2013年8月,網易立項了一款號稱是“網易的最后一款端游”的網絡游戲,為該項目傾入了極大的人力與物力,想要將其打造成一款極致產品。而這款游戲的,就是《逆水寒》。
某種意義上來說,《逆水寒》這款游戲有些“生不逢時”,畢竟等它經過漫長的研發周期終于上線的時候,已經是2018年6月了。當時端游嚴重式微,市場早已經是手游的天下。因此,這款被網易寄予厚望的游戲一上來就遭遇重大挑戰,似乎注定了不幸。
事實也的確如此,盡管超高水準的影音表現和成熟豐富的玩法框架讓《逆水寒》剛上線就躋身網游市場的第一梯隊,但相比于那些已經有了固定用戶群的老游戲來說,它還是顯得“根基太薄”。因為市場環境的惡劣,《逆水寒》只能卯足了勁兒不斷整活兒。
幾年來,《逆水寒》塑造過萬人空巷的巔峰盛況,也背負過“連呼吸也要錢”的苛責。轟轟烈烈的搞過結構性改革,也率先推出過主打不肝不氪的賽季制服,憑借著自己的能折騰,它一次次的引領市場變革,至今仍是端游市場上最重要的品牌。甚至連網易官方都不止一次的表示,《逆水寒》要成為自己不斷投入、不斷更新迭代的“百年品牌”。
而最近,網易的這款“百年游戲”又鬧出了幺蛾子——它竟然在端游市場全面轉型賽季制之后,率先宣布要開歷史倒車,在今年春節帶著游戲回歸629開服時的版本,推出鼓勵玩家們自由打金、自由交易的懷舊服。
這一決定,猶如放出了一顆炸彈,迅速在MMO玩家群中引起了劇烈的討論。
有玩家覺得,現在的端游主流就是《逆水寒》賽季服帶起來的賽季制玩法,大家也逐漸接受了這種不肝不氪不受欺負,不需要多努力就能畢業的游戲模式。能夠被這么多游戲學習,本來就證明賽季服的思路是對的。為什么《逆水寒》還要走回老路,去搞一個利益至上的傳統服務器呢?好奇到底什么人會去玩。
而另一些玩家則表示,《逆水寒》推出打金服,才是對玩家的尊重。畢竟,網絡游戲最有意思的地方就是角色的成長和沉浸度,大家在虛擬世界里付出努力、運氣爆棚,因此才能有所成長,有所收獲。自己就是因為在這里能夠比別人強,才更喜歡待在這里的。可現在市面上的游戲都是賽季制大鍋飯,大家努不努力都一樣,游戲玩起來也沒意思。
更主要的,是打金服有著更強烈的追求,也就有更多的激情和樂趣。畢竟這里每一次裝備掉落都有額外的驚喜,可能路邊隨手清掉的一個小怪,就能給你帶來幾百甚至上千元的收益。像是《逆水寒》剛開服的時候,甚至有土豪愿意以兩萬元的價格無限收購極品詞條裝備。在這種利益的驅使下,玩家們會為了獲得打寶權自覺地參與野外對抗,會為了收益更主動的去打副本打BOSS,這樣的游戲才會更有人味,充滿更多交互。
事實上,《逆水寒》頻繁整活兒,就是在探尋玩家們的需求。當玩家們希望有更公平的游戲體驗時,它率先搞出了賽季服。當玩家們希望享受游戲的激情碰撞和價值感時,它又敏銳的開“歷史倒車”整出了打金服。這種適應性,才是游戲不斷進取,能夠持續運營的關鍵所在。
春節期間,《逆水寒》打金服就將正式上線,如果是你的話,你會來這樣的服務器里淘金嗎?
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