整個(gè)2024年,游戲市場(chǎng)都處于激烈的流量爭(zhēng)奪之中。一方面,玩家數(shù)量見(jiàn)頂,游戲產(chǎn)品數(shù)量卻持續(xù)增加,市場(chǎng)進(jìn)入存量競(jìng)爭(zhēng)時(shí)代,廠商之間的博弈更為慘烈。另一方面,小程序游戲異軍突起,吃掉了越來(lái)越多的大盤流量,讓傳統(tǒng)APP游戲如臨大敵。
據(jù)DataEye數(shù)據(jù)顯示,今年8月小游戲投放量一度超過(guò)APP游戲,讓很多傳統(tǒng)APP游戲廠商感受到了投放的壓力。與此同時(shí),傳統(tǒng)的APP游戲也在向爆發(fā)的小游戲賽道要增量,連一向以內(nèi)容運(yùn)營(yíng)見(jiàn)長(zhǎng)的二次元廠商都在加大投放力度,今年頻頻沖入買量消耗榜前列。
這些現(xiàn)象都說(shuō)明,在存量競(jìng)爭(zhēng)時(shí)代,無(wú)論是小體量的小程序游戲,還是中重度APP游戲,都空前重視買量投放這一獲取用戶的重要途徑。而隨著參與買量投放的游戲品類越來(lái)越多,競(jìng)爭(zhēng)越來(lái)越激烈,廠商必須及時(shí)更新手中的工具箱,持續(xù)升級(jí)產(chǎn)品投放的思路與方法,才能保證不被后浪拍打在沙灘上。
在此背景下,巨量引擎近期推出了7日ROI(下稱7R)這個(gè)全新的流量投放解決方案。該產(chǎn)品通過(guò)對(duì)“7日ROI”這個(gè)效果指標(biāo)的優(yōu)化升級(jí),旨在偵測(cè)出更多長(zhǎng)周期內(nèi)的高價(jià)值用戶,實(shí)現(xiàn)產(chǎn)品破圈的同時(shí),也為廠商帶來(lái)更穩(wěn)定的預(yù)期,成為當(dāng)下投流工具箱中的一柄利器。
工具換新,7R能帶來(lái)哪些優(yōu)勢(shì)?
對(duì)比“每次付費(fèi)”等投放方式,7R產(chǎn)品的核心優(yōu)勢(shì),在于廠商可以針對(duì)7日ROI這個(gè)重要指標(biāo)進(jìn)行出價(jià)。模型會(huì)幫助廠商找出符合該指標(biāo)的高價(jià)值用戶,同時(shí)優(yōu)化每次付費(fèi)成本,解決每次付費(fèi)的7日ROI不能滿足廠商投放預(yù)期的問(wèn)題。
相比傳統(tǒng)投流方式,7R產(chǎn)品在拉長(zhǎng)對(duì)用戶行為的探測(cè)周期后,帶來(lái)了兩大優(yōu)勢(shì):一是能夠給投放帶來(lái)更穩(wěn)定的預(yù)期,二是能偵測(cè)到更多高價(jià)值用戶,實(shí)現(xiàn)用戶破圈。
拉長(zhǎng)監(jiān)測(cè)周期帶來(lái)穩(wěn)定預(yù)期。相比于用戶的即時(shí)行為,7R產(chǎn)品更關(guān)注用戶在一個(gè)更長(zhǎng)周期內(nèi)的行為。用戶即使沒(méi)有即時(shí)付費(fèi),只要未來(lái)7天有潛在的付費(fèi)可能都會(huì)被模型納入偵測(cè)范圍。隨著算法的優(yōu)化,7R產(chǎn)品的“預(yù)測(cè)”能力會(huì)越來(lái)越準(zhǔn)確,幫助廠商提前錨定在未來(lái)有可能付費(fèi)的用戶人群,讓項(xiàng)目在投放過(guò)程中,ROI的數(shù)據(jù)表現(xiàn)更為平穩(wěn),給廠商帶來(lái)更強(qiáng)的確定性,也有利于廠商進(jìn)一步控制成本。
篩選高價(jià)值用戶實(shí)現(xiàn)用戶破圈。除了穩(wěn)預(yù)期之外,7R產(chǎn)品還擁有很強(qiáng)的競(jìng)價(jià)能力,能觸達(dá)更多用戶。據(jù)官方數(shù)據(jù),7R產(chǎn)品不但能夠競(jìng)勝13%游戲行業(yè)外高價(jià)值付費(fèi)用戶,額外觸達(dá)50%每次付費(fèi)無(wú)法觸達(dá)到的付費(fèi)用戶,帶動(dòng)跑量提升8%,同時(shí)還能識(shí)別非抖音平臺(tái)的高ARPU用戶,在保證7日ROI指標(biāo)達(dá)標(biāo)的情況下實(shí)現(xiàn)跑量的進(jìn)一步提升。
這其實(shí)就是一種用戶破圈能力。7R產(chǎn)品通過(guò)關(guān)注7日ROI指標(biāo)與優(yōu)化算法模型,擴(kuò)大了用戶篩選范圍,增加了投放競(jìng)價(jià)能力,保證了跑量的持續(xù)增長(zhǎng),還能跨平臺(tái)吸引用戶。它既能讓老產(chǎn)品找到新的增量恢復(fù)活力,也能讓新品快速完成冷啟動(dòng)的驗(yàn)證過(guò)程,迅速起量實(shí)現(xiàn)流量破峰。
價(jià)值換新,讓產(chǎn)品遇強(qiáng)則強(qiáng)
在當(dāng)下的買量市場(chǎng),如何穩(wěn)定運(yùn)營(yíng)、如何保存量找增量,如何把預(yù)算花出去而少賠多賺:這些都是擺在廠商面前棘手的問(wèn)題。7R產(chǎn)品通過(guò)對(duì)算法指標(biāo)的優(yōu)化,幫助廠商在當(dāng)前的存量市場(chǎng)找到增量機(jī)會(huì),給投放帶來(lái)穩(wěn)定預(yù)期,讓廠商花同樣的預(yù)算實(shí)現(xiàn)價(jià)值增值。
7R產(chǎn)品延續(xù)了巨量引擎對(duì)于投流工具一貫的自主、便捷的產(chǎn)品優(yōu)勢(shì),支持用戶快速建立項(xiàng)目,快速驗(yàn)證實(shí)踐。7R產(chǎn)品同時(shí)支持不同場(chǎng)景下的投放:既支持APP游戲的投放,也支持微信小游戲、抖音小游戲投放。廠商無(wú)論此前采用何種投放方式,都能輕松上手7R產(chǎn)品。
而對(duì)于那些本身吸金能力強(qiáng)、對(duì)目標(biāo)用戶有更好粘性的游戲項(xiàng)目,使用7R產(chǎn)品也會(huì)有更好效果。因?yàn)?R產(chǎn)品的邏輯是:次數(shù)與金額的相關(guān)性越強(qiáng),模型對(duì)用戶的預(yù)估就越準(zhǔn)確,達(dá)成廠商出價(jià)目標(biāo)的可能性就越高。而隨著單用戶付費(fèi)次數(shù)越多,平均付費(fèi)金額越高的游戲通過(guò)7R跑量的效果就越好。
例如,傳奇品類就是一個(gè)具有高ARPU,對(duì)目標(biāo)用戶粘性很強(qiáng)的品類。由于用戶屬性好,這一品類的買量競(jìng)爭(zhēng)一直非常激烈,所以該品類通過(guò)每次付費(fèi)買量的倍率增速就容易遇到瓶頸,成為廠商的煩惱。
而在官方案例中,某傳奇品類APP游戲通過(guò)UBA*7R產(chǎn)品的組合,以新的指標(biāo)探測(cè)用戶,就突破了倍率增速的瓶頸。最終項(xiàng)目實(shí)現(xiàn)了ROI 0提升18%、ROI 7提升12%的效果提升。在此基礎(chǔ)上,項(xiàng)目還做到了量級(jí)提升60%的增量效果,實(shí)現(xiàn)了效果提升與跑量提升雙贏。
當(dāng)傳奇品類進(jìn)入更為輕量化的小游戲賽道,7R產(chǎn)品同樣有著不俗的表現(xiàn)。在某傳奇品類小游戲項(xiàng)目中,由于流量競(jìng)爭(zhēng)激烈,投放效果一直不夠理想。當(dāng)項(xiàng)目使用UBA*ROI 7的投放模式之后,ROI 7效果提升29%,ROI 0效果提升20%;項(xiàng)目的UBA滲透也一直維持在90%以上,ROI 7維持在80%以上,起到了立竿見(jiàn)影的優(yōu)化效果。
總結(jié)來(lái)說(shuō),7R產(chǎn)品的一大亮點(diǎn)就是通過(guò)長(zhǎng)周期的指標(biāo)找出被忽略的高價(jià)值用戶,讓有潛力的產(chǎn)品不至于因?yàn)槎唐跀?shù)據(jù)不佳而被埋沒(méi),也讓優(yōu)質(zhì)產(chǎn)品能夠更大范圍、更長(zhǎng)時(shí)間地得到曝光,實(shí)現(xiàn)流量與產(chǎn)品的高效匹配,給廠商帶來(lái)價(jià)值提升。
思維換新,如何用好7R?
事實(shí)上,7R提供的不止是一種新型投放方式,也是一種思維模式的更新。存量時(shí)代,市場(chǎng)對(duì)高價(jià)值用戶的競(jìng)爭(zhēng)尤其激烈。這種情況下,與其一味以高單價(jià)去競(jìng)爭(zhēng)高價(jià)值用戶,不如換一個(gè)思路,重新思考何為高價(jià)值用戶。
只要把思路打開(kāi),將周期拉長(zhǎng),就會(huì)發(fā)現(xiàn)那些在長(zhǎng)周期內(nèi)能夠持續(xù)付費(fèi)的用戶,同樣具有很高的價(jià)值。巨量引擎正是洞察到用戶付費(fèi)習(xí)慣的這種變化才推出7R產(chǎn)品,用以匹配新的用戶行為。若廠商也能夠關(guān)注到這種變化,善加利用新的投放工具,就能發(fā)掘出被忽略的高價(jià)值用戶,給項(xiàng)目帶來(lái)增量。
不過(guò),在使用7R產(chǎn)品時(shí)也要注意幾個(gè)問(wèn)題,尤其是合理出價(jià)和數(shù)據(jù)回傳對(duì)于7R產(chǎn)品能否發(fā)揮出最大作用十分重要。
合理出價(jià)不僅是為了控制成本,也是對(duì)傳統(tǒng)競(jìng)價(jià)思維的一次更新。在傳統(tǒng)競(jìng)價(jià)思維模式下,有些廠商逐漸形成一種思維定勢(shì),一旦數(shù)據(jù)不理想就想通過(guò)提高出價(jià)來(lái)?yè)Q取跑量提升。但在7R模型中,這樣做往往僅能讓消耗得到短暫提升,隨后就會(huì)下降。從更長(zhǎng)的周期看這并非是最高效的投放邏輯。
所以7R產(chǎn)品不鼓勵(lì)一味卷出價(jià),更鼓勵(lì)廠商根據(jù)自身項(xiàng)目特點(diǎn)平衡7R與每次付費(fèi)的出價(jià),讓兩者都處于一個(gè)合理的范圍內(nèi),這才能讓7R工具發(fā)揮最大的作用。
舉例來(lái)說(shuō),某仙俠品類小游戲項(xiàng)目一開(kāi)始由于ROI 0的數(shù)據(jù)效果不理想,跑量一直沒(méi)有起色。在廠商全量回傳付費(fèi)數(shù)據(jù)之后,7R產(chǎn)品找到了ROI 0效果不佳的主要原因。隨后項(xiàng)目將7R和每次付費(fèi)的出價(jià)調(diào)整至合理范圍,實(shí)現(xiàn)了ROI 7效果提升10%,單項(xiàng)目跑量能力提升92%的優(yōu)化結(jié)果。該案例很好地體現(xiàn)了合理出價(jià)與數(shù)據(jù)回傳是用好7R產(chǎn)品的關(guān)鍵。
結(jié)語(yǔ)
無(wú)論是針對(duì)APP項(xiàng)目,還是針對(duì)小游戲項(xiàng)目,無(wú)論是競(jìng)爭(zhēng)激烈的老游戲品類想要通過(guò)增量用戶恢復(fù)活力,還是創(chuàng)新新品想要通過(guò)用戶破圈實(shí)現(xiàn)跑量破峰,7R產(chǎn)品都有不錯(cuò)的表現(xiàn)。
在巨量引擎提供的UBA游戲自動(dòng)化投放解決方案的基礎(chǔ)上,7R產(chǎn)品能給廠商帶來(lái)更穩(wěn)定的預(yù)期,嗅探到更多高價(jià)值用戶,并讓廠商把預(yù)算控制在合理范圍內(nèi),更多關(guān)注產(chǎn)品的創(chuàng)新和運(yùn)營(yíng)服務(wù)的優(yōu)化,跳出無(wú)效內(nèi)卷,在流量爭(zhēng)奪大戰(zhàn)中實(shí)現(xiàn)攻防一體。
未來(lái)買量市場(chǎng)的趨勢(shì)是投放效率與產(chǎn)品品質(zhì)的雙向比拼,而非一味以高報(bào)價(jià)去爭(zhēng)勝。廠商只有洞悉市場(chǎng)變化,及時(shí)迭代產(chǎn)品類型,不斷更新投放策略,滿足玩家多變需求,才能立于不敗之地。而以7R產(chǎn)品為代表的投流產(chǎn)品,則是巨量引擎為廠商打造的一個(gè)可隨時(shí)取用的工具庫(kù),幫助廠商發(fā)現(xiàn)市場(chǎng)機(jī)會(huì),發(fā)掘高價(jià)值用戶,自如應(yīng)對(duì)不斷變化的市場(chǎng)環(huán)境。
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