一、引言
英特爾酷睿Ultra 200S系列處理器以及800芯片組主板的發(fā)布推進了CUDIMM內存的量產進度,旨在突破傳統(tǒng)DDR5內存的性能瓶頸,提升DDR5內存的時鐘頻率和傳輸速度。雙11期間我把主力電腦升級到英特爾酷睿Ultra7 265K+微星MEG Z890 ACE 戰(zhàn)神主板,而內存用的是一套XMP 7200MHz的DDR5 UDIMM內存,雖然性能可以滿足我的日常所需,但沒能升級CUDIMM還是留下了一絲遺憾。
最近到手一套GeIL金邦摩羯EVO-V DDR5 CUDIMM內存,24GBx2套裝,支持Intel XMP 3.0技術,支持一鍵超頻至9000MHz;同時,這套內存還采用主動式雙風扇冷卻系統(tǒng),改善了以往CUDIMM內存散熱不給力的通病。本文,我要和大家分享的就是這套GeIL金邦摩羯EVO-V CUDIMM內存的詳細體驗。
二、什么是CUDIMM?
CUDIMM(Clocked Unbuffered DIMM)是JEDEC(固態(tài)技術協(xié)會)發(fā)布的一種新型內存技術,在傳統(tǒng)無緩沖UDIMM內存的基礎上增加了一個時鐘驅動器(CKD),用來接收來自CPU的時鐘信號并進行過濾和增強,將更完整、更準確的數據指令傳輸給內存顆粒。這一設計不僅能大幅提升內存的極限傳輸速率,還增強了時鐘信號的穩(wěn)定性和完整性,降低了延遲。
值得一提的是,CUDIMM內存使用與標準DDR5 UDIMM相同的288針接口,這意味著它可以兼容現有的主板和內存插槽,用戶可以在不改變主板插槽的情況下直接升級。
至于CUDIMM高頻內存在日常應用中的優(yōu)勢,且聽我娓娓道來。
三、外觀與細節(jié)展示
GeIL金邦摩羯EVO-V DDR5 CUDIMM內存的散熱馬甲的外觀采用機甲風設計,鋁合金材質,線條硬朗、立體,馬甲中間有類似跑車引擎蓋的鏤空設計,左右各有一枚小巧的、形似“渦輪”的散熱風扇,給我一種粗狂、硬核的即視感,非常帥氣。
GeIL金邦摩羯EVO-V DDR5 CUDIMM內存是我用過的第一款采用主動雙風扇散熱系統(tǒng)的內存,液壓軸承、轉速3000轉/分鐘,如同汽車發(fā)動機的渦輪一樣,無需額外裝置即可快速帶走熱量,散熱效果可見一斑。而且,這兩枚“渦輪”風扇集成了RGB燈效,轉起來非常炫酷。
頂部是被散熱馬甲包裹了一部分的霧化工藝RGB導光條,即使不開燈,裝機效果依然很棒。內存高度55mm,可以兼容市面上絕大多數水冷以及風冷散熱器。
燈條內置多顆高亮度RGB LED燈珠,支持華碩、微星、技嘉等主流主板的燈控軟件神光同步功能,輕松營造專屬于自己的夢幻燈光氛圍感,視覺效果直接拉滿。燈條亮起后變得晶瑩剔透、流光溢彩,就連兩個小風扇都集成了RGB燈效,這效果誰能頂得住啊!
▼ 動態(tài)燈光效果
四、性能測試
GeIL金邦摩羯EVO-V DDR5 CUDIMM內存采用特挑海力士M-die顆粒(H5CGD8),默認頻率4800MHz,支持INTEL XMP3.0技術,可一鍵超頻至9000MHz,能滿足一部分玩家的超頻需求。
本次性能測試我使用的平臺是英特爾酷睿Ultra7 265K處理器+微星MEG Z890 ACE戰(zhàn)神主板。
默認頻率4800MHz時,時序40-40-40-77,內存讀寫速度分別是73449MB/s和66890MB/s,拷貝速度68854MB/s,延遲109.9ns。
應該是考慮到了玩家硬件配置對高頻率內存的支持各有不同,GeIL金邦摩羯EVO-V DDR5 CUDIMM內存預設了兩檔XMP頻率,XMP1 8000MHz,XMP2 9000MHz。
開啟XMP1后,8000MHz穩(wěn)過TM5,時序40-48-48-104,讀寫性能以及延遲相比默認頻率都有非常可觀的提升:
●讀取速度為112.89GB/s,比默認頻率提升約57.4%
●寫入速度為93384MB/s,比默認頻率提升約39.6%
●拷貝速度為101260MB/s,比默認頻率提升約47.1%
●延遲87.4ns,比默認頻率降低約20.5%
開啟XMP2 9000MHz,AIDA64 Benchmark測試內存讀寫速度分別是118.43GB/s和94190MB/s,拷貝速度102.13GB/s,延遲93ns。由于硬件平臺的瓶頸,雖然在9000MHz時可無壓力運行日常軟件,但多次調試小參后仍舊無法0報錯過TM5。
因此,我退而求其次,選擇手動超頻至8800MHz,最終時序定在44-56-56-139,可0報錯穩(wěn)定過TM5,《PUBG》和《黑神話:悟空》都能穩(wěn)定運行至少2小時。此時,AIDA64 Benchmark測試內存讀寫速度分別是117.59GB/s和92692MB/s,拷貝速度101858MB/s,延遲95ns,結果與9000MHz差距微乎其微。
五、應用體驗
內存的容量越大、頻率越高,計算機處理數據的速度越快、越穩(wěn)定,響應用戶操作的延遲就越低,能有效減少卡頓、崩潰等問題。
之前看到有些小伙伴比較關注內存頻率對CPU、顯卡、SSD性能以及游戲體驗的影響。
針對這個問題,我特意做了測試。在3DMark Time Spy測試中,內存4800MHz的分數與8800MHz的分數大概只有3%左右的差距,但CPU分數有19.5%左右的差距。
在CPUZ的簡單測試中,單線程與多線程兩項測試結果均只有不足1%的差距。
PCMark 10的測試項目幾乎涵蓋了現代辦公所需要的所有應用場景,4800MHz與8800MHz的測試結果分別為9611和9690,差距依然不足1%。
到這里,我們是不是能得出結論:內存頻率的高低對使用體驗幾乎沒有影響?當然不能!
先以7-Zip為例,7-Zip的基準測試通過測量處理器在壓縮和解壓縮過程中的性能來評估處理器的多線程處理能力。
默認頻率時:壓縮得分125.359GIPS,解壓縮得分155.843GIPS,總分140.601GIPS;8800MHz頻率時:壓縮得分163.844GIPS,解壓縮得分161.280GIPS,總分162.562GIPS,超頻后的性能分別提升了30.7%、3.5%、15.6%,提升效果顯著。
▲ 4800MHz
▲ 8800MHz
隨后我又測試了最近常玩的兩款游戲《PUBG》和《黑神話:悟空》。
在《黑神話:悟空》的Benchmark測試中,4800MHz與8800MHz的平均幀率、最高幀率與最低幀率都只有1-2幀的差別,基本可以忽略不計。
但是,在《黑神話:悟空》游戲內的1%Low幀中,4800MHz時,1%Low幀66FPS;8800MHz時,1%Low幀80FPS,比4800MHz提升約21%。
1%Low幀反映了游戲在極端復雜場景下的表現,尤其是那些可能導致卡頓的場景,1%low幀越接近平均幀率,說明游戲體驗越流暢,反之則可能出現明顯的卡頓。測試結果表明,高頻內存能有效提升《黑神話:悟空》的1%Low幀,進而提升游戲流暢度,減少卡頓問題的發(fā)生概率。如此看來,高頻率內存對游戲體驗的影響還是比較大的。
不過,并不是所有游戲1%Low幀都受內存頻率的影響,例如《PUBG》,4800MHz與8800MHz時1%Low幀與平均幀率同樣只有1-2幀的差距。
六、散熱測試
CUDIMM內存雖然帶來了顯著的性能提升,但高頻率意味著高功耗,而高功耗所帶來的最大問題就是發(fā)熱嚴重,這也是當初CUDIMM內存無法大面積普及的重要因素之一。
現在,GeIL金邦摩羯EVO-V DDR5 CUDIMM內存的鋁合金散熱馬甲+主動式雙風扇散熱系統(tǒng),極大改善了以往困擾CUDIMM內存已久的散熱不足的問題。
待機狀態(tài)下,4800MHz時的溫度在35℃左右,8800MHz時的溫度在40℃左右;壓力測試15分鐘后,4800MHz時的最高溫度45℃左右,8800MHz時的最高溫度在58℃左右,散熱性能非常出色,可以確保GeIL金邦摩羯EVO-V DDR5 CUDIMM內存在高頻、高壓場景中穩(wěn)定輸出。
▲ 4800MHz
▲ 8800MHz
七、總結
得益于板載時鐘驅動器芯片的加成,CUDIMM內存不僅有更快的讀寫速度、更低的延遲,還顯著提升了DDR5內存的超頻能力,最高頻率可提升至9200MHz或更高,這使得CUDIMM內存能夠滿足高強度的計算需求。至于大家擔心的發(fā)熱問題,GeIL金邦摩羯EVO-V DDR5 CUDIMM內存給出了比較優(yōu)秀的散熱方案,使用兩個“渦輪”風扇進行主動散熱,散熱效果非常棒,可以確保在高頻、高壓場景中穩(wěn)定輸出。
OK,以上就是本次分享的全部內容,感謝大家觀看。
特別聲明:以上內容(如有圖片或視頻亦包括在內)為自媒體平臺“網易號”用戶上傳并發(fā)布,本平臺僅提供信息存儲服務。
Notice: The content above (including the pictures and videos if any) is uploaded and posted by a user of NetEase Hao, which is a social media platform and only provides information storage services.