《黑神話:悟空》是第一款火遍全國的單機(jī)游戲大作,比起之前的國產(chǎn)單機(jī)就連我那不玩游戲的退休老媽都知道這款游戲,可以說是真正火出圈了。
不過比起它自身游戲質(zhì)量所帶來的驚喜,《黑神話:悟空》對(duì)于國產(chǎn)單機(jī)游戲更是有著三大不可忽視的貢獻(xiàn),讓之后的國產(chǎn)單機(jī)游戲都能夠獲得它所帶來的好處。
1.它讓國內(nèi)玩家見識(shí)到了真正的好游戲應(yīng)該是什么樣的
眾所周知在之前的那么多年里國內(nèi)玩家無法便捷地玩到那些畫面好,制作規(guī)格高的頂尖單機(jī)游戲,在很多年里國內(nèi)玩家都是玩氪金網(wǎng)游為主,單機(jī)游戲玩家可以算得上是稀有動(dòng)物,根本見不到幾個(gè)。
這些氪金游戲的畫面落后,玩法枯燥,人物屬性和強(qiáng)力的裝備只能靠氪金獲取,整個(gè)游戲的核心內(nèi)容就是逼著玩家充錢才能獲得成長。不充錢的玩家只能用著最弱的技能和品質(zhì)最低的裝備,毫無游戲體驗(yàn)可言。
這些粗制濫造的游戲一度占領(lǐng)了國內(nèi)游戲市場很多年,很多玩家根本沒有見過好的游戲,也不知道好游戲應(yīng)該是怎樣的,哪怕是后來steam平臺(tái)漸漸在玩家群體中普及了也依然有很多玩家不會(huì)下載。
《黑神話:悟空》的出現(xiàn)正是讓所有玩家都見識(shí)到了真正的好游戲應(yīng)該有著優(yōu)秀的畫面,流暢的戰(zhàn)斗體驗(yàn),配樂和劇情,它的火爆程度也幾乎讓所有沒有接觸過單機(jī)游戲的玩家都見識(shí)了頂尖的單機(jī)游戲水平是什么樣的,從而讓那些只有氪金內(nèi)容的劣質(zhì)游戲逐漸被玩家群體所淘汰。
2.它讓所有人明白了國內(nèi)單機(jī)游戲市場的潛力
很多年來國內(nèi)的游戲論壇一直有一種言論就是在國內(nèi)做單機(jī)游戲不賺錢,只會(huì)入不敷出。這種言論一度還被大部分玩家所認(rèn)可,因?yàn)閺囊酝膰a(chǎn)單機(jī)銷量來看,像是仙劍和古劍奇譚系列這些頂尖的單機(jī)IP的銷量都也只是剛剛突破百萬的級(jí)別,這個(gè)銷量要是做3A游戲的話根本無法回本。
在這種觀點(diǎn)盛行之下很多小型游戲公司都不敢踏入單機(jī)游戲領(lǐng)域,怕幾年的努力付之一炬。為了生存他們只能開發(fā)一些氪金手游,在這種情況下始終難以誕生出一款國產(chǎn)3A游戲,頂多只有一些優(yōu)秀的獨(dú)立游戲。
直到《黑神話:悟空》的誕生徹底擊碎了這種論調(diào),3天破千萬的銷量發(fā)生在一款全新的單機(jī)游戲身上是從來都沒有過的,只有寶可夢(mèng),塞爾達(dá),使命召喚這些游戲界最頂級(jí)的IP才能有這種成績,而《黑神話:悟空》的銷量也證明了兩件事情:
1.國內(nèi)的單機(jī)游戲市場潛力是巨大的,之前所謂的單機(jī)玩家少完全是因?yàn)橐郧暗膰a(chǎn)單機(jī)游戲質(zhì)量遠(yuǎn)遠(yuǎn)達(dá)不到玩家的要求。
2.國內(nèi)玩家對(duì)于國產(chǎn)游戲是相當(dāng)支持的,只要游戲質(zhì)量過硬那么國內(nèi)玩家將會(huì)全力支持,《黑神話:悟空》3天破千萬的銷量就是最好的證明。
3.它規(guī)范了國區(qū)3A游戲的定價(jià)標(biāo)準(zhǔn)
單機(jī)游戲的售價(jià)其實(shí)一直以來都不算低,特別是3A大作的價(jià)格一直都在好幾百元,買一個(gè)游戲?qū)τ谄胀ㄈ藖碚f其實(shí)都算是不小的負(fù)擔(dān)。哪怕是steam普及了之后國區(qū)在作為低價(jià)區(qū)的前提下一款新的大型單機(jī)游戲價(jià)格也得在300~400元左右,日廠的游戲還會(huì)更貴。
所以很多玩家其實(shí)購買游戲一般都是優(yōu)先選擇折扣力度比較大的游戲,這些游戲一般都是發(fā)售了一年以上的口碑比較好的,會(huì)預(yù)購和首發(fā)新游戲的其實(shí)不多。
《黑神話:悟空》就把國區(qū)3A大作的售價(jià)給定在了一個(gè)玩家可以接受的范圍,在此之后很多國外的3A大作也不敢像之前那樣把國區(qū)和其他高價(jià)區(qū)放在一起統(tǒng)一定價(jià)了,因?yàn)樗麄冎乐灰约旱挠螒蛸u貴了就一定會(huì)被拿來和《黑神話:悟空》作比較,那么就會(huì)有相當(dāng)一部分玩家覺得不值從而打消入手的念頭。
這么做的好處就是從之后的很多知名大作例如《艾爾登法環(huán):黑夜君臨》,《光與影:33號(hào)遠(yuǎn)征隊(duì)》還有今年登陸PC平臺(tái)的《劍星》在國區(qū)的定價(jià)都要比以前的3A游戲低很多,讓不少玩家都可以首發(fā)就入手暢玩,不用像以前那樣苦苦等著打折。
總結(jié)
《黑神話:悟空》不僅憑借著自己優(yōu)秀的游戲質(zhì)量證明了國產(chǎn)游戲也可以達(dá)到頂尖水平,并且還給了國內(nèi)玩家以及游戲公司巨大的信心,這也讓之后的國產(chǎn)游戲發(fā)展前景會(huì)越來越好。
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