟進布局劃線消除,點點互動對大休閑或者更精準說消除游戲,越發認真。
為什么是劃線消除?
從消除機制上看,「DotDot Blast」是一款典型的劃線消除游戲 | 圖片來源:DotDot Blast
「Dotdot Blast」商店頁面顯示,游戲的發行賬號是“Talefun”,企查查的資料顯示 Talefun 是北京云派互聯的官方英文名。公司在 2009 年正式成立,在 2018 年被點點互動全資收購,官網顯示公司此前曾上線過不少消除游戲。data.ai 則直接顯示該游戲由點點互動發行。
在「Dotdot Blast」之前,云派互聯已經發行過多款消除游戲 | 圖片來源:Talefun
data.ai 顯示,「Dotdot Blast」最早在 2024 年 6 月 28 日上線,8 月 16 日全球范圍正式上線。目前游戲僅上線 iOS 版,點點數據尚未記錄到流水成績。
筆者在仔細體驗后發現,「Dotdot Blast」的基礎機制是消除 4 種傳統玩法之一的劃線消除。而在劃線消除的基礎上,這款游戲又引入了三消玩法里的道具,以及多個同種物品合成道具的機制,給劃線消除大大增強了爽感。從而營造一種操作自由度很高,同時視覺效果還很強的消除新體驗。
四種傳統消除機制各有特色,點點想要“取長補短”
傳統消除游戲可以按照消除機制分成三消、點擊消除、劃線消除以及射擊消除 4 類| 白鯨出海繪制
一般來說,傳統消除游戲(消除物品之間沒有遮蓋關系,與物理/堆疊消除等做區分)可以根據消除機制分成 4 種類型。
1. 三消:通過交換兩個相鄰的物體來實現 3 個及以上相鄰同種物品的消除。例如「Royal Match」;
2. 點擊消除:直接點擊 3 個或以上相鄰同種物品,即可自動消除。例如「Toy Blast」;
3. 劃線消除:將上下、左右以及斜線方向 2 個以上相鄰物品連一條線,即可消除。例如「Best Fiends」;
4. 射擊消除:通過屏幕下方的“槍”把物品發射到屏幕上方,湊齊 3 個或以上相鄰同種物品完成消除。例如「泡泡龍」。
4 類傳統消除游戲中,三消(「Royal Match」)月流水遙遙領先;其次為點擊消除「Toon Blast」;然后是劃線消除「Best Fiends」;最后是射擊消除游戲「Bubble Witch 3 Saga」| 數據來源:點點數據
從各自頭部產品月流水來看,目前三消頭部產品「Royal Blast」月流水遠遠領先(9721 萬美元);其次為點擊消除「Toon Blast」(2024 萬美元);劃線消除(「Best Fiends」,331 萬美元)位居第3,最后則是射擊消除(61 萬美元)。
「Dotdot Blast」選擇“改造”月流水天花目前相對較低的劃線消除,添加傳統三消才有的常規道具(只會通過棋盤內多個同類物品合成)來提供額外爽感,再配合一條家裝故事線,讓劃線消除保留本身操作直觀優勢的同時,又有三消道具帶來爽感,提供變現潛力。
以「Best Fiends」為例,其操作在消除游戲里最為直接,玩家只要看到上下左右乃至斜對角相鄰的同種物品,就能直接用手指滑動屏幕,把它們連成一條線消除掉,整個操作的流暢感甚至接近超休素材里的“一筆畫”玩法,很容易吸量;但是游戲的變現設計卻很簡單,依然集中在“卡體力”(消除可用步數)這一點上,玩家內購貨幣“金塊”的主要目的也只有兌換體力,導致流水天花板偏低。即便配合上一個幫小怪物冒險打怪獸的題材,吸引玩家高額付費的難度會比較高。
雖然操作簡單直觀,但「Best Fiends」的變現重點還是卡體力,導致流水天花板偏低 | 圖片來源:Best Fiends
「Dotdot Blast」的區別就是加了「Royal Match」等傳統三消的道具,如能消除一整排物品的火箭、炸掉附近物品的炸彈。劃線消除的起點是 2 個同種物品連成一條線,但如果超過 4 個,則可以直接合成包括螺旋槳、炸彈以及迪斯科球在內的多種道具,其作用和三消里也基本一樣。更進一步,多個相鄰的道具也能“劃線消除”,變成加強道具。
在以往傳統劃線消除玩法中,游戲只能通過物品布局的數值來控制難度來卡體力變現,在有了道具之后,數值設計、變現點設置的空間會更大。而道具帶來的炫酷視覺效果也讓劃線消除的爽感更上一層樓,這一點在「Royal Match」里面已經得到充分的驗證。
「Dotdot Blast」道具功能和內購設計與「Royal Match」相似 | 白鯨出海繪制
從目前廣大大的數據來看,「Dotdot Blast」還沒有做大范圍推廣,將三消的變現裝到連線消除上,還在“實驗”階段,素材目前以展示玩法為主。從思路上來講,點點是選擇了一個因為流水較低不太能被看得上、且多年已經沒有玩法迭代的消除細分玩法來嘗試做高流水變現改造。
今后能否跑出高流水,則依賴于點點互動對于數值以及難度曲線的優化。這也是消除廠商的看家本事。在此之前,點點只有「Truck Star」打底。
男性向大休閑月流水破千萬
目前以“三消+改車”為代表的男性向大休閑游戲,最大問題在于消除部分(中圖)和改車玩法(右圖)中間缺乏關聯性,給人感覺像是直接給“三消+家裝”換皮,缺乏長期吸引力 | 圖片來源:Truck Star
在「Truck Star」美國市場上線不久后(2024年6月),筆者曾經測評過這款產品。相比「Chrome Valley Customs」,「Truck Star」的最大變化在于改變了改裝的對象,從跑車變成了卡車。這樣做有兩個好處:
1. 卡車看似小眾,但美國是車輪上的國家,除了私家車之外也有非常深厚的卡車文化,因此「Truck Star」能吸引不少潛在男性玩家;
2. 卡車本身要修復的車身部件和改裝件比跑車更多,此外還有貨柜拖車的改裝項目,能夠進一步豐富改裝內容。
除了修復/改裝卡車本身之外,「Truck Star」還有拖車改裝內容(左圖 2、3) | 圖片來源:Truck Star
也就是說,「Truck Star」在題材上和主要競品做出了一定的差異化,想借此“彎道超車”。游戲的廣告素材也著重突出了豐富的卡車改裝套件,以及絢麗的改裝效果。
不過游戲的三消玩法本身除了把消除物品換成汽車配件之外,和“三消+家裝”等題材沒什么區別,也和卡車這個題材沒有太大聯系,只是局限在單純的“換皮”。這就讓游戲的長期留存畫上了問號,發展前景依然有待觀察。此前「Chrome Valley Customs」流水達到峰值 500w+美元后不久便迅速下滑也和這一問題有直接關系。
但是當筆者在 9 月再次體驗「Truck Star」的時候發現,游戲的三消部分已經引入了不少新機制,體現了“卡車”這個主題。
比如從游戲第 12 關開始引入的“幫卡車清障”玩法。消除棋盤上會出現一輛小卡車和一條“道路”,道路上會出現木箱等無法直接消除的障礙。玩家需要靠三消來炸掉這些木箱,從而讓卡車抵達棋盤另一側的終點。這個玩法就把“卡車”的形象直接搬到了消除棋盤上,真正讓玩家感覺到自己玩的是一個和“車”相關的消除游戲。
除此之外,「Truck Star」還設計了更多障礙。比如第 21 關開始引入的第二個玩法“碎木機”。棋盤上出現一條條長木板作為障礙,木板的一端連著碎木機,玩家需要消除木板旁邊的物品,啟動碎木機清除障礙才能過關。具體來說,游戲在前 46 關里一共放置了 4 個機制,逐漸解鎖后這些機制之間還能組合成各種關卡,在強化游戲和“車”之間關系的同時也把玩法深度加強了許多。
包括“清障”、“碎木機”在內的多種機制還能互相組合,強化游戲深度 | 圖片來源:Truck Star
此外,「Truck Star」也和其它頭部三消游戲一樣,加入了對戰(率先通關一定關卡數量玩家即可勝出)等限時活動,也同樣套用了直線加速賽等與車主題相關的包裝設計。
Truck Star的常態化運營限時活動也借用了直線加速賽和汽車主題酒吧等與車相關的設計 | 圖片來源:Truck Star
在這些活動和機制更新的幫助下,「Truck Star」的 DAU 和日流水迄今還保持比較穩定的增長趨勢。不過其增速相比「Chrome Valley Customs」早期還是有差距,因此這款產品能否突破男性向大休閑手游的流水天花板,起碼達到 500w 美元月流水才能算是邁出成功的一步,這還需要進一步觀察才能得出結論。
目前「Truck Star」(藍色線)已經成為同類競品月流水Top 1,并保持穩定增長 | 數據來源:點點數據
筆者原本計劃通過計算對比「Truck Star」、「Chrome Valley Customs」以及出海頭部三消產品「Project Makeover」的用戶留存以及 ARPDAU 數據來進一步分析對消除來說最關鍵的數值設計能力。不過由于點點數據尚未完整收錄「Truck Star」的 DAU 數據,因此目前還無法計算。之后《白鯨出海》將在相關數據收錄進一步完善后進行更細致的對比分析。
觀察對比「Truck Star」和「Dotdot Blast」這兩款產品能發現一個共性。那就是點點在選擇跑出過成績的成熟機制和題材上做微創新,融入新思路來尋找更多可能。
「Truck Star」把題材做了擴展,增加了與車相關的新機制來豐富游戲體驗;「Dotdot Blast」則把三消的變現思路拿到了劃線消除上,希望通過更多數值把控來提升變現表現。
實際上,點點互動目前的頭部產品「Whiteout Survival」也是類似的思路。在過去的 4X SLG 玩法基礎上,「Whiteout Survival」引入了移動端還很罕見的冰雪末日生存主題,再配合維持基地中心鍋爐溫度來挨過暴風雪的設定,讓游戲打出了差異化,強化了代入感,是其成功的重要原因之一。如今點點又在嘗試類似的思路來攻略競爭激烈的大休閑賽道,其能否成功也值得進一步觀察。
參考文章:
座次超越米哈游后,這家頭部出海廠商又試圖用劃線消除玩法挑戰《Royal Match》?| 獨立出海聯合體
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