近期是怎么回事?行業內集體進入水逆期了么?隔幾天出現裁員、公司倒閉的壞消息頻頻出現。
前有Unity凌晨5點突然發郵件解雇多名開發人員;視效巨頭MPC深陷財務危機,母公司Technicolor Group破產;On Animation Studios工作室關閉;后有華納兄弟游戲關閉了三家工作室,并取消《神奇女俠》游戲的開發。()
行業內的冷水被潑的一波接著一波!看的人心拔涼拔涼的!
本以為都3月份了,裁員的也裁了,倒閉的也倒閉了,這波“風寒”都應該結束了吧?進入春暖花開的春天了吧!未曾想連擁有3ds Max、Maya與Revit等知名軟件的CG軟件巨頭-Autodesk也宣布了大規模的裁員計劃!約9%的員工,1350人將受到此次裁員的影響。
說到Autodesk,大家熟悉的不能再熟悉了:
Autodesk是一家成立于1982年的全球性公司,致力于利用其多元化的技術和服務,幫助各行各業的專業人士和企業更有效地進行創新設計和數字化內容創作,它以建筑設計、土地資源開發、制造業、公用設施、通信、媒體和娛樂等領域為主要服務對象,幫助用戶提高工作效率和創新能力。
像AutoCAD,Maya和3ds Max、Revit等多個行業內領先的設計工具都是其公司的產品!
這次裁員
比整個視頻游戲行業在2025年
迄今為止的裁員總和還要多
2025游戲行業裁員統計
Autodesk首席執行官稱此次裁員是由他和CEO團隊做出的,并未受到任何第三方壓力的影響。
對于裁員的原因,主要有三個因素:
Autodesk想改變它的市場策略,更好地利用之前做的改進,比如讓用戶更容易自助服務和直接計費。
公司裁掉了1350人,為了能在云計算、平臺和人工智能這些領域加快投資,保持領先。公司正重新分配資源,集中在這些關鍵領域。
這也是為了讓公司更能應對變化,在全球環境因為經濟和政治等因素快速變化的時候,依然能保持競爭力和準備好面對未來。
譯文:加快在AI、平臺和行業云上的投資:
我們在云計算、平臺和人工智能(AI)方面的投入比同行更多,這使Autodesk能提供更有價值且互聯的解決方案,支持更廣泛的客戶和開發者。為了保持并擴大這種優勢,我們正在調整資源,加大對這些關鍵領域的投資。
能看得出來Autodesk是真的很想在AI上發力了,想搶這波AI的蛋糕,回想去年一整年關于Autodesk與AI的故事就沒停過,不光發布了自己的AI模型生成工具Project Bernini,又收購了新興AI工具-Wonder Dynamics。
Wonder Dynamics一鍵實現CG制作全流程的AI工具
具體Autodesk的“戰況”如何,這次裁員舉措是福是禍,還要用后期的產品說話了!
今天就報道這里,愿今后沒有裁員的消息出現,行業內風平浪靜~各位小伙伴午安!
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“肝”一把!萬一成了呢,名利雙收!
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