《深海迷航2》的人員變動和延遲風波又有了戲劇性的轉(zhuǎn)折。開發(fā)商Unknown Worlds被裁的前領(lǐng)導(dǎo)宣布對發(fā)行商Krafton采取法律行動,此前該發(fā)行商發(fā)布了一份聲明,指責這些前雇員“放棄”了這款水下生存游戲續(xù)作。
上周,當Krafton宣布將“替換”Unknown Worlds領(lǐng)導(dǎo)團隊的三名關(guān)鍵成員(包括工作室創(chuàng)始人和原《深海迷航》導(dǎo)演查理克利夫蘭)時,《深海迷航2》出人意料地成為了行業(yè)戲劇的焦點。
粉絲的反應(yīng)很快,特別是考慮到Krafton關(guān)于“參數(shù)和目標”的言論,并暗示他們可能會“盡快”完成游戲項目。據(jù)彭博社報道,克利夫蘭以及首席執(zhí)行官特德·吉爾和特別項目總監(jiān)馬克斯·麥奎爾都被“趕出”了,因為Krafton突然決定將《深海迷航2》的搶先體驗版從宣布的2025年推遲到2026年。據(jù)稱,這一舉動——開發(fā)商Unknown Worlds被罷免的領(lǐng)導(dǎo)層并不支持——意味著該工作室不太可能實現(xiàn)收入目標,而收入目標將為開發(fā)團隊支付2.5億美元的獎金。
在回應(yīng)彭博社的報道時,Krafton堅稱延遲發(fā)布“不受任何合同或財務(wù)考慮的影響”,而只是為了根據(jù)反饋改進游戲。這直接與克利夫蘭在他離開后對粉絲的聲明相矛盾,他聲稱《深海迷航2》已經(jīng)“準備好了搶先體驗”。但Krafton并沒有就此止步;首先,它發(fā)布了一個新的游戲預(yù)告片,大概是為了平息不斷增長的社區(qū)不滿,然后,一夜之間,它發(fā)布了另一份聲明,這一聲明遠沒有其他聲明那么有效果。
“《深海迷航2》原本計劃在2024年初推出,但時間已經(jīng)大大推遲。”Krafton多次要求Charlie和Max重新?lián)斡螒蚩偙O(jiān)和技術(shù)總監(jiān),但兩人都拒絕了。特別是在《Moonbreaker》失敗后,Krafton讓Charlie致力于《深海迷航2》的開發(fā)。然而,他沒有參與游戲開發(fā),而是選擇專注于個人電影項目。”
所有這些,Krafton堅持認為,導(dǎo)致了“方向上的反復(fù)混亂和整個項目進度的嚴重延遲”,導(dǎo)致了所謂的早期訪問版本“在內(nèi)容量方面不足”。它補充說,它“對前任領(lǐng)導(dǎo)人的行為深感失望”,它指責他們未能“尊重我們的玩家對他們的信任”。它還聲稱,彭博社早前報道中強調(diào)的2.5億美元獎金支出中,有90%將流向幾名高管。
但現(xiàn)在看來,克利夫蘭已經(jīng)真正出手了,克利夫蘭宣布對Krafton的聲明采取法律行動。在給《深海迷航》社區(qū)的帖子中,他將正在進行的傳奇描述為“對《深海迷航》團隊和社區(qū)來說是一個爆炸性和超現(xiàn)實的時刻”,并重申“我們內(nèi)心深處知道游戲已經(jīng)為早期體驗做好了準備。”
“我們現(xiàn)在已經(jīng)對克拉夫頓提起訴訟,”克利夫蘭繼續(xù)說道。“這些細節(jié)最終會(至少大部分)公開——你們都應(yīng)該知道全部情況。以一種痛苦的、公開的、可能曠日持久的方式起訴一家價值數(shù)十億美元的公司,當然不在我的遺愿清單上。但這需要糾正。《深海迷航》是我一生的工作,我永遠不會放棄它,也不會放棄這個傾注了全部心血的神奇團隊。”
“至于收益,”他繼續(xù)說,“那種認為其他前高管和我想把它全部留給自己的想法是完全不真實的。我從事這個行業(yè)是因為我熱愛它,而不是為了財富。從歷史上看,我們總是與團隊分享利潤,當我們出售工作室時也是如此。你可以肯定我們還會繼續(xù)增加收益/獎勵。這是他們應(yīng)得的,因為他們付出了令人難以置信的努力,試圖把這款偉大的游戲交到你手中。”
這就是目前的情況。假設(shè)它沒有陷入法律沖突,《深海迷航2》仍有望在2026年的某個時候推出搶先體驗版,之前預(yù)計將在那里停留兩到三年。
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