歐美年關(guān)將近,一般游戲廠商都會(huì)在最后一個(gè)月前結(jié)束一年的發(fā)售計(jì)劃,十二月雖然是促銷打折的黃金周,卻一直是新品上線的淡季。不過(guò)今年的十二月倒是頗為熱絡(luò),連續(xù)殺入了多款在線服務(wù)型游戲,甚至將Steam的同時(shí)在線人數(shù)刷新記錄,突破《黑神話》推出時(shí)的3700萬(wàn),來(lái)到了3900萬(wàn)人,而這上線的幾匹黑馬,多少都和騰訊網(wǎng)易有著不少的關(guān)系。
Steam在線人數(shù)在今年屢創(chuàng)新高,從3300萬(wàn)攀升到3900萬(wàn)
首當(dāng)其沖的第一梯隊(duì)是《流放之路2》(PoE2)和《漫威爭(zhēng)鋒》(Rivals),前者的新西蘭開發(fā)商Grinding Gear Games在2018年被騰訊收購(gòu)80%股權(quán),而彼時(shí)的《流放之路1》剛剛推出正式版登錄主機(jī)平臺(tái),續(xù)作背后的最大金主顯然就是騰訊。游戲?qū)Τ醮M(jìn)行了全方位的增強(qiáng),更好的畫質(zhì),更多無(wú)窮無(wú)盡的構(gòu)筑、更強(qiáng)大的終局玩法和未來(lái)更新的擴(kuò)展空間,可以看作是老字號(hào)的Pro Plus加大版。
而后者,則是我們之前參與過(guò)線下試玩的網(wǎng)易全新產(chǎn)線力作,雖然對(duì)外宣稱是由中外開發(fā)者包括漫威版權(quán)方顧問聯(lián)合創(chuàng)作,但在現(xiàn)場(chǎng)的采訪中,我們了解到制作人、主美、戰(zhàn)斗策劃、編劇等主要崗位上,基本都是網(wǎng)易的國(guó)人陣容,這些要素也均是游戲的核心賣點(diǎn),夸張且還原原作的技能設(shè)計(jì),充滿張力的三渲二美漫視覺,兼具震撼力和戰(zhàn)略性的場(chǎng)景破壞,豐富的人物對(duì)話彩蛋和地圖場(chǎng)景敘事。“當(dāng)英雄射擊游戲真的成為了英雄射擊”,Rivals的強(qiáng)勢(shì)表現(xiàn)讓《守望先鋒》的在線人數(shù)滑落新低,OW代餐、OW殺手的呼聲越發(fā)響亮。
兩款游戲分別在北京時(shí)間的12月7日和6日上線,在線人數(shù)你追我趕,因?yàn)镻oE2考慮未來(lái)要推出國(guó)服特供版,Steam上僅開啟了半天預(yù)購(gòu)就匆匆鎖區(qū),因此大部分國(guó)內(nèi)粉絲只能干瞪眼,在線峰值比較顯著,Rivals則沒有這個(gè)考量,全球同步上線,雖然玩家總數(shù)略遜,但全天峰值時(shí)間更長(zhǎng)。
第二梯隊(duì)的是晚于國(guó)服兩個(gè)月登錄外服的《三角洲行動(dòng)》和網(wǎng)易剛剛結(jié)束了外服內(nèi)測(cè)的《界外狂潮》,兩款令人眼前一亮的FPS新作。
“三角洲”國(guó)服紅透了半邊天,COD的槍械手感融合了戰(zhàn)地玩法,將英雄射擊的戰(zhàn)斗節(jié)奏加入了搜打撤的摸金規(guī)則,得了“使地夫”和“八寶粥”的諢名,扎實(shí)的gunplay手感和高強(qiáng)度戰(zhàn)斗烈度縫合出了獨(dú)一檔的游戲體驗(yàn),人氣程度單從電商平臺(tái)的外掛銷售數(shù)字可見一斑。Steam端外服上線后,遭遇了不少差評(píng)轟炸,一部分國(guó)人玩家前來(lái)抱怨國(guó)服的外掛泛濫,老外則是反對(duì)游戲的掃盤反作弊程序涉嫌隱私侵犯,同一片頁(yè)面下,人類的悲歡并不相通。
運(yùn)營(yíng)團(tuán)隊(duì)在Steam商店頁(yè)高強(qiáng)度回復(fù)打屁,幾乎回復(fù)了每一條熱評(píng)
《界外狂潮》為傳統(tǒng)爆破模式簡(jiǎn)化了經(jīng)濟(jì)系統(tǒng),每個(gè)人每把槍只能起一次,但為對(duì)局加入了全隊(duì)共享的卡牌博弈要素,打出卡牌可以大幅改變對(duì)局地圖,卡牌之間會(huì)有相克關(guān)系,較長(zhǎng)的TTK時(shí)間和策略要素沒有結(jié)合出嚴(yán)酷的電競(jìng)氛圍,反而讓游戲的娛樂性出眾。傳統(tǒng)FPS的平局加賽也被改成了KOF單挑賽制,全隊(duì)隊(duì)友都在背后觀戰(zhàn),節(jié)目效果拉滿。
不難發(fā)現(xiàn),來(lái)自國(guó)人團(tuán)隊(duì)開發(fā)的《漫威爭(zhēng)鋒》、《三角洲行動(dòng)》、《界外狂潮》都采用了創(chuàng)新+融合的核心玩法,在各自的PVP玩法大類中加足猛料,拓寬玩法的上下限。比起一些國(guó)人玩家經(jīng)常當(dāng)作武器攻訐的“抄襲論”,海外玩家更關(guān)注游戲最終體現(xiàn)出的樂趣,中文評(píng)論數(shù)量不超過(guò)整體占比的15%,比較能反饋出海外玩家對(duì)國(guó)產(chǎn)游戲的基本認(rèn)識(shí)。
首先是對(duì)品質(zhì)的認(rèn)可,在海外廠商規(guī)模縮水,內(nèi)容創(chuàng)作深受“覺醒”文化荼毒的當(dāng)下,國(guó)內(nèi)大廠有著更可觀的開發(fā)規(guī)模和穩(wěn)定的美術(shù)水平。賣相不俗的背后是游戲足夠好玩,足夠耐玩,典型的例子是《三角洲行動(dòng)》中兩個(gè)模式評(píng)價(jià)的兩極分化,雖然兩個(gè)玩法都縫合了市面上最熱門的FPS游戲,但顯然“戰(zhàn)地模式”并沒有DICE深耕數(shù)十年的《戰(zhàn)地》系列那么精致,而三角洲“摸金模式”的素質(zhì)要比尼基塔的Unity引擎縫縫補(bǔ)補(bǔ)的《逃離塔科夫》漂亮不少。
然后是對(duì)免費(fèi)游戲的寬容,海外玩家普遍對(duì)Pay to Win的內(nèi)購(gòu)商品反感,反之免費(fèi)就是好評(píng),何況游戲的賣相和60刀3A游戲不落下風(fēng),即使是最瞧不上國(guó)產(chǎn)游戲的鑒賞家,在數(shù)落了游戲各種缺陷后,也要哼哼唧唧地嘟囔一句“though it’s free”。其實(shí)性價(jià)比也是國(guó)內(nèi)玩家的一項(xiàng)重要參考項(xiàng),只是我們之前經(jīng)歷過(guò)更過(guò)份的。在Rivals中,100%免費(fèi)且免肝的人物吸引了不少好感,因?yàn)椤堵稩P有著數(shù)不清的變體皮膚和人物造型,即便只是迎合之后的電影宣發(fā)聯(lián)動(dòng),也可以有絕對(duì)的盈利空間。另外,“三角洲”的付費(fèi)通行證包含“摸金模式”的6格保險(xiǎn)箱,免費(fèi)玩家只能肝游戲獲取4格和9格,一定程度上是影響對(duì)局平衡性的,但少有海外玩家對(duì)此抗議,在經(jīng)濟(jì)成長(zhǎng)上給與一些便利,海外玩家的紅線也可以被試探出來(lái)。
至此,新一代的國(guó)產(chǎn)在線游戲已經(jīng)有了解決外在問題的條件,但是游戲內(nèi)核的沉淀始終是一個(gè)缺憾,關(guān)于游戲的內(nèi)核,聽上去比較玄學(xué),但理解起來(lái)并不難,一分為二,一是游戲的辨識(shí)度,二是獨(dú)特的玩家文化,很大程度上這兩者也是相輔相成的。
《戰(zhàn)地1》的巨獸模式至今都被津津樂道
當(dāng)我們?cè)谔岬紺OD時(shí),我們會(huì)想到主旋律美國(guó)大片式的戰(zhàn)役,會(huì)想到夠拽夠炫的槍械檢視,當(dāng)然也會(huì)想到“北美手柄CF”、嘴臭紅脖子老哥的刻板印象,當(dāng)我們提到《戰(zhàn)地》,寒霜引擎有著北歐人特有的冷峻色調(diào),戰(zhàn)地的玩家則是開著炸彈小車撞飛機(jī)的雜技大師,CSGO和OW都有自己的電競(jìng)文化,而且兩者還截然不同,前者關(guān)鍵詞是“菠菜”,后者則是“偶像”.......這些要素構(gòu)成了游戲獨(dú)一無(wú)二的辨識(shí)度,一些沒那么成功的FPS也會(huì)刻意地去塑造個(gè)性,比如去年中道崩殂的EA《The Finals》,而這個(gè)月剛宣布停運(yùn)倒計(jì)時(shí)的育碧《不羈聯(lián)盟》則是反面例子。玩家需要一個(gè)對(duì)游戲的確切的記憶點(diǎn),去形成玩家文化的歸屬感。
在國(guó)內(nèi)“三角洲”的記憶點(diǎn)可能是吳彥祖和八寶粥,但老外肯定很難理解到這一層抽象藝術(shù)
很多業(yè)內(nèi)人士認(rèn)為,《黑神話》的成功不會(huì)對(duì)大環(huán)境造成影響,即使背靠2000萬(wàn)銷量,也不會(huì)為后來(lái)者拋磚引玉,但其實(shí)大廠對(duì)研發(fā)的投資已經(jīng)悄悄完成了轉(zhuǎn)變,《黑神話》讓海外廠商看見了國(guó)內(nèi)市場(chǎng)的潛力,同時(shí)也會(huì)讓海外玩家對(duì)國(guó)產(chǎn)游戲刮目相看。
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