相信不少人都有這么個(gè)體會(huì):如今中國(guó)玩家對(duì)“國(guó)產(chǎn)游戲”的濾鏡正在逐步消退,在評(píng)價(jià)游戲時(shí),“國(guó)產(chǎn)”也不再是低質(zhì)量的擋箭牌。
在這樣的討論語(yǔ)境下,即將在下個(gè)月發(fā)售的國(guó)產(chǎn)動(dòng)作游戲《失落之魂》,其實(shí)算是一個(gè)蠻特殊的例子,因?yàn)榇藭r(shí)距離游戲發(fā)布首支預(yù)告片,已經(jīng)過去了整整9年。
這期間制作人楊冰從獨(dú)自一人開發(fā),發(fā)展到了30多人的小型工作室;也入選過索尼中國(guó)之星計(jì)劃,得到了資金和引擎支持;先后也經(jīng)歷過跳票延期、玩家質(zhì)疑等意外,但開發(fā)多年,游戲和制作組依舊給人一種非常“低調(diào)”的態(tài)度。
不僅沒有張揚(yáng)地以“大學(xué)生”自居,而且一直以來,制作人給自己的定位就只是“2A游戲”,不搞太多浮夸的宣傳,制作也是腳踏實(shí)地,如今終于要迎來交答卷的時(shí)刻。
前不久,游研社也受邀前往蘇州,線下體驗(yàn)了這款游戲,并且也以群訪的形式和制作人針對(duì)游戲進(jìn)行了一些交流,借此機(jī)會(huì),也分享一下我們對(duì)這款游戲的直觀感受。
先聊聊大家關(guān)心的畫面優(yōu)化問題,現(xiàn)場(chǎng)的測(cè)試用電腦統(tǒng)一搭載了GeForce RTX 5070 顯卡,在沒有開啟光追的情況下,最高畫質(zhì)游戲幀數(shù)可以穩(wěn)定到100幀以上;而在開啟了DLSS 4多幀生成后,場(chǎng)景畫面和光照的質(zhì)感不僅大幅提升,而且依舊能維持100幀以上的游戲畫面,操作體驗(yàn)非常流暢。
然后是玩法部分,就像《失落之魂》預(yù)告片里一直展示的那樣,這確實(shí)是一款風(fēng)格化非常明顯的ACT游戲,框架近似于鬼泣系列,主角性能很高,可以通過“輕”“重”等不同攻擊指令的交替輸入,衍生出多種連段和招式。
雖然這種模式大家較為熟悉,但我還是想著重提幾個(gè)亮點(diǎn)。
比如游戲存在一個(gè)比較特別的“武器改裝系統(tǒng)”,在場(chǎng)景中能夠找到各種形態(tài)的武器飾品,它們除了能給玩家?guī)砀鞣N數(shù)值加成,本身在裝備進(jìn)武器后,也能自定義這些飾品附著在武器上的位置、大小、顏色等等,在裝備多個(gè)武器飾品后,完全可以自定義一把只屬于自己的“客制化武器”,還挺有意思的。
另外游戲的系統(tǒng)深度也很廣。測(cè)試版游戲提供了單手劍和大劍兩把武器,根據(jù)官方情報(bào),后期還會(huì)解鎖鐮刀和槍這兩把額外武器,而我體驗(yàn)下來,每種武器都會(huì)有個(gè)升級(jí)選項(xiàng)極多的獨(dú)立天賦樹,從單純的提升攻擊力到解鎖額外技能連招,要素都非常齊全,如果你是個(gè)動(dòng)作游戲高玩,完全可以自定義自己的戰(zhàn)斗風(fēng)格。
雖然試玩版開放的關(guān)卡內(nèi)容不多,但體驗(yàn)下來,這套系統(tǒng)至少在戰(zhàn)斗上的呈現(xiàn)沒有問題,打擊感在線,戰(zhàn)斗節(jié)奏快,不過美中不足的是目前角色的移動(dòng)存在一定程度的操作延遲問題——在我推動(dòng)搖桿后,人物明顯頓了幾幀才開始往前走,不清楚這是不是Bug。
游戲本身的畫面質(zhì)感還是不錯(cuò)的
另外比較影響體驗(yàn)的一點(diǎn)是,在操作延遲的情況下,游戲在關(guān)卡里居然還設(shè)置了大量平臺(tái)跳躍玩法,也就是俗稱的“跳跳樂”,這部分內(nèi)容相當(dāng)考驗(yàn)玩家對(duì)游戲的耐心。
在試玩活動(dòng)的場(chǎng)間,我和其他幾個(gè)媒體也采訪到了制作人楊冰和中國(guó)之星計(jì)劃的負(fù)責(zé)人包波,借由他們的回答,相信大家也能更好地了解這款游戲。
Q:在游戲制作的近十年時(shí)間中,有經(jīng)歷幾次比較大的改動(dòng)或者說比較大的迭代嗎?
楊冰:2016年發(fā)了宣傳片之后到現(xiàn)在的版本做出來,這期間游戲劇情一直在做一些調(diào)整,現(xiàn)在看到的這個(gè)劇本里面的劇情,和那個(gè)時(shí)候相比,差距還是挺大的。最開始是想相對(duì)聚焦于動(dòng)作,但實(shí)際上我們還是希望把各個(gè)角色之間的故事講好,對(duì)劇情拓展了很多,讓大家更了解角色的身份,(游玩的時(shí)候)沉浸感會(huì)強(qiáng)一點(diǎn)。
Q:游戲目前的戰(zhàn)斗系統(tǒng)有高速,還有深度連招,我覺得深度非常不錯(cuò)。能夠跟我們分享一下這套戰(zhàn)斗系統(tǒng)主要設(shè)計(jì)的思路,或者有什么精髓和核心在里面?
楊冰:游戲偏快速、華麗的這個(gè)點(diǎn),從最開始個(gè)人項(xiàng)目的時(shí)候到現(xiàn)在是一直沒有變的,它也沒有受其他因素的影響,雖然開發(fā)好多年了,但這一點(diǎn)沒有太受市場(chǎng)變化的影響。另外,在開發(fā)過程中,我們從最開始單純做的要看著比較炫酷,到思考怎么做得有深度和好玩,就這樣像砌磚一樣一點(diǎn)點(diǎn)把它推演出來。包括武器的設(shè)計(jì),如何讓它有深度、豐富的同時(shí)還不需要讓玩家背很多出招表,就這樣逐漸才把戰(zhàn)斗系統(tǒng)整個(gè)確定下來,比如組合劍按出龍的那個(gè)技能,都是逐漸推演出來的。
很多技能中間是有很多派生鏈,想讓玩家在操作上有比較舒服的感覺,可以通過輕度的輸入做各種各樣的花樣,玩家也可以自己組合,不需要受限于我們給他設(shè)定的出招表,一直是圍繞這兩個(gè)點(diǎn):華麗和偏自由,來進(jìn)行搭配的。
Q:《失落之魂》游戲有難度選項(xiàng)嗎?
楊冰:沒有難度選項(xiàng),目前只能說這么多,不過之后我們還有驚喜留給大家。
Q: 游戲開發(fā)周期拉長(zhǎng),這中間是否有考慮到縮減或者砍掉一些系統(tǒng)來盡快完成?
包波:就這個(gè)問題,我們和楊冰團(tuán)隊(duì)也討論過很多次,最后還是決定保留他們團(tuán)隊(duì)一開始的很多設(shè)計(jì),整體的風(fēng)格大多數(shù)沒怎么變,這樣對(duì)開發(fā)者比較尊重。
我們采用的方法是盡量提高開發(fā)效率,維持成本在設(shè)定范圍內(nèi)讓速度更快,而不是通過砍東西的方式來減少游戲內(nèi)容以達(dá)到特定的日期發(fā)售。雖然在今年發(fā)售前因?yàn)橐恍┰蜓悠诹?個(gè)月,但總體而言我們還是在設(shè)定的時(shí)間內(nèi)達(dá)到了我們的質(zhì)量標(biāo)準(zhǔn)和內(nèi)容標(biāo)準(zhǔn)。
Q:今年有過一次游戲的延期,延了兩三個(gè)月,我想問一下造成這次延期主要的原因是什么?
包波:原因特別復(fù)雜,有一個(gè)主要原因是配音團(tuán)隊(duì)中某個(gè)語(yǔ)種的主配音演員生病了。外部團(tuán)隊(duì)的合作需要考慮檔期,錯(cuò)過一個(gè)檔期就要等很長(zhǎng)時(shí)間,但這種就屬于我們控制不了的因素,但考慮到作品的質(zhì)量,我們也不想錯(cuò)過合適的配音演員,所以延期也很無(wú)奈。
Q:試玩中主角是可以換裝的,他可以改變自己的外觀和皮膚,商店也提供了新的皮膚,我看到游戲中的女性角色都是很有魅力很出挑的,游戲中的NPC尤其這些女性角色,在皮膚上會(huì)不會(huì)有更多的選擇?
包波:目前還沒有考慮,正式發(fā)售之后,如果大家呼聲比較高,也不排除我們將來出一些DLC,但現(xiàn)在還是要看一下用戶的反饋。
具體我得強(qiáng)調(diào)一點(diǎn),女性角色的設(shè)計(jì)確實(shí)是我們長(zhǎng)時(shí)間優(yōu)化的結(jié)果,每一個(gè)角色都打磨了很長(zhǎng)時(shí)間。比如說我最喜歡的是歌德這個(gè)角色,我們打磨了很長(zhǎng)時(shí)間,包括她的裙子調(diào)整、顏色、眼鏡、發(fā)型、頭發(fā)的紋理。我覺得中國(guó)的團(tuán)隊(duì)做這種非常精美的人物角色,是我們擅長(zhǎng)的一部分,我們想在這個(gè)游戲里面展示出來這個(gè)優(yōu)勢(shì)。
這個(gè)游戲的美術(shù)風(fēng)格并不是完全寫實(shí),但也沒有非常的二次元,是既有一點(diǎn)流行系列的風(fēng)格,也有一些我們自己獨(dú)特的風(fēng)格。角色也是做得很細(xì)致,比如說衣服的布料,如果大家將來使用高分辨來游玩,每一個(gè)線頭、走線都是完全做出來的,看得很清楚。
我們想用心把誠(chéng)意給大家展示出來,角色的塑造是我們項(xiàng)目里面高水平的體現(xiàn)之一。
Q:如果不符合預(yù)期,這個(gè)產(chǎn)品對(duì)你來說它的意義或者價(jià)值主要體現(xiàn)在哪?它會(huì)是一次證明嗎?
楊冰:我沒想過把它當(dāng)成一個(gè)證明,我覺得對(duì)我個(gè)人而言也就是學(xué)習(xí)的過程,一個(gè)階段的結(jié)束和下一個(gè)階段的開始。有的時(shí)候我會(huì)想,這十年差不多像是小學(xué)到初中讀完,后面還得讀高中、大學(xué),可能之后也會(huì)一直延續(xù)這個(gè)學(xué)習(xí)的狀態(tài)。
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