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新一代游戲更注重潮流引領
1月15日,國產3A游戲《黑神話:悟空》出品方“游戲科學”(深圳市游客互動科技有限公司)官宣子品牌“黑神話BLACKMYTH”,正式下場自研實體產品。
官方介紹,該品牌是負責設計與監督生產的唯一官方品牌,100%由游戲科學自主出品。
品牌定位不只是游戲周邊,而是“有品質、有品味”的玩家生活品牌。在游戲開發階段,公司內部嘗試過各類禮品,包括服裝、飾品、包袋、玩具等;公司希望提供“愛穿、愛用、愛收藏”的實體產品。
首彈產品主要圍繞《黑神話:悟空》游戲周邊開發,并于名創優品部分門店,天貓、京東首發。SKU不算多,包括徽章、襪子、環保袋、毛絨玩偶和掛件、衛衣、T恤、地毯織毯。
截至發稿,暫無“猴王”形象產品,角色類周邊僅有“八戒”和“虎先鋒”“黑熊精”?!竿媸来箯拿麆搩炂返赇佷N售人員處了解,“暫時未接到猴王類貨品,但不排除接下來會到貨”。
根據企查查,英文商標“BLACK MYTH”、 中文商標“黑神話”均處于“注冊申請中”狀態。2024年11月申請,分類包括:啤酒飲料、食品、地毯席墊、服裝鞋帽、皮革制品、橡膠制品、餐飲住宿、教育娛樂等多個分類。目前公司總計有338項商標申請。
去年8月,《黑神話:悟空》與瑞幸、(蘇州的)稻香村品牌聯名中,部分外包裝就已“路透”,應用了“BLACK MYTH WUKONG”字樣,但未做品牌規范性表示。
雖然游戲《黑神話:悟空》討論熱度高峰已經過去,但產品首發還是有一定吸引力的。在MINISO LAND北京壹號店現場,消費者熱情不懼寒風凜冽,排隊20分鐘只為搶新品。
「玩世代」隨機抽樣了解,消費者中都是游戲玩家,大部分是男性用戶,徽章和玩偶掛件是首選。店內部分產品限售3個/人,消費滿減可得“流麻”(一種周邊商品)等限定商品。線上渠道,天貓旗艦店單品最高2000+單成交。
游戲廠商布局“下一個時代”
開發游戲周邊已經是游戲業共識和趨勢。新華網報道,據統計2024年中國“谷子經濟”市場規模達1689億元人民幣,同比增長超40%。
游戲公司不僅紛紛布局線上電商渠道、對外授權開發(衍生品以及品牌營銷向的授權),也開始將火力放在雙11這樣的消費關鍵節點。
“黑神話BLACKMYTH”品牌的做法是設立獨立團隊,獨立負責設計、生產和運營,在游戲研發團隊之外獨立運行。
熱門乙游《戀與深空》也單獨成立潮玩品牌“Twinkle Fair”。2024年9月申請注冊,商標歸屬于上海暖疊網絡科技有限公司。其產品體系和價格體系獨立于官方衍生品之外,包括但不限于玩具、服裝、文具及其他生活用品。甚至有市場聲音,“這是要做中國Jellyat的節奏”。
部分公司已經有意識的開始自主設立商品品牌,做產品自研。
對于大多數而言,商品銷售回報仍是一種補足,改善經營健康。BLACKMYTH品牌提到布局商品開發的原因,除了自身創新嘗試,也有一定程度上來自于“游戲周期開發很漫長”。
有業內人士指出,游戲公司對IP商品開發的出發點還是服務于玩家,通過周邊和聯名為玩家提供豐富體驗和情感連接,最終還是要把玩家拉回到游戲內去變現。
市場主流做法是以授權聯名,更有效率的鋪開市場。游戲公司設立版權開發部門,對外部合作進行兼修,外部公司獲取授權進行衍生開發。國內也形成了內外共創型的模式,聯合研發、設計共創;不傷害IP價值為前提,市場協同性也在提升。
不過外部版權合作仍然時常給游戲公司帶來麻煩。乙游是翻車重災區,去年炫邁聯名《光與夜之戀》、書亦燒仙草《時空中的繪旅人》、漢堡王和《戀與制作人》等都因各種問題登上熱搜;甚至會在社交媒體引發“退坑潮”,玩家用腳投票。
游戲公司自主成立自有產品品牌,意味著提高可控性和自主開發能力,對IP品牌價值開發和健康經營亦有作用。
新一代游戲更注重潮流引領
如今,新一代游戲產品在研發和運營時期就十分注重“與三次元世界的鏈接”,文化表達、美學表達迎合年輕市場潮流。
一位知名二次元游戲崗位負責人指出,二游(區別與其他游戲)的本質是“潮流文化引領”,輸出美學和情感、感受,不斷為用戶提供情緒價值。這使得游戲IP能夠在游戲站外,在不同商業應用領域各自開花。
時下「參與潮流」的門檻大大降低,十元就能參與“眾樂樂”,購買到一個社交貨幣。強勢IP疊加恰當的開發方式,潮流帶動力不容小覷。
去年線上《黑神話:悟空》聯名在京東首發,“猴王”走上了專題頁、走到了直播間,平臺多個關聯不同程度受益,游戲周邊、游戲手柄成交額同比增長3倍和6倍,帶動一波換新潮。線下瑞幸黑悟空咖啡銷量超過10萬單。
京東潮玩方面指出,IP價值是營造“氛圍感”,讓更多人通過IP參與到生活方式場景中來,變成年輕人追逐的生活方式。
《黑神話:悟空》的強勢特色是文化藝術表現力,被網友“封神”。游戲融入了如天津薊縣獨樂寺和山西晉城玉皇廟等歷史遺跡;融入敦煌莫高窟壁畫等藝術元素,以及佛教和道教哲理、嗩吶和笛子等傳統民樂要素。這些文化創新表達、情懷共振,使其在市場上大放異彩。
黑神話BLACKMYTH首發系列產品也能看到不少中華傳統文化要素,比如“百戲儺面”、“影神圖”、“扎染”等,服飾風格也頗有“國潮味兒”,而非對游戲內元素的復制搬運。
市場對《黑神話:悟空》寄期望于“能夠打動世界的中國文化IP”。不久前,《黑神話》在被稱為“游戲界奧斯卡”的THE GAME AWARDS(TGA)中,一舉奪得2024年度“最佳動作游戲”和“玩家之聲”兩項重量級大獎。
IP消費生活化的未來,收編全球
不過值得注意的是,首發合作方之一名創優品也是黑神話官方衍生品「全球線下獨家發售渠道」。
中國制造的IP潮流輸出持續向外,多樣化的IP產品形式融入現代消費場景,為探索中國文化創意產業的創新發展提供了全新的路徑。
官方數據,名創優品已進駐全球112個國家和地區,擁有超過7000家門店,與超150個全球知名IP在全球范圍內開展了合作,全球IP產品銷售規模突破100億,每年上新超1萬款IP產品,歷史累計銷售IP產品超8億件。
“供應鏈優勢+7000家門店規?;保@無疑是一個IP全球孵化器。
同時名創優品也將IP開發的視角轉向國內頂尖IP資源。在黑神話之前,《時空中的繪旅人》、《戀與深空》開展渠道和產品等多個層面合作。公司還合作了奶龍、阿勒泰、小熊蟲等本土IP。
2023年,名創優品提出“未來10年助力100個中國IP走向世界”。2020年,名創優品首次提出“興趣消費”概念。公司創始人葉國富表示,IP消費品市場是一個萬億級的大市場,名創優品的IP戰略大有可為。
此次黑神話BLACKMYTH新品首發,名創優品北京、上海、廣州、杭州、成都五城門店有售。MINISO LAND北京壹號店特別打造了聯合主題店,金箍棒貫穿墻體的造型,十分驚艷。MINISO LAND是名創優品全新打造的沉浸式IP空間,北京壹號店門店總面積超千平,匯聚哈利波特,迪士尼,三麗鷗等超40類全球頂級IP。
出品:玩世代工作室
本文圖片來源于玩世代
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