隨著《仙劍世界》公測,這兩天想必道友們已經(jīng)看到了經(jīng)典大IP的魔力——仙劍粉們第一時間就前往了余杭鎮(zhèn)找童年,不是仙劍粉的也慕名而來看熱鬧,社交媒體上關于游戲的討論更是多如牛毛。但修仙這事兒吧,最怕“從入門到坐牢”——今天咱們就拎幾款熱門游戲來嘮嘮,看看到底哪家能讓你站著把仙修了!
《仙劍世界》:情懷黨狂喜,但肝度警報
作為仙劍IP首款開放世界手游,這游戲384平方公里的地圖確實夠驚艷,御劍掠過余杭鎮(zhèn)的屋檐時,甚至能看清瓦片上的裂痕。游戲的玩法也比較多元,既有類似原神的大世界探索,跑圖、采集、打怪、副本、解密、元素反應一個不落;還引入了特能整活的御靈玩法——抓來的精怪能種田能打架,堪稱“仙俠版帕魯”。
不過,就這幾天公測的風評來看,玩家的意見也是不少。比如劇情方面,雖然李逍遙、林月如經(jīng)典角色回歸,但主線劇情更像“仙劍宇宙大聯(lián)歡”,主角團人均客串卻沒啥深刻互動;又比如戰(zhàn)斗方面,打擊感比較弱,加之又不是仙劍粉們喜歡的回合制,著實有些讓人失落。
《問劍長生》:御劍空戰(zhàn)很炫,但入坑要想好
要說修士斗法的沉浸感,《問劍長生》必須給好評!它把《一念逍遙》的球球大亂斗變成了3D御劍,更有百人同屏空戰(zhàn)的大場面,火雷劍三系神通對轟堪比煙花秀。此外,游戲里還融入了類似《鬼谷八荒》的地圖探索玩法,探索的時候會觸發(fā)隨機事件,比單純掛機有趣不少。
不過,這游戲在細節(jié)上還是欠打磨的。比如畫面雖然是3D,但人物建模有些呆板,時裝和坐騎的細膩程度也不高,缺了些仙風道骨的韻味。又比如養(yǎng)成體系比較復雜,神通、心法、血脈、裝備、法寶、靈壓等系統(tǒng)都得培養(yǎng),平民和大佬的差距更不是靠肝就能拉近的。就比如現(xiàn)在,很多平民連化神都沒突破,大佬們已經(jīng)飛升靈界了。
《踏風行》:社畜の救星,輕松成大佬
想輕松修仙的可別錯過它,這里直接“打卡飛升”。游戲里很多法寶會自動加屬性,煉丹、煉器、爬塔、歷練,甚至登錄都能漲戰(zhàn)力;丹藥和裝備也不用愁,種田玩法+掛機基本就能自給自足了。而且,很多活動都會狂送福利,什么古寶、避雷符、功法點,只要正常玩都不會缺。按我上次測試的體驗,每天玩十幾分鐘就能穩(wěn)定在第一梯隊了。
除了養(yǎng)成特別輕松之外,《踏風行》給我的另一個體驗就是玩法比較多元。境界提升、仙盟對決、論劍切磋這些常規(guī)玩法就不多說了,最有意思的是研究流派——不同的神通搭配不同的器靈,能組合出十幾種不同的流派。比如暴擊秒殺流,圍繞誅天劍陣暴擊后會追擊(追擊暴擊還能追擊,最多循環(huán)3次)的機制,狂懟暴擊率和爆傷,一招秒人不是夢。又比如越戰(zhàn)能力很強的不死長生流,以免傷神通+回血器靈為核心,對面越打你血越多,反擊傷害越高,以弱勝強也是很常見的事。這種不大看數(shù)值,更重要的還是匹配好合適的戰(zhàn)術和資源。
結語:修仙何必當社畜?
有人沉醉《仙劍世界》的劇情殺,有人偏愛《問劍長生》的斗法爽感,但修仙何必當社畜?若你不愿被日常任務綁架,想輕松修成大能,此刻百萬預約破關的《踏風行》或許正是機緣所在。畢竟,御劍乘風來的浪漫,從來不該被肝度消磨。(悄悄說一句:現(xiàn)在預約還送稀有古寶,煉器就能白嫖戰(zhàn)力哦?。?/p>
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