據(jù)網(wǎng)絡(luò)平臺數(shù)據(jù),截至2月10日,國產(chǎn)動畫電影《哪吒之魔童鬧海》總票房(含預(yù)售)突破83.53億,進(jìn)入全球影史票房榜前30名,這也是全球票房前30名影片中唯一非好萊塢影片。
《哪吒2》在美國首映,盡管尚未正式上映,但哪吒已經(jīng)在美國點(diǎn)燃了一波觀影熱情。影片發(fā)行方透露,目前預(yù)售場次火爆,上座率達(dá)90%以上,多個熱門場次均已售罄,一票難求。
浙商證券指出,光線傳媒作為《哪吒之魔童鬧海》的主要投資方,2025年一季度利潤或增厚17億元,同時后續(xù)產(chǎn)品線、衍生品銷售均值得期待。
光線傳媒今日繼續(xù)20%漲停,股價達(dá)20.1元/股,創(chuàng)歷史新高,該股春節(jié)后的5個交易日累計漲幅超110%,最新市值為589.7億元。
誰買了光線傳媒?
整體來看,《哪吒2》爆發(fā)是一場始料未及的狂歡,公募對于光線傳媒并未有太多布局。
從單只產(chǎn)品來看,工銀文體產(chǎn)業(yè)是唯一一只重倉且增持的基金,也是本輪《哪吒2》的最大受益者。
不過由于其他重倉股并未有明顯上漲,所以工銀文體產(chǎn)業(yè)截至目前漲幅為3.4%,在同類產(chǎn)品中排名411/1009。
另一只對光線傳媒重倉配置的基金是華夏中證動漫游戲ETF,今年以來產(chǎn)品漲幅為17.68%,在同類產(chǎn)品中排名16/2862。
資料顯示,產(chǎn)品跟蹤的標(biāo)的指數(shù)為中證動漫游戲指數(shù),該指數(shù)選取主營業(yè)務(wù)涉及動畫、漫畫、游戲等相關(guān)細(xì)分娛樂產(chǎn)業(yè)的上市公司股票作為樣本股,反映動漫游戲產(chǎn)業(yè)A股上市公司股票的整體表現(xiàn)。
華夏中證動漫游戲ETF的漲幅之所以較大,一個重要原因是部分成分股涉及到AI概念,而AI又是今年的風(fēng)口。
為啥機(jī)構(gòu)不喜歡?
基毛哥簡單翻看了一下電影娛樂板塊,除了光線傳媒之外,機(jī)構(gòu)對于其他公司的配置就要更低。
其實(shí)不光國內(nèi)投資者,國際巨鱷們也不喜歡這個行業(yè),例如每季度公布的美國機(jī)構(gòu)持倉數(shù)據(jù),也鮮有持有相關(guān)公司的數(shù)據(jù)。
那么為什么機(jī)構(gòu)不喜歡投資電影娛樂板塊?在《投資中最簡單的事》書中,邱國鷺就分析的就很全面,原因主要有以下幾點(diǎn):
1、現(xiàn)金流狀況差:影視行業(yè)從劇本創(chuàng)作、邀請演員、拍攝、宣傳到上映,整個周期漫長,而且在這過程中影視公司需要先墊付大量資金,即 “預(yù)付賬款” 去拍攝作品,上映后又要經(jīng)歷一段時間才能從電影院拿到錢,形成 “應(yīng)收賬款”,這導(dǎo)致影視公司的現(xiàn)金流狀況不佳。
我們就拿《哪吒2》來說,據(jù)21世紀(jì)經(jīng)濟(jì)報道記者從行業(yè)上下游多方了解,《哪吒2》成本預(yù)估在4億元至6億元。據(jù)該片《發(fā)行通知》,與影院分賬比例為常規(guī)的43%與57%,這意味著,扣除相關(guān)費(fèi)用后,片方約取得凈票房的43%,影院和院線獲得57%。
再算上昂貴的春節(jié)檔發(fā)行成本,按業(yè)內(nèi)比較通行算法,成本的3倍后票房可以算相對平穩(wěn)盈利空間。由此,按成本最高的6億元來算,當(dāng)票房定格在84.2億元時,分賬票房為75.88億元,《哪吒2》片方粗略收益在24億元左右。
另外,不要看《哪吒2》熱鬧,其實(shí)大部分電影并不賺錢,例如博納影業(yè)出品的《蛟龍行動》,截至2月10日晚仍未突破4億元。鑒于該公司董事長于冬對外提到投拍該片“把一個公司的現(xiàn)金流焊在這了”,這代表著,《蛟龍行動》大概率巨虧。
2、缺乏定價權(quán):觀眾買票進(jìn)電影院主要是沖著導(dǎo)演和演員去的,比如想看范冰冰、徐崢、馮小剛等,而不是因?yàn)橛耙暪镜钠放苹蛎雷u(yù)度,所以影視公司在電影定價方面沒有話語權(quán),大部分利潤被名導(dǎo)演和名演員拿走。與之形成對比的是迪士尼,其旗下的米老鼠和唐老鴨等明星角色不會要求漲工資,迪士尼在定價上占據(jù)主動,更具投資價值。
3、行業(yè)競爭激烈且格局不穩(wěn)定:影視行業(yè)競爭激烈,每年有大量的影視作品上映,市場競爭異常激烈,而且行業(yè)格局不穩(wěn)定,很難有公司能夠持續(xù)保持優(yōu)勢地位。
這本書發(fā)行較早,現(xiàn)在不僅僅是電影行業(yè)內(nèi)部卷,而且還要跟更多其他形式的娛樂形式卷。
例如短視頻,短視頻時長通常在幾十秒到幾分鐘之間,符合現(xiàn)代快節(jié)奏生活中人們對于碎片化時間的利用需求。人們可以在通勤、午休等碎片化時間內(nèi)輕松觀看多個短視頻,而電影需要觀眾花費(fèi)一到兩小時的整塊時間去觀看,在時間分配上顯得不夠靈活。
多元化娛樂形式也在沖擊影視行業(yè),例如電子游戲、直播、互動影視等多種類型。電子游戲能為玩家提供沉浸式的互動體驗(yàn),直播可以讓觀眾與主播實(shí)時互動,滿足社交需求,這些都吸引了大量原本可能是電影觀眾的人群,使觀眾的娛樂選擇更加分散,電影不再是唯一的主流娛樂方式。
基毛哥覺得,電影未來的出路,就是要把自己獨(dú)特的優(yōu)勢發(fā)揮出來,更有深度、更有溫度、更有力度才能夠重新收獲觀影人群。
翻譯一下就是,得有一個扎實(shí)的劇本,充沛的情感,引人共鳴的價值觀,宏大的場面,別隨便懟幾個明星就來圈錢,不然大家都不好看。
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