光榮公司在游戲領域發展頗具故事性,早年憑 SLG 與歷史題材在日本游戲市場站穩腳跟。“歷史模擬游戲” 系列素質和影響力俱佳。除 “信長之野望”“三國志” 外,光榮還涉獵諸多不同題材拓展游戲版圖。
1990 年 6 月 25 日登陸 FC 主機的《水滸傳:天命之誓》在光榮出品的游戲里較獨特,是異類。它以《水滸傳》為藍本改編,呈現出梁山泊 108 好漢與各方勢力、北宋官府作戰故事。與光榮此前參照真實歷史的游戲不同,其 4 個劇本圍繞攢聲望,等宋徽宗下詔進京討伐高俅這一終極目標展開。
《水滸傳:天命之誓》提供 4 個時期劇本,各時期可選好漢不同,開局狀態有別。
第一時期可選魯智深等 5 條好漢,進入游戲處于逃亡狀態,先找合適城市作根據地發展,積累錢糧、吸納好漢、招兵買馬等,初期別貿然攻官府,先滅周邊小武裝,擴大勢力后再攻打官府,包圍開封聲望達 250 可攻入活捉高俅。
第二時期有 7 條好漢可選,如史進占河間府可去攻河南府等,晁蓋出來有眾好漢相隨,不同選擇有不同發展及攻城步驟,最終攻下開封。
第三時期可選魯智深等好漢,史進要勸降他人,晁蓋發展不同有不同應對策略,其他好漢可去泰州發展,壯大后攻向高俅。
第四時期可選宋江等好漢,也是先發展壯大,包圍開封府等聲望夠了奉旨消滅高俅。玩家要依不同情況制定發展策略,才能在游戲中順利前行。
好漢們踏上征程后,先找合適根據地,接著通過發展商業、開墾土地、狩獵等積累錢糧,吸納人才,招兵買馬壯大勢力。有一定實力后,先消滅周邊小股武裝擴充資源、提升聲望,等聲望達 250 以上,滿足宋徽宗下詔討伐高俅條件,便可挑戰高俅勢力了。
當角色處于逃亡狀態時,指令視窗有多種指令供玩家選擇。如 “移動” 指令,消耗 15 點體力,可帶 9 個手下逃亡,手下忠誠度會下降;“拉攏” 指令與聲望相關,逃亡中難拉攏有能力的在野武將;“起義” 指令可建據點,依城池情況決定是否需戰斗拿下。“休養” 指令能恢復 10 點體力。“情報” 指令細分多項,涵蓋己方、他人城池等多方面情報。“中斷” 指令包含 “記錄游戲”“調整游戲速度” 等。這些指令各有用處,玩家要依游戲階段、自身情況合理運用,會對游戲進程產生影響,運用得當可助力玩家發展壯大。
進入戰斗環節,玩家在方格地圖戰斗。隊伍強弱受多方面因素影響,一是角色自身屬性,屬性值越高戰斗表現越出色;二是軍隊訓練度很關鍵。游戲戰斗充滿變數,有妖術、計策等元素,玩家可據戰場情況運用它們干擾敵方或打擊對手,借此扭轉戰局。這要求玩家戰斗時,要綜合考慮常規因素與特色元素,精心謀劃戰術才能取勝并推進游戲發展。
這款游戲中,NPC 是一大亮點,有著豐富人物設定,數量多達 255 名,讓游戲世界熱鬧且增加互動可能。
其中有《水滸傳》里的女性配角,如李師師、潘金蓮等,在游戲中備受關注。玩家扮演的好漢角色發展勢力、經歷劇情時,會與 NPC 產生交集。
比如在酒館可用 “拉攏” 指令招攬武將 NPC,互動結果受玩家聲望等因素影響,探索不同區域時也會觸發 NPC 相關劇情事件,或提供線索助力,或帶來挑戰。NPC 與玩家角色共同營造出充滿生機、變幻無窮的游戲世界,增強了游戲代入感和趣味性。
時間限制是關鍵要素,游戲時間范圍從 1101 年至 1127 年金國南侵時止,玩家需在 1127 年這個節點前將聲望累積到 250 以獲宋徽宗旨意,否則游戲強制結束。這要求玩家精心規劃發展路線,高效操作并合理分配回合指令,關注聲望進度,否則接受失敗結局。該機制增加了游戲刺激性與代入感,讓玩家體驗梁山好漢與時間賽跑的緊張局勢。
光榮公司 1998 年推出《水滸傳?天導 108 星》,是《水滸傳?天命之誓》續作,運行在 Win 95 平臺。它分辨率 640×480,人物刻畫細膩真實,造型貼近原著,原版背景音樂 20 首,由日本音樂人作曲,序幕、結尾畫面 3D 制作,視聽及音效很棒,角色會展現個性,但作為光榮首款即時 SLG 游戲有不成熟處,如敵人AI不高。
此后光榮沒再涉足該題材,雖此前有不少《水滸傳》題材游戲,像日本、臺灣廠商推出的相關格斗、清版動作、原創動作游戲等,但都沒讓光榮深耕。
《水滸傳?天命之誓》將名著與 SLG 系統結合的做法給玩家印象深刻,在游戲史上地位獨特,為開發者提供了借鑒范例,至今仍被老玩家回味,可惜的是當時我這邊沒見過這款游戲,后來外星科技出的《水滸傳》實屬坑了我一把。
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