臨近年末,《黑神話:悟空》和其制作人馮驥迎來“最高光時刻”。
12月20日播出的《新聞聯播》畫面顯示,總理12月18日至12月20日在浙江調研期間,在杭州城西科創大走廊聽取了《黑神話:悟空》制作人、游戲科學創始人馮驥的匯報。
《新聞聯播》畫面中,不僅有馮驥和總理互動的鏡頭,還有《黑神話:悟空》游戲畫面和介紹的鏡頭。
一見財經注意到,今年以來,有多位科技領域的民營企業家或成為總理“座上賓”,或在調研期間與總理互動,但游戲公司創始人與總理互動,并登上《新聞聯播》尚屬首次。
為什么是《黑神話:悟空》和馮驥?
一方面,《黑神話:悟空》的誕生地是杭州,而且已經成為杭州“科技創新”的明星產物。
根據新華社報道,總理本次在杭州調研的地方,絕大多數都和“科技創新”有關,比如城西科創大走廊未來科技城展館,比如之江實驗室。
《黑神話:悟空》作為浙江數字文化產業的代表作,由杭州游科互動科技有限公司打造,曾獲得過2022年杭州市動漫游戲專項資金支持。
杭州市稅務局今年10月發文估算,《黑神話:悟空》開發總成本約3億元,目前該游戲已發售超過2000萬份,總收入超過70億元。
另一方面,《黑神話:悟空》已經不是普通的游戲,而是“科技創新”和“文化自信”的完美集合體。
從技術上講,《黑神話:悟空》是中國首款國產3A游戲大作,它結束了中國20年沒有國產單機3A游戲的局面,成功挑戰了美國和日本在游戲工業的霸主地位,是名副其實的“國產之光”。
12月13日,有“游戲界奧斯卡”之稱的游戲大獎(TGA)結果揭曉,《黑神話:悟空》獲得最佳動作游戲獎和年度玩家之聲獎。
更重要的是,《黑神話:悟空》把中國的“文化自信”發揮到了極致。
馮驥此前在接受新華社專訪時稱,《西游記》和《指環王》雖然敘事結構和世界觀不同,但內核沒有天差地別,吳承恩和莎士比亞也沒有那么大差別。
《黑神話:悟空》在國內選取了36個景點作為游戲背景,包括四川的安岳茗山寺、重慶的大足石刻、杭州的靈隱寺等,山西省的取景地更多達27處。
《北京日報》旗下的“長安街知事”此前發表評論稱,《黑神話:悟空》展示了中國豐富深邃的文化底蘊,讓世界看到了中國游戲為講好中國故事的努力。
12月18日,外交部發言人林劍在外交部例行新聞發布會上表示,很高興看到《西游記》這部400多年前的中國神話小說在數字化技術“加持”下大放異彩,“圈粉”全球玩家?!爸袊L”吹向世界,也帶動外國朋友們走近中國。
在很長一段時間,相關部門對于游戲的監管都異常嚴厲,但也不乏一些游戲公司能登上《人民日報》等重量級官媒。
去年11月20日,《人民日報》經濟版刊發了題為《用技術創新創造美好未來》的文章,專門報道了上海米哈游,采訪了該公司創始人、總裁劉偉。
作為一家游戲公司,能被《人民日報》專門報道,實屬罕見。米哈游之所以能登上《人民日報》,一方面是米哈游推出的多款游戲,將中華優秀傳統文化元素融入其中,另一方面,其在游戲技術方面也有較大突破。
可以看出,同樣是游戲公司,《黑神話:悟空》和其制作人馮驥能和總理互動,并登上《新聞聯播》,和米哈游登上《人民日報》的道理是一樣的。
盡管都是游戲,但這類游戲完美的將“科技創新”與“文化自信”結合起來,不僅創造了巨大的經濟價值,更提升了中國的軟實力及國際影響力。
“科技創新”是新質生產力的“鑰匙”,而“文化自信”是“四個自信”之一。
《黑神話:悟空》登上《新聞聯播》也釋放出一個明顯信號,不論在什么行業,做出好的產品是基本功,同時也要緊跟國家戰略。
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