這是蕾玲編輯部的第1067篇原創(chuàng)文章
又是開局一張圖內(nèi)容全靠猜的時間,放出下面這張圖,大家能想起哪款非常經(jīng)典的街機老游戲?
那個年代走來的朋友應(yīng)該一眼認得,不就是《四國戰(zhàn)機》嘛?但其實這游戲還真不叫《四國戰(zhàn)機》,該作的日版名叫做《音速之翼(SONIC WINGS)》,而美版名稱為《航空戰(zhàn)機(AERO FIGHTERS)》,跟《四國戰(zhàn)機》可謂風(fēng)馬牛不相及。
之所以會有“四國戰(zhàn)機”這個名字,其實就是當(dāng)初的街機廳老板看到開局畫面屏幕上那四面國旗,很形象地瞎起的名稱,結(jié)果還出乎意料的膾炙人口,跟當(dāng)年的《格斗三人組》一樣的道理。
說起來《四國戰(zhàn)機》的發(fā)售商,也就是那個短命的Video system公司,該系列算是這家公司最為知名的IP了。在其出品的游戲列表里,能令筆者留下印象的還有《超級空軍》,以及又被誤譯為“鐵腳四少年”的《斗神光輝》。
在《四國戰(zhàn)機》誕生的那個年代里,街機市場正經(jīng)歷著殘酷的生存競爭,STG這個領(lǐng)域本來就內(nèi)卷嚴重,前有KONAMI出品的《宇宙巡航艦》引領(lǐng)起橫版地形系,后有西武開發(fā)的縱版經(jīng)典《雷電》。
在這個年代里即使是老牌王者太東TAITO都深感無力,更何況還有CAPCOM開拓的格斗橫版闖關(guān)類游戲更是來勢洶洶。
然而就是如此內(nèi)卷的環(huán)境,《四國戰(zhàn)機》這樣一款看似毫無特點的STG游戲卻在1992年意外爆火,甚至在當(dāng)年由玩家評選的某電玩雜志“最佳射擊游戲”中力壓眾多大廠的作品,高票數(shù)獲得第一。
這個游戲究竟有些什么魅力呢?首先要提的是堪比格斗游戲一般豐富的戰(zhàn)機及駕駛員選擇了,既然是“四國戰(zhàn)機”那最低也是4臺戰(zhàn)機可選擇了唄?
然而玩過的朋友都知道,這四塊國旗對應(yīng)的只是四個國家的戰(zhàn)機而已,實際上游戲是考慮到2P參戰(zhàn),因此當(dāng)雙人游戲時即使選擇同一國旗,戰(zhàn)機及駕駛員也是不同的。
例如美麗國1P戰(zhàn)機是由布拉斯頓·基頓駕駛的F-18“大黃蜂”,2P則是由基斯·畢曉普駕駛的F-14“雄貓”,因此該個游戲所能選擇的總共是有八臺性能各(相)異(似)的戰(zhàn)機。
非常遺憾的是制作組并沒有更深一步利用這個賣點,只用單邊開始鍵即使能獨自選擇1P或2P開始,但對應(yīng)的八臺戰(zhàn)機都是固定的。
因此玩家假如想體驗同一國旗下的兩臺戰(zhàn)機,就需要在街機廳肉身挪動一下你的椅子……你不會說當(dāng)年的街機廳根本沒椅子吧?
其次《四國戰(zhàn)機》游戲難度相對比較平滑,前三關(guān)還用了一個在當(dāng)年堪稱“黑科技”的隨機關(guān)卡機制。游戲前三關(guān)會根據(jù)(1P)玩家選擇的國旗有關(guān),即是除了本機國家外,另外三個國家關(guān)卡都是隨機排列的。
因為關(guān)卡隨機,所以難度也按照隨機順序而浮動上升,且玩家每次的、開局都不同。
從第四關(guān)至通關(guān)的第六關(guān)則是固定場景及敵人配置,一周目的難度算不上太大,二周目的挑戰(zhàn)也符合高手玩家的預(yù)期。
戰(zhàn)機彈力的提升則繼承了《超級空軍》的隨時間削弱系統(tǒng),本作中戰(zhàn)機的火力提升需要拾取帶P字樣的旋轉(zhuǎn)子彈,這一幕不知大家看著是否眼熟,這個先劃重點一會要考。
武器火力總共能提升四個等級,玩家即使獲得了單個或連續(xù)多個P將火力提升到某個層次,但因為時間削弱機制,經(jīng)歷一段路程后火力會自動滑落一個等級。
這就迫使玩家需要不斷地補充彈力,在上期關(guān)于《雷電》的文里我也有提過,有時候不但敵人會對自機構(gòu)成威脅,那些滿屏亂跑的彈力提升道具本身就為玩家創(chuàng)造不少的驚悚時刻。
這還帶來另外一個問題,就是火力提升到最大時再出現(xiàn)道具的話,高手都懂得不要心急去拿,還得心中默算著自機火力什么時候下降了才去拾取補充,如此才能保證面對密集敵機或BOSS戰(zhàn)時占有彈力優(yōu)勢。
這“道具軌跡”+“時間管理”雙重加持之下,使得本作如何去拾取道具都是通往高手之路的必修課,把一款打飛機游戲活活逼成了戰(zhàn)略游戲。
這些優(yōu)秀的設(shè)定使本作區(qū)別于其他STG游戲,設(shè)定看起來很復(fù)雜,實際想通關(guān)卻又并不太難。因此笑看投票榜第二名你抄我《宇宙巡航艦》我抄你《異形戰(zhàn)機》的《XEXEX》,這個標(biāo)新立異的《四國戰(zhàn)機》多得的80票可是實至名歸的成績。
只是在完成《四國戰(zhàn)機》項目后,該核心團隊就離開了Video system公司,他們?yōu)榱素瀼毓餐拇蝻w機理念成立了新公司彩京,這下大家明白為何《四國戰(zhàn)機》與彩京的眾多作品有那么多似曾相識的共通點了吧?
而《四國戰(zhàn)機》的IP還拽在Video system手里,這個沒了媽的孩子雖然在官方資料沒有明確記載是由誰操刀開發(fā)續(xù)作的,但從續(xù)作那些放飛自我搞笑人設(shè)以及超出人類認知結(jié)局來看,還是經(jīng)典的彩京醍醐味,因此筆者斗膽推測后續(xù)的二代、三代同樣是由彩京團隊制作的。
到了2024年11月還公布了《音速之翼Reunion》的發(fā)售預(yù)告,在宣傳PV以及制作人發(fā)布會上赫然出現(xiàn)了當(dāng)年的主創(chuàng)、同時也是彩京的創(chuàng)立人中村晉介的名字,原來彩京一直都沒有離開過這個系列啊!
最后說一句,《四國戰(zhàn)機》的官方續(xù)作《音速之翼Reunion》預(yù)定于2025年5月29日正式發(fā)售,各位一日空軍司令官有沒有回歸的想法呢?
本期的分享就到這里了,下期有機會聊一下這個系列其他兩部游戲吧。也請看到這里的朋友們在評論區(qū)寫下你的游戲回憶與感想!
作者:霸王蟹(70后游戲編輯)
編輯:小雷
特別聲明:以上內(nèi)容(如有圖片或視頻亦包括在內(nèi))為自媒體平臺“網(wǎng)易號”用戶上傳并發(fā)布,本平臺僅提供信息存儲服務(wù)。
Notice: The content above (including the pictures and videos if any) is uploaded and posted by a user of NetEase Hao, which is a social media platform and only provides information storage services.