張書樂 人民網(wǎng)、人民郵電報專欄作者
具有鈔能力的游戲,
才是中國超級IP的破局關(guān)鍵。
想造主題公園、3A大作,沒有錯。
但哪吒這時候不能好高騖遠。
“哪吒”系列衍生品銷售額已達數(shù)百億元,未來預(yù)計將超過千億元。
光線傳媒總裁王長田近日在第27屆上影節(jié)論壇上志得意滿的如是說。
同時他透露,《哪吒之魔童鬧?!泛M馄狈繉⒊?億美元,這將是20年來中國電影“出?!钡钠狈孔詈贸煽?。
《哪吒2》2025年1月29日上映以來, 已取得超158億元人民幣票房 ,中文對白(含英文字幕)版海外發(fā)行覆蓋亞洲、北美、歐洲、大洋洲等地,英文配音版還將實現(xiàn)海外二次發(fā)行。
燈塔專業(yè)版顯示,目前《哪吒2》全球累計票房達158.92億元,位列全球影史票房榜第5位。
不過,王長田也順便吐槽目前的票房分賬方式非常不合理。
《哪吒2》目前國內(nèi)票房為154.39億,按照王長田給出的數(shù)據(jù)估算,片方可以分到接近51億。
王長田表示,100塊錢我們拿到33塊錢,怎么維持行業(yè)的基本投入。
為此,隨著《哪吒2》相關(guān)IP國民影響力大幅提升,光線傳媒也堅定了改變了自身的定位的想法,也就是將從“高端內(nèi)容提供商”向“IP創(chuàng)造者和運營商”轉(zhuǎn)化。
其中包括IP運營包括谷子、游戲、卡牌、品牌店及主題樂園。
做出這樣轉(zhuǎn)變的原因,也源于電影行業(yè)目前的現(xiàn)狀:市場的電影票房收入下滑嚴重,觀眾不斷流失。
燈塔專業(yè)版的數(shù)據(jù)顯示,今年截至目前,中國內(nèi)地電影市場的平均票價為45.92元,為歷史最高;但觀影人次僅有6.14億,上座率僅7.8%。
作為對比,2018年同期,觀影人次超9億,上座率約為13.5%。
此外,光線傳媒表示,公司主要做 3A 游戲,目前正在組建游戲公司,將動畫方面的制作人才和游戲人才結(jié)合在一起,把不同資源方的優(yōu)勢結(jié)合在一起。
據(jù)悉,游戲的開發(fā)已經(jīng)開始幾個月了,計劃用三年左右時間推出第一款游戲。
然而,媒體也發(fā)現(xiàn),目前《哪吒2》的有關(guān)衍生品供貨較為充足,與目前潮玩頂流LABUBU斷貨形成鮮明對比,似乎在說明哪吒的熱度消退。
國內(nèi)的影視衍生品主要是哪些品類?與國外有哪些不同?
國內(nèi)的影視IP 衍生從立項開始,整個流程是怎樣的?與好萊塢有哪些不同?
光線新的布局的可操作性是否可行?有哪些優(yōu)勢和劣勢?
《哪吒2》的熱度是否在消退?光線傳媒如何保持熱度?
對此,中國經(jīng)營報記者張靖超、華夏時報記者于玉金和書樂進行了一番交流,本猴以為:
別把影視衍生看成是公仔、毛絨玩具,具有鈔能力的游戲,將是中國超級IP的破局關(guān)鍵。
從光線的從布局角度上看,其選擇沒有問題,也是國外IP衍生的常規(guī)打法。
事實上,包括光線傳媒在內(nèi),在影視衍生品上的布局還很初級,主要是一些手辦、玩偶、抱枕、海報或鐵皮徽章。
此外還有一些和新消費品牌進行的聯(lián)名,表面上和國外的并無太多不同。
但國內(nèi)影視IP衍生基本很難和影視同步,往往等影視爆火后,才跟風推出,如此一來,衍生品出來后,影視熱度已經(jīng)過去。
反觀好萊塢,則偏重于同步立項,但由于好萊塢在影視上,熱衷于續(xù)作,因此,往往會在首作大熱后,推出續(xù)作時進行同步衍生,降低風險、擴大市場。
當下,國內(nèi)在《哪吒2》的衍生立項上,就選擇了這種方式,并成功爆款。
只是,國內(nèi)影視,續(xù)作爆款率不高,即使如《慶余年2》那般可預(yù)期爆款并同步推出衍生品,其市場也并沒有打開。
因此,不得不說一句,IP衍生,在哪吒之前在國內(nèi)影視行業(yè)中,其實頗為非主流。
例如,此前華誼兄弟就嘗試過進軍該領(lǐng)域,主打主題小鎮(zhèn),效果不佳,恰恰在于這種IP運營和品類擴張上,零基礎(chǔ)起步,學(xué)費不菲。
但破局點已經(jīng)出現(xiàn),那就是游戲。
光線造3A大作,極有可能是“魔童哪吒”,這才是二次元衍生的常規(guī)操作,極有可能和《哪吒3》同步推出,這樣才能有同步效應(yīng)。
但動畫公司做3A游戲,缺少必要的技術(shù)積累,靠臨時花錢收團隊、招人,很難在兩三年內(nèi)聚合成戰(zhàn)力,更遑論3A游戲這種燒錢的大制作。
尤其是對于光線而言,這遠比制作一部動畫電影難度高出太多。
最好的選擇就是別打出噱頭造3A大作,先腳踏實地做出小游戲、手機游戲來玩兒,攢點錢,好攢出造大作的家底來。
如此,別說一千個小目標,就是一萬個也不難,至于LABUBU的暴富神話,都不值一提。
畢竟光線也好,其他影視大佬也罷,都不闊。
為何要如此?為何不能一步到位,每次都是大作呢?國外有縣里。
國外影視IP衍生,都是靠不斷刷新存在感,例如精靈寶可夢,動畫、游戲、卡牌、公仔交替上場,不斷開腦洞在不同領(lǐng)域制造顛覆。
《哪吒2》僅僅靠動畫電影的熱度,維持半年已屬超期。
想要繼續(xù)保持熱度,且續(xù)作電影還須數(shù)年的前提下,就需要有新的內(nèi)容在新衍生領(lǐng)域制造顛覆性的想象,或者最低也要經(jīng)常制造話題上熱搜,否則難以持久。
做點有趣的小游戲,做點黏性高的手游,或者和其他熱門手游聯(lián)名,成為游戲角色,就能持續(xù)刷出存在感,賺到小錢錢。
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