這幾天,游戲圈里鬧出了一個大事件——最能折騰的《逆水寒》,公然的打起自己的臉,宣布要推出“懷舊交易服”了。
還關(guān)注MMO的玩家一定知道,近兩年來,MMO圈已經(jīng)全面轉(zhuǎn)向賽季制模式,而這股風(fēng)潮的發(fā)起者就是《逆水寒》。好不容易引領(lǐng)了市場潮流,結(jié)果還不到兩年時間,就公然喊出要服務(wù)氪金玩家和傳統(tǒng)養(yǎng)成玩家,開起歷史倒車,《逆水寒》這不是自己打自己臉嗎?
還真不是。
即便從整個MMO歷史來看,《逆水寒》都是一個十足的另類,也是最一心求變的那一個。
別的游戲上市時間都比較早,吃足了MMO爆火的時代紅利,即便MMO市場每況愈下了,依舊可以靠著當(dāng)年積累下來的用戶基礎(chǔ),躺賺個幾年甚至十幾年。對于這種游戲來說,變化什么的,自然是不愿意看到,不愿意多折騰的。
而《逆水寒》上市的時候,已經(jīng)是2018年手游大成的時期。它不但沒吃到MMO的歷史紅利,反而一上市就要跟同行還有手游搶飯吃,可以說一天清福都沒享受過。不努力折騰不鬧出點動靜出來,根本沒有活下去的可能。
因此,你才能看到它不斷的更新迭代嘗試突破,最終捕捉到了時代的脈絡(luò)和大部分普通用戶的需求,推出了不肝不氪的賽季服,憑一己之力帶動了整個MMO圈的變革,影響了時代的發(fā)展。
也正因為《逆水寒》是最早嘗試賽季制轉(zhuǎn)型的游戲,所以,它也最早意識到了一個問題——并不是所有玩家都喜歡這種過度追求公平、吃大鍋飯的游戲模式。
一直以來,都有玩家因為賽季制下養(yǎng)成樂趣的缺失,不斷向《逆水寒》官方積極的反饋,希望能夠在滿足普通玩家的同時,也照顧到自己這樣希望在游戲中花點錢、享受角色養(yǎng)成快感的傳統(tǒng)玩家。而在跟上百位玩家一對一的面談、接受了數(shù)千位玩家的反饋意見后,《逆水寒》才最終決定,推出“懷舊交易服”,來滿足這些更為傳統(tǒng)的玩家的游戲需求。
需要說明的是,《逆水寒》的“懷舊交易服”并不是傳統(tǒng)意義上的“炒冷飯”,而是根據(jù)不同玩家的需求和時代變化,對游戲進行大規(guī)模去蕪存菁的精準定制的結(jié)果。
比如它保留了2018年上線時備受好評的隨即裝備掉落和打鐵玩法,讓玩家們每一次打BOSS掉裝備都能享受到心跳加速腎上腺素飆升的樂趣。但與此同時,它又從賽季制上進行學(xué)習(xí),徹底不買數(shù)值,只做好服務(wù),將交易的權(quán)限全部交給玩家,讓市場去平衡一切;
比如它加強了游戲PVP玩法的比重,希望通過更激烈的對抗讓玩家們的角色養(yǎng)成更有成就感。但在養(yǎng)成模式上又進行了反思,一邊刪除了大量無用的垃圾詞條,一邊限制了玩家們裝備詞條的上限,保證了不同玩家間屬性差異不會夸張到讓人無法接受的程度,是即便是普通玩家甚至一心求財?shù)陌岽u玩家,也不會喪失基本的游戲樂趣。
這種看似傳統(tǒng)卻兼顧當(dāng)下不同玩家需求的精準定制,才是讓“懷舊交易服”有底氣自詡為《新·逆水寒》的根本原因。
說白了,就是因為《逆水寒》缺少支持自己躺平的用戶基礎(chǔ),它才不得不努力的服務(wù)好所有用戶,盡可能的滿足不同用戶需求,來形成自己的用戶沉淀。玩家們有需求,因此出現(xiàn)了賽季服。而另一批玩家有需求,才出現(xiàn)了懷舊交易服。
那么,你是哪類玩家呢?《逆水寒》的懷舊交易服,對于你又是否具有吸引力呢?說說你的想法吧。
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