在競爭白熱化的游戲市場中,玩家對游戲品質(zhì)的要求日益提高。任何細微的卡頓、掉幀問題,都可能導致玩家流失,使前期投入的大量開發(fā)資源付諸東流。
然而,F(xiàn)PS的卡頓或抖動的發(fā)生受多種因素影響,如資源加載、實例化及各類邏輯運算等。盡管在卡頓發(fā)生前后會有相應(yīng)的游戲截圖來輔助研發(fā)團隊復現(xiàn)此處的問題,但依然有可能無法完全還原當時的場景。同時,這種復現(xiàn)過程往往需要研發(fā)團隊進行很多遍的游戲嘗試才可能重現(xiàn)和定位玩家端的問題,即耗費研發(fā)團隊大量的測試時間和摸索時間,所以也是研發(fā)團隊在解決線上問題時極為頭疼的事情。
例如,當玩家完成登錄步驟后,有幾分鐘處于FPS均值較低階段
卡頓幀堆棧 —— 跳過繁瑣復現(xiàn),直擊問題根源
如果能在玩家端即時記錄卡頓發(fā)生時的完整調(diào)用堆棧信息,研發(fā)團隊即可直接分析性能數(shù)據(jù),迅速優(yōu)化項目代碼,無需反復嘗試復現(xiàn)問題。這正是UWA GPM 2.0最新發(fā)布的「卡頓幀堆棧」功能的核心價值 —— 以真實、直觀的堆棧信息,精準揭示卡頓的根本原因,同時盡可能不增加額外性能開銷與網(wǎng)絡(luò)流量消耗。
三大核心優(yōu)勢,助力研發(fā)團隊高效優(yōu)化
效率飛躍
徹底改變了傳統(tǒng)問題排查的低效模式。它跳過了繁瑣的問題復現(xiàn)過程,讓研發(fā)團隊能夠直接針對卡頓瞬間的數(shù)據(jù)進行分析優(yōu)化,大大縮短了問題定位和解決的時間,顯著降低研發(fā)成本。
精準定位
?借助詳細的堆棧信息,研發(fā)團隊能夠深入到游戲代碼的底層邏輯,準確找出導致卡頓的具體操作和函數(shù)調(diào)用,避免了以往盲目排查的弊端,實現(xiàn)了問題的精準定位與高效解決。
?輕量運行
該功能在實現(xiàn)強大性能監(jiān)控的同時,做到了不增加額外的性能開銷和網(wǎng)絡(luò)流量消耗,讓游戲在保持原有流暢運行的基礎(chǔ)上,獲得全方位的性能監(jiān)控保障,讓開發(fā)者無需為性能損耗而擔憂。
功能亮點
「卡頓幀」頁面 — 展示所選幀堆棧信息,助力精準分析?
「堆棧匯總」頁面 — 統(tǒng)計所選時間區(qū)間堆棧信息,全局掌握卡頓情況
?
支持“倒序”顯示 — 直接查看高耗時子節(jié)點,省去層層展開查找的繁瑣過程,一目了然
實時更新 — 選定時間區(qū)間后,堆棧數(shù)據(jù)及耗時詳情即時調(diào)整,方便在同一報告中對比分析不同部分數(shù)據(jù)
GPM 2.0「卡頓幀堆棧」功能的誕生,堪稱游戲行業(yè)性能優(yōu)化領(lǐng)域的一次重大革新。該功能利用先進的實時數(shù)據(jù)采集技術(shù),以納秒級的精度,全方位監(jiān)控游戲運行過程中的每一個函數(shù)調(diào)用、資源加載流程以及復雜的運算邏輯。通過深度剖析這些海量數(shù)據(jù),構(gòu)建出詳細的游戲性能全景圖,讓開發(fā)者能夠精準定位到哪怕是最隱蔽的性能瓶頸。比如,在大型多人在線游戲中,通過「卡頓幀堆棧」,開發(fā)者可以清晰地看到在多人團戰(zhàn)場景下,究竟是哪部分邏輯函數(shù)占用了過多的 CPU 資源,導致幀率下降,從而有針對性地進行優(yōu)化。
對于游戲開發(fā)者而言,選擇 GPM 2.0「卡頓幀堆棧」功能,不僅意味著能夠大幅提升游戲性能,降低玩家流失率,還能顯著縮短開發(fā)周期,節(jié)省大量的人力和時間成本。讓開發(fā)者將更多的精力投入到游戲創(chuàng)意和玩法的打磨上,在激烈的市場競爭中搶占先機,打造出更具競爭力的爆款游戲。
下面讓我們完整瀏覽GPM 2.0「卡頓幀堆棧」功能的操作流程,并期待您的試用體驗。
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