99国产精品欲av蜜臀,可以直接免费观看的AV网站,gogogo高清免费完整版,啊灬啊灬啊灬免费毛片

網(wǎng)易首頁(yè) > 網(wǎng)易號(hào) > 正文 申請(qǐng)入駐

NVIDIA GeForce RTX 5070首發(fā)評(píng)測(cè):2K高幀游戲不是夢(mèng)

0
分享至

當(dāng)顯示器價(jià)格不斷下探,2K分辨率顯示器使用率的增長(zhǎng)速度想到相當(dāng)明顯。在Steam最近的硬件統(tǒng)計(jì)中,2560x1440分辨率占比接近30%,同樣也是所有分辨率顯示中增長(zhǎng)幅度最大的。2K顯示器開(kāi)始逐漸取代1920x1080分辨率的同時(shí),GPU算力跟進(jìn)變得順理成章。而這個(gè)責(zé)任,現(xiàn)在落到了NVIDIA GeForce RTX 5070身上。



在CES 2025上,NVIDIA給GeForce RTX 5070疊了很多層Buff,在體驗(yàn)表現(xiàn)上可以比肩上一代旗艦,并且官方建議零售價(jià)4599元人民幣,一副性?xún)r(jià)比爆棚的樣子。雖然部分體驗(yàn)表現(xiàn)限定在開(kāi)啟DLSS 4的游戲場(chǎng)景中,但作為未來(lái)3A級(jí)游戲必然支持的新技術(shù),誘惑力一下子就上來(lái)了。



這時(shí)候GeForce RTX 5070依然給我們留下了很多懸念,它的基礎(chǔ)光柵性能表現(xiàn)是否也讓人滿(mǎn)意,作為主流級(jí)GPU,它可以讓我們的PC具備什么樣的素質(zhì)。隨著評(píng)測(cè)解禁,現(xiàn)在就讓我們奉上GeForce RTX 5070 Founders Edition首發(fā)評(píng)測(cè)。



新晉玩家:GB205

GeForce RTX 5070使用了一塊與GeForce RTX 5070 Ti不同的GPU型號(hào),即Blackwell GB205。Blackwell針對(duì)AI超算、數(shù)據(jù)中心、服務(wù)器,以及消費(fèi)端制定了多個(gè)版本,服務(wù)器和數(shù)據(jù)中心以GB100為開(kāi)頭,針對(duì)游戲和消費(fèi)端優(yōu)化則是我們現(xiàn)在所看到的GB200系列。其中GeForce RTX 5070使用的型號(hào)是GB205-300-A1,屬于Blackwell架構(gòu),基于臺(tái)積電4N FinFET定制工藝制造,擁有310億個(gè)晶體管,芯片面積263mm2。



在設(shè)計(jì)理念上,Blackwell架構(gòu)與Ampere和Ada Lovelace架構(gòu)設(shè)計(jì)相似,即一個(gè)GPU中包含若干個(gè)GPC(Graphics Processing Clusters,圖形處理集群),每個(gè)GPC下面再包含若干個(gè)TPC(Texture Processing Clusters,紋理處理集群),每個(gè)TPC下包含2個(gè)SM(Streaming Multiprocessors,流式多處理器),同時(shí)再搭配顯存控制器等周邊電路。



SM下即為Blackwell微架構(gòu)的主要體現(xiàn),包括128個(gè)CUDA Core,1個(gè)第四代RT Core,4個(gè)第五代Tensor Core,4個(gè)紋理單元(Texture Units),1個(gè)512KB寄存器文件,128KB L1共享緩存,這些緩存可以根據(jù)圖形和計(jì)算工作負(fù)載需求進(jìn)行重新配置。同時(shí),SM還包含兩個(gè)FP64,F(xiàn)P64 TFLOP速率是FP32 TFLOP速率的1/64,對(duì)于消費(fèi)端而言使用頻率不高,但可以保證FP64代碼可以被正確的執(zhí)行。對(duì)應(yīng)的,Tensor Core也包含了少量的FP64 Tensor來(lái)確保程序的正確執(zhí)行。



完整的GB205擁有5個(gè)GPC,25個(gè)TPC,50個(gè)SM,以及6個(gè)32-bit內(nèi)存控制器,用來(lái)控制12GB GDDR7 192-bit顯存。GPU中包含了6400個(gè)CUDA Core,50個(gè)第四代RT Core,200個(gè)第五代Tensor Core,200個(gè)紋理單元,以及80個(gè)ROP(Raster Operations,光柵化處理單元)。在內(nèi)存子系統(tǒng)上,完整的GB205擁有6.25MB L1緩存,12.8MB寄存器文件,以及48MB L2緩存。



GeForce RTX 5070沒(méi)有使用完整的GB205,代號(hào)GB205-300-A1 GPU屏蔽了1組TPC,即包括5個(gè)GPC,24個(gè)TPC,48個(gè)SM。總共6144個(gè)CUDA Core,80個(gè)ROP,192個(gè)第五代Tensor Core,48個(gè)第四代RT Core,GPU Boost頻率來(lái)到2512 MHz。6MB L1緩存,48MB L2緩存。配合12GB 192-bit GDDR7顯存,顯存頻率可以來(lái)到28Gbps,帶寬達(dá)到672GB/sec,比RTX 4070提高了33%。

在編解碼能力上,GeForce RTX 5070提供了1個(gè)第九代NVENC,1個(gè)第六代NVDEC。

這里我們慣例列舉一些重要參數(shù)作為比較:



宛如藝術(shù)品的Founders Edition

如果有機(jī)會(huì),筆者建議在選購(gòu)時(shí)多考慮NVIDIA公版的Founders Edition,原因是太漂亮了。GeForce RTX 5070 Founders Edition同樣如此。

GeForce RTX 5070 Founders Edition的設(shè)計(jì)也是從外包裝開(kāi)始的,簡(jiǎn)約低調(diào),提供易開(kāi)口,撕開(kāi)腰封的一刻,就能看到“Inspired by Gamers. Enhanced by Al. Built by NVIDIA.”(靈感來(lái)自玩家,性能來(lái)自AI,制造來(lái)自NVIDIA)字樣,格調(diào)拉滿(mǎn)。





盒子內(nèi)襯包含了NVIDIA Logo以及象征著內(nèi)凹散熱格柵設(shè)計(jì)的背景。



與此同時(shí),下方型號(hào)也驗(yàn)明GeForce RTX 5070 Founders Edition正身。



白色內(nèi)膽盒包含了GeForce RTX 5070 Founders Edition本體。與RTX 5080設(shè)計(jì)一樣,向兩側(cè)拉開(kāi)外包裝盒就可以將內(nèi)膽取出。





外包裝盒還提示了內(nèi)部包含顯卡本體、轉(zhuǎn)換線纜以及說(shuō)明書(shū)。



轉(zhuǎn)換線纜規(guī)格為12VHPWR 16pin(12+4)轉(zhuǎn)8pin x2電源接口,主要是應(yīng)對(duì)老規(guī)范電源使用,12VHPWR本身最高可以支持到600W功耗,GeForce RTX 5070的TGP為250W,應(yīng)對(duì)供電沒(méi)有壓力。



拉開(kāi)內(nèi)膽上下紙質(zhì)卡口,就可以輕松打開(kāi)內(nèi)膽包裝。紙質(zhì)卡口使用的是復(fù)用設(shè)計(jì),所以也能將其輕松復(fù)原。打開(kāi)包裝后就能看到GeForce RTX 5070 Founders Edition本體了,正面上看,一個(gè)風(fēng)扇都沒(méi)有,非常簡(jiǎn)約,金屬質(zhì)感的X設(shè)計(jì)配合圓潤(rùn)的邊緣,讓顯卡看起來(lái)像是一個(gè)藝術(shù)品。



由于這一代Founders Edition對(duì)PCB進(jìn)行了全新設(shè)計(jì),讓其面積大幅縮減,給雙風(fēng)扇都騰出了流通的空間,從而提升了空氣流通的效率,也進(jìn)而將顯卡體積縮小。





這里奉上一張RTX 5090 PCB作為參考。



這是GeForce RTX 30系列Founders Edition采用異型PCB和單流通設(shè)計(jì)之后的全新嘗試,也是有史以來(lái)第一款全流通式冷卻架構(gòu)。在實(shí)際壓力測(cè)試中,GeForce RTX 5070 Founders Edition噪音在49dBA,在機(jī)箱中的噪音幾乎可以忽略。



這時(shí)候用紅外線檢測(cè),在室溫20℃環(huán)境中,可以看到GeForce RTX 5070 Founders Edition 最高溫度在40℃左右,電源接口34℃。此時(shí)GPU核心溫度在68℃。



由于PCB不再連接到顯卡的IO面板,設(shè)計(jì)團(tuán)隊(duì)為了保證接口UHBR20 DisplayPort 2.1b 和 HDMI 2.1b性能,專(zhuān)門(mén)使用了注入玻璃纖維帶狀線纜作為保障。



因此在接口配置上,GeForce RTX 5070 Founders Edition包含了3個(gè)DisplayPort 2.1b接口和1個(gè)HDMI 2.1a接口。其中DisplayPort 2.1b支持DSC技術(shù),最高可以實(shí)現(xiàn)480Hz條件下實(shí)現(xiàn)4K 12-bit HDR。HDMI 2.1a則同樣支持DSC技術(shù),最高支持165Hz條件下8K 12-bit HDR。

不同于RTX 5080 FE,GeForce RTX 5070 Founders Edition接口右側(cè)面板沒(méi)有封死,而是繼續(xù)留了通氣口。



不同定位的Founders Edition在導(dǎo)熱材質(zhì)上的選擇也有不同。比如GeForce RTX 5090 Founders Edition使用了液態(tài)金屬作為導(dǎo)熱材質(zhì)。GeForce RTX 5070 Founders Edition使用相對(duì)常規(guī)的相變硅脂。

GeForce RTX 5070 Founders Edition小巧的外觀與GeForce RTX 4070 FE相比,在尺寸上變化不大,細(xì)節(jié)是電源接入方式回到了45度的斜插方式,并在外觀上看起來(lái)圓潤(rùn)很多,一體感也更強(qiáng)。







用DLSS 4戰(zhàn)2K

GeForce RTX 5070 Founders Edition強(qiáng)力表現(xiàn)最大的功臣自然要算DLSS 4。DLSS 4是Blackwell提升游戲體驗(yàn)的重要技術(shù),DLSS 4可以一步到位通過(guò)人工智能提升幀率,降低延遲,改善游戲畫(huà)質(zhì)。



DLSS 4引入了全新的多幀生成技術(shù)(Multi Frame Generation,MFG),提供更快的性能和更低的內(nèi)存使用,并且由CNN卷積神經(jīng)網(wǎng)絡(luò)模型更換到了Transformer模型,這讓超分辨率(Super Resolution,SR),光線重建(Ray Reconstruction,RR),深度學(xué)習(xí)抗鋸齒(Deep Learning Anti-Aliasing,DLAA)都有了更好的表現(xiàn),在圖像細(xì)節(jié)質(zhì)量和穩(wěn)定上都有所提升。

需要注意,DLSS 4完全體需要GeForce RTX 50系列GPU才能實(shí)現(xiàn),因?yàn)樾枰谖宕鶷ensor Core與NVIDIA云端AI共同合力的結(jié)果。



而DLSS 4帶來(lái)的效果是立竿見(jiàn)影的。最大的改變就是DLSS 3上的幀生成,變成了DLSS 4上的多幀生成。重點(diǎn)就在一個(gè)“多”上。

DLSS 3的幀生成需要依靠Ada Lovelace中的光流加速器,配合游戲運(yùn)動(dòng)矢量,AI網(wǎng)絡(luò),實(shí)現(xiàn)每個(gè)傳統(tǒng)渲染幀之外,單獨(dú)多生成一個(gè)幀。

而在GeForce RTX 5070 Founders Edition的Blackwell架構(gòu)中,第五代Tensor Core在每個(gè)傳統(tǒng)渲染幀之間生成的幀數(shù),從1個(gè)提升到了最多3個(gè)。這是Blackwell硬件和DLSS軟件共同合作的結(jié)果。



這套運(yùn)算方式讓原本的硬件光流加速器也被高效的AI模型代替,使得光流場(chǎng)的生成速度得到提升,AI模型也顯著降低了生成額外幀的計(jì)算成本。因此新幀生成AI模型比之前幀生成方法快40%,使用的顯存減少了30%,并且每個(gè)渲染幀只需要運(yùn)行一次即可生成多個(gè)幀。



按照慣例,考慮到游戲表現(xiàn)和內(nèi)容創(chuàng)作表現(xiàn),我們準(zhǔn)備了兩套測(cè)試平臺(tái)。一套是針對(duì)游戲的AMD Ryzen 7 9800XD3搭配X870E,內(nèi)容創(chuàng)作上則使用Intel Core i9-14900K搭配Z790作為補(bǔ)充,內(nèi)存為32GB DDR5-7200,電源1250W。同時(shí)顯示器使用了ROG XG27UCG 4K與FHD雙模切換顯示器作為體驗(yàn)和游戲畫(huà)質(zhì)參考。



在DLSS 4的基礎(chǔ)測(cè)試中,UL 3Dmark DLSS Feature Test項(xiàng)目已經(jīng)給DLSS 4提供了預(yù)覽版的支持,GeForce RTX 5070通過(guò)DLSS 4 4X將幀率提升6.4倍,實(shí)際表現(xiàn)幾乎是RTX 4070的2倍。并且對(duì)比RTX 4090 D DLSS 3表現(xiàn),僅剩一步之遙了。



在實(shí)踐上,DLSS 4游戲和應(yīng)用已經(jīng)開(kāi)始發(fā)力,在近段時(shí)間內(nèi),就會(huì)有超過(guò)75款應(yīng)用和游戲支持DLSS 4。讓筆者體感最為深刻的就是《漫威爭(zhēng)鋒》從首發(fā)宣布支持DLSS 4,需要依靠NVIDIA APP實(shí)現(xiàn)2X到4X調(diào)整,現(xiàn)在只需要在游戲里就能完成無(wú)縫切換,無(wú)需重啟游戲的功能。

在實(shí)際游戲體驗(yàn)中,GeForce RTX 5070表現(xiàn)可以做到RTX 4070的2.5倍。



《龍騰世紀(jì)4:影障守護(hù)者》中,GeForce RTX 5070表現(xiàn)可以做到RTX 4070的2.1倍。



另外《龍騰世紀(jì)4:影障守護(hù)者》獲得了NVIDIA APP的支持,即在游戲啟動(dòng)之前,找到DLSS Override選項(xiàng),就可以可以直接對(duì)分辨率超采樣,幀生成進(jìn)行調(diào)整。



重點(diǎn)是DLSS 4帶來(lái)的畫(huà)質(zhì)體驗(yàn)效果也非常不錯(cuò)。在2K分辨率最高畫(huà)質(zhì)下,GeForce RTX 5070通過(guò)DLSS 4 4X在光影上獲得了更多穩(wěn)定表現(xiàn),畫(huà)質(zhì)在體感上有進(jìn)一步提升。





事實(shí)上,由于DLSS 4上幀數(shù)增加而導(dǎo)致的變動(dòng)明顯,從而導(dǎo)致整體流暢性受影響。為了解決多幀生成帶來(lái)的不確定性,Blackwell使用了增強(qiáng)版的幀翻轉(zhuǎn)計(jì)量(Flip Metering)作為解決方案,它將幀節(jié)奏邏輯轉(zhuǎn)移到顯示引擎上,讓GPU可以更精確的管理顯示時(shí)序。

因此前面檢測(cè)的1% Low FPS均使用FrameView利用MsBetweenDisplayChange來(lái)計(jì)算檢測(cè),原因是常規(guī)的檢測(cè)方式依靠CPU將幀傳遞給GPU傳遞的時(shí)差進(jìn)行判斷,由于Blackwell使用了多幀生成技術(shù),利用Flip Metering而非CPU的幀速率作為判斷,因此這套方式并不準(zhǔn)確。通過(guò)GPU原生的翻轉(zhuǎn)計(jì)量,這可以更為精確的抓到結(jié)果。



回到游戲上。《霍格沃茨之遺》同樣加入了對(duì)DLSS 4的支持,2K分辨率最高畫(huà)質(zhì)且開(kāi)啟光線追蹤的前提下,GeForce RTX 5070通過(guò)DLSS 4 4X實(shí)現(xiàn)了將近300FPS的表現(xiàn),相當(dāng)于RTX 4070的2倍。



同樣在畫(huà)質(zhì)上,DLSS 4 4X的畫(huà)質(zhì)效果更為銳利。





《心靈殺手2》更注重游戲的氛圍感,在開(kāi)啟DLSS 4 4X后,諸如鐵絲網(wǎng)的細(xì)節(jié)遠(yuǎn)比DLSS 3穩(wěn)定很多,不再出現(xiàn)抖動(dòng)的情況,甚至表現(xiàn)比原畫(huà)質(zhì)還要好上不少。





這里GeForce RTX 5070通過(guò)DLSS 4 4X實(shí)現(xiàn)了122FPS的表現(xiàn),是RTX 4070的1.5倍。



《賽博朋克2077》表現(xiàn)更為突出一些,GeForce RTX 5070加持DLSS 4 4X后是RTX 4070 DLSS 3的3.5倍幀率表現(xiàn)。



對(duì)應(yīng)的畫(huà)質(zhì)也顯著提升,特別是風(fēng)扇與網(wǎng)格之間猶豫運(yùn)動(dòng)產(chǎn)生的偽影不見(jiàn)了。





最后是《星球大戰(zhàn):亡命之徒》,游戲中已經(jīng)內(nèi)置了幀生成Frame Generation和光線重建Ray Reconstruction兩個(gè)選項(xiàng),其中幀生成Frame Generation可以提供2X幀生成和3X和4X的多幀生成。



實(shí)際表現(xiàn)中,GeForce RTX 5070搭配DLSS 4 4X可以做到189FPS平均值,是RTX 4070 DLSS 3的2倍。



然后是基礎(chǔ)光柵性能測(cè)試。慣例選用DirectX 11和DirectX 12性能的3DMark Time Spy,3DMark Time Spy Extreme,3DMark Fire Strike Extreme,3DMark Fire Strike Ultra,Port Royal作為參考。

GeForce RTX 5070的表現(xiàn)略遜于RTX 4070 Ti SUPER,但相對(duì)RTX 4070,提升幅度可以達(dá)到30%到40%。



因此在2K游戲的實(shí)戰(zhàn)環(huán)節(jié)。DLSS 3游戲中,GeForce RTX 5070表現(xiàn)與RTX 4070 Ti SUPER是持平的,部分場(chǎng)景相對(duì)RTX 4070 Ti SUPER略好一些,但在同一個(gè)水平。而如果相對(duì)RTX 4070,提升幅度還是非常明顯的,可以做到30%到40%左右的提升。





在DLSS 2的游戲中,GeForce RTX 5070表現(xiàn)也與RTX 4070 Ti SUPER相當(dāng),并且相對(duì)RTX 4070提升大概在20%到40%左右。





AI依然帶勁

在AI環(huán)節(jié),這里先通過(guò)UL Procyon FLUX.1 AI Image Generation Demo for NVIDIA進(jìn)行測(cè)試。FLUX.1是一個(gè)基于FP4模型,擁有120億個(gè)圖像生成模型參數(shù),因此對(duì)顯存要求也非常高,必須要在16GB顯存以上才能完成。

Blackwell開(kāi)始從硬件層面引入對(duì)FP4數(shù)據(jù)格式支持,則可以很好的解決這個(gè)問(wèn)題。原因是FP4提供了一種較低的量化方式,類(lèi)似于文件壓縮,能夠減少模型的大小。相對(duì)大多數(shù)模型默認(rèn)使用的FP16精度相比,F(xiàn)P4所需的內(nèi)存是FP16的不到一半,并且GeForce RTX 50系列可以提供相比上一代2倍以上的性能,F(xiàn)P4可以通過(guò)NVIDIA TensorRT模型優(yōu)化器的量化方式,確保質(zhì)量不會(huì)有太多損失。



GeForce RTX 5070原生支持FP4,對(duì)GeForce RTX 4070差距有3.6倍。





另外在Procyon的Stable Diffusion 1.5 FP16,以及Stable Diffusion XL FP16的測(cè)試中,RTX 5070相對(duì)RTX 4070提升在16%到21%。



同樣是UL Procyon AI的文本生成基準(zhǔn)測(cè)試中,選取了多個(gè)大語(yǔ)言模型LLMs作為AI性能評(píng)估,包括Phi-3.5-mini-3.8B,Mistral-7B-v0.2 7B,Llama -3.1 8B,Llama-2 13B。RTX 5070與RTX 4070 Ti SUPER表現(xiàn)相當(dāng),且相對(duì)于RTX 4070提升在10%到140%,差距是很明顯的。





MLPerf-Client v0.5是由MLCommons聯(lián)盟開(kāi)發(fā)的機(jī)器學(xué)習(xí)基準(zhǔn)測(cè)試,成員來(lái)自哈佛大學(xué)、斯坦福大學(xué)、NVIDIA、谷歌的工程師和研究人員,旨在不同平臺(tái)下探討GPU的AI性能釋放,LLMs大語(yǔ)言模型正好是其中之一。這里MLPerf-client使用Meta的Llama2-7B模型進(jìn)行。

同樣,RTX 5070與RTX 4070 Ti SUPER表現(xiàn)相當(dāng),且相對(duì)于RTX 4070提升在10%到20%。





順帶一提,DLSS 4也已經(jīng)在D5渲染器中得到了應(yīng)用,已經(jīng)可以在軟件菜單中找到Super Resolution,Ray Reconstruction和Frame Generation選項(xiàng)。另外DLSS 4 4X多幀生成還可以通過(guò)NVIDIA APP設(shè)置來(lái)實(shí)現(xiàn)。



實(shí)際幀率中,RTX 5070和RTX 4070 Ti SUPER相當(dāng),通過(guò)對(duì)DLSS 4的支持,表現(xiàn)是RTX 4070 DLSS 3將近一倍的幀率。



在視頻編輯測(cè)試中,我們能夠看到GeForce RTX 5070在創(chuàng)作力上的表現(xiàn)。其配備了1個(gè)第九代NVENC編碼器和1個(gè)第六代NVDEC解碼器,并且在硬件上提供對(duì)YUV 4:2:2支持。在拍攝、編輯、色彩校正的過(guò)程中,YUV 4:2:2是目前獲取更多顏色信息、減少文件大小,滿(mǎn)足帶寬需求的合理選擇。在YUV 4:2:2視頻中,完整的亮度值被保留,同時(shí)保留了一半的原始色度信息,YUV 4:2:2壓縮視頻幀僅占YUV 4:4:4的三分之二,同時(shí)提供了YUV 4:2:0兩倍的顏色分辨率。

YUV 4:2:2相當(dāng)于YUV 4:4:4與YUV 4:2:0之間的新選擇,并且已經(jīng)成為高端用戶(hù)和專(zhuān)業(yè)視頻攝像機(jī)提供的選擇,當(dāng)然這也意味著原本以來(lái)CPU處理的方式會(huì)導(dǎo)致效率低下,用戶(hù)體驗(yàn)不足。



在DaVinci Resolve 19的輸出選項(xiàng)中,可以看到GeForce RTX 5070能夠順利開(kāi)啟4:2:2 10bit輸出。



這里我們輸出一段由索尼A7拍攝的H.265 59.94fps 4:2:2 30秒左右的視頻素材,GeForce RTX 5070花費(fèi)時(shí)間大概在19秒左右的時(shí)間。



如果你是視頻編輯的基礎(chǔ)用戶(hù),GeForce RTX 5070已經(jīng)比擁有32線程的Core i9-14900K更能打,當(dāng)然相對(duì)于擁有更多編解碼器的RTX 5090 D而言,差距也是明顯的。



另外在V-Ray 6 Benchmark GPU RTX性能測(cè)試中,GeForce RTX 5070相對(duì)GeForce RTX 4070提升47%。





外Blender Benchmark 4.3.0引入的Moster、Junkshop、Classroom三個(gè)參考場(chǎng)景作為參考。GeForce RTX 5070相對(duì)GeForce RTX 4070提升幅度在4%到18%。



最后是SPECviewperf用來(lái)考驗(yàn)OpenGL和Direct X API的3D圖形性能,測(cè)試場(chǎng)景包括3dsmax、Catia、Creo、Energy、Maya、Medical、SNX、Solidworks。GeForce RTX 5070相對(duì)RTX 4070提升有20%到40%。



寫(xiě)在最后:2K游戲好手

NVIDIA GeForce RTX 5070 Founders Edition令人印象深刻的地方在于,以4599元的定價(jià),獲得與RTX 4070 Ti SUPER的光柵性能,而后者目前市場(chǎng)價(jià)格將近7000元,性?xún)r(jià)比一下子就得以體現(xiàn)。而一旦獲得DLSS 4加持,畫(huà)風(fēng)就完全不一樣了,RTX 5070可以在2K分辨率下輕松應(yīng)對(duì)所有3A大作光線追蹤最高畫(huà)質(zhì),實(shí)際游戲幀率是RTX 4070的2倍以上,這是以前這個(gè)價(jià)位不敢想象的。



游戲之外的AI與創(chuàng)作領(lǐng)域,GeForce RTX 5070表現(xiàn)也同樣出色。得益于對(duì)FP4原生支持,未來(lái)AIGC效率將會(huì)變得更高,即便是對(duì)比更高階的RTX 4070 Ti SUPER,表現(xiàn)也可圈可點(diǎn)。依靠NVIDIA在行業(yè)內(nèi)的影響力,更多專(zhuān)業(yè)軟件和AI應(yīng)用也會(huì)加入到針對(duì)GeForce RTX 50系列GPU的優(yōu)化中,很快我們就能看到GeForce RTX 5070越來(lái)越強(qiáng)。



如果有機(jī)會(huì)選擇,筆者更建議大伙考慮GeForce RTX 5070 Founders Edition版本,這一代的Founders Edition使用了更前沿的設(shè)計(jì)理念,在滿(mǎn)足散熱效果的同時(shí),也將顯卡尺寸做得更小,更容易裝進(jìn)小型主機(jī)中,對(duì)于主流玩家而言,體驗(yàn)相當(dāng)友好。



顯然,如果你在等待一款主流定位的GPU,并且在未來(lái)一段時(shí)間內(nèi)獲得2K最高畫(huà)質(zhì)流暢體驗(yàn),以及AIGC和內(nèi)容創(chuàng)作的酸爽,在這個(gè)價(jià)位段下,競(jìng)爭(zhēng)對(duì)手興許會(huì)在部分領(lǐng)域給予更高的性?xún)r(jià)比,但如果想獲得至始至終的流暢體驗(yàn),一定是非GeForce RTX 5070莫屬的。



聲明:個(gè)人原創(chuàng),僅供參考

特別聲明:以上內(nèi)容(如有圖片或視頻亦包括在內(nèi))為自媒體平臺(tái)“網(wǎng)易號(hào)”用戶(hù)上傳并發(fā)布,本平臺(tái)僅提供信息存儲(chǔ)服務(wù)。

Notice: The content above (including the pictures and videos if any) is uploaded and posted by a user of NetEase Hao, which is a social media platform and only provides information storage services.

相關(guān)推薦
熱點(diǎn)推薦
廣西壯族自治區(qū)政府主席藍(lán)天立接受審查調(diào)查

廣西壯族自治區(qū)政府主席藍(lán)天立接受審查調(diào)查

界面新聞
2025-05-16 17:02:49
震驚!上海幼兒園人數(shù)下降近40%,老年人人數(shù)占全市人口50%以上

震驚!上海幼兒園人數(shù)下降近40%,老年人人數(shù)占全市人口50%以上

小人物看盡人間百態(tài)
2025-05-16 06:33:28
東莞寶信寶馬爆雷閉店背后,廣匯汽車(chē)集團(tuán)被執(zhí)行11.7億元

東莞寶信寶馬爆雷閉店背后,廣匯汽車(chē)集團(tuán)被執(zhí)行11.7億元

南方都市報(bào)
2025-05-16 20:00:08
央視直播國(guó)乒多哈世乒賽17日18日賽程,王楚欽等13人出戰(zhàn)

央視直播國(guó)乒多哈世乒賽17日18日賽程,王楚欽等13人出戰(zhàn)

乒乓球球
2025-05-16 23:16:40
2007年薄一波逝世后,子女公開(kāi)發(fā)表聲明,澄清父親身上的兩大謠言

2007年薄一波逝世后,子女公開(kāi)發(fā)表聲明,澄清父親身上的兩大謠言

阿器談史
2025-01-04 16:20:16
王喜還原遭男友人迷奸細(xì)節(jié):兩次被下藥迷暈,醒來(lái)后下半身已失禁

王喜還原遭男友人迷奸細(xì)節(jié):兩次被下藥迷暈,醒來(lái)后下半身已失禁

素素娛樂(lè)
2025-05-15 08:35:59
炸裂!23+7+8!楊瀚森要沖擊首輪了!

炸裂!23+7+8!楊瀚森要沖擊首輪了!

夕落秋山
2025-05-16 14:33:19
她們一邊做飯一邊賣(mài)淫

她們一邊做飯一邊賣(mài)淫

法律讀品
2025-05-05 17:24:28
尼克斯狂勝凱爾特人38分,刷新隊(duì)史季后賽贏球最大分差

尼克斯狂勝凱爾特人38分,刷新隊(duì)史季后賽贏球最大分差

雷速體育
2025-05-17 11:46:17
皇馬1夜3喜訊:砸1.1億歐連簽2大后衛(wèi) 掏200萬(wàn)歐讓阿諾德提前報(bào)到

皇馬1夜3喜訊:砸1.1億歐連簽2大后衛(wèi) 掏200萬(wàn)歐讓阿諾德提前報(bào)到

風(fēng)過(guò)鄉(xiāng)
2025-05-17 07:36:14
桑葚立大功?醫(yī)生研究發(fā)現(xiàn):常吃桑葚,2個(gè)月后,身體或有3改善

桑葚立大功?醫(yī)生研究發(fā)現(xiàn):常吃桑葚,2個(gè)月后,身體或有3改善

小晨同學(xué)啊
2025-05-12 17:33:52
時(shí)隔70年!蒙古國(guó)剛剛終于官宣了!

時(shí)隔70年!蒙古國(guó)剛剛終于官宣了!

老友科普
2025-05-16 14:52:41
女子每次回婆家都丟首飾,今年她直接戴假金鐲,成功揪出“黑手”

女子每次回婆家都丟首飾,今年她直接戴假金鐲,成功揪出“黑手”

林林故事揭秘
2025-04-30 13:42:39
1958年,在功德林反省期間,潘漢年有感而發(fā):難忘往事走延安

1958年,在功德林反省期間,潘漢年有感而發(fā):難忘往事走延安

興衰五千年
2025-05-16 09:41:24
方方:惡行在嘴里,善念在心中

方方:惡行在嘴里,善念在心中

尚曦讀史
2025-05-08 23:18:07
菲律賓選舉結(jié)果出爐,中美都沒(méi)預(yù)料到,第三股勢(shì)力突然崛起!

菲律賓選舉結(jié)果出爐,中美都沒(méi)預(yù)料到,第三股勢(shì)力突然崛起!

浣花洗劍錄
2025-05-17 10:21:42
75歲董事長(zhǎng)在抗衰賽道“秀肌肉” 科倫藥業(yè):已服用3年

75歲董事長(zhǎng)在抗衰賽道“秀肌肉” 科倫藥業(yè):已服用3年

南方都市報(bào)
2025-05-15 16:07:36
足協(xié)公布合同,伊萬(wàn)或下課,國(guó)足新帥或鎖定,45歲,效力多支豪門(mén)

足協(xié)公布合同,伊萬(wàn)或下課,國(guó)足新帥或鎖定,45歲,效力多支豪門(mén)

樂(lè)聊球
2025-05-16 12:29:39
霍步剛?cè)紊蜿?yáng)市委書(shū)記

霍步剛?cè)紊蜿?yáng)市委書(shū)記

財(cái)聯(lián)社
2025-05-16 18:51:40
看了40年前一組偷拍照,才明白為什么現(xiàn)在的孩子,5個(gè)就有1個(gè)抑郁

看了40年前一組偷拍照,才明白為什么現(xiàn)在的孩子,5個(gè)就有1個(gè)抑郁

窈窕媽媽
2025-04-15 20:06:05
2025-05-17 12:00:49
愛(ài)極物 incentive-icons
愛(ài)極物
關(guān)注數(shù)碼新科技~!
243文章數(shù) 31關(guān)注度
往期回顧 全部

數(shù)碼要聞

專(zhuān)訪INAIR創(chuàng)始團(tuán)隊(duì):定義下一代空間計(jì)算,做“直覺(jué)化”移動(dòng)生產(chǎn)力革命

頭條要聞

美方"中國(guó)芯片黑名單"計(jì)劃被披露 媒體:如冷水澆頭

頭條要聞

美方"中國(guó)芯片黑名單"計(jì)劃被披露 媒體:如冷水澆頭

體育要聞

三年過(guò)去了,布倫森的打臉還沒(méi)停

娛樂(lè)要聞

俞灝明王曉晨訂婚:廢墟里開(kāi)出的玫瑰

財(cái)經(jīng)要聞

關(guān)鍵時(shí)刻,央媽出手了

科技要聞

OpenAI最強(qiáng)寫(xiě)代碼AI智能體來(lái)了:Codex上線

汽車(chē)要聞

小米汽車(chē)回應(yīng)前保險(xiǎn)杠變形 免費(fèi)取送車(chē)和修復(fù)

態(tài)度原創(chuàng)

健康
手機(jī)
藝術(shù)
教育
親子

唇皰疹和口腔潰瘍是"同伙"嗎?

手機(jī)要聞

OPPO K 系列 Turbo 新機(jī)首曝:高通驍龍 8s Gen4 + 主動(dòng)散熱風(fēng)扇

藝術(shù)要聞

故宮珍藏的墨跡《十七帖》,比拓本更精良,這才是地道的魏晉寫(xiě)法

教育要聞

印度高考有一個(gè)“奇葩”的考試要求

親子要聞

年輕人最?lèi)?ài)的「毛絨絨」品牌,迪士尼只能排第二|2025毛絨玩具報(bào)告

無(wú)障礙瀏覽 進(jìn)入關(guān)懷版 主站蜘蛛池模板: 安宁市| 综艺| 松桃| 历史| 沈阳市| 盐池县| 嵊泗县| 筠连县| 密云县| 安义县| 天等县| 肃北| 大石桥市| 舞阳县| 焉耆| 新建县| 永修县| 浙江省| 洛阳市| 怀集县| 平昌县| 永平县| 谢通门县| 富川| 彰化县| 临武县| 田林县| 清远市| 遂平县| 巨野县| 绍兴县| 建昌县| 嘉黎县| 象州县| 陈巴尔虎旗| 长阳| 曲麻莱县| 湘西| 登封市| 彰化县| 邓州市|