在2024上半年經歷了低谷期之后,日本上市游戲公司連續兩個季度向好發展。前一個季度(2024年7月-9月),我們整理的35家日本游戲上市公司中,有19家營業收入環比增長。進入2024年10-12月期,營收環比增長的企業增至25家,同時虧損企業進一步減少至7家。是近兩年來最佳的一季。
近幾個季度,開始打通主機+移動平臺的日本廠商越來越多。這與任天堂Switch 2的發布臨近,有著緊密的聯系。專注于移動游戲開發發行的企業,都開始意識到家用主機游戲的重要性。我們之前提到過 Busiroad 和 GREE 兩家公司:前者在最新一季財報中,經過幾個季度瘋狂收縮手游產品,轉向主機游戲后,差不多回到了2023年4-6月時期的高利潤水準;后者在經歷內部重新整合后,扭虧為盈。
Switch 2的影響力不止于此。日本媒體指出,海外游戲正在加速進軍日本市場,特別是在PC游戲、消費級游戲領域發展迅速。這順便也帶動了本地化服務,比如人工智能翻譯等周邊市場。
2025年的日本游戲市場,可能會發生巨變。
本文總結了2024年10-12月期36家日本上市游戲公司的財務報告。其中,Ateam、gumi、Appirits和coly的財報數據采用了2024年11月至2025年1月期的數字;cave和Wonder Planet采用2024年9月-11月的數字;CyberAgent(CA)列出的是游戲業務的相關數據。
前一季度由于受到子公司Chariloto不正當資金往來問題調查影響而未公布財報的Mixi,也正式恢復。因此,該季度統計從35家公司回歸到36家:
25家營收環比增長,DeNA大放異彩
2024年10-12月,日本游戲上市公司的營收持續反彈。根據我們的數據統計,36家企業中多達25家實現營收環比增長,11家環比下滑(前一季度的數據是19/16)。
在該季度企業的營收環比變化中,DRECOM增幅最高,是唯一超過100%的企業。這種營收翻倍的情況,確實也只可能發生在這類中小型企業的身上。2024年10月15日,DRECOM發布了新作《Wizardry Variants Daphne》,對業績做出了巨大貢獻。
《Wizardry Variants Daphne》是一款來頭很大,但又很小眾的產品。來頭大,是因為游戲得到了日本ZF的資金支持;小眾,是因為DRPG類型在如今的市場較為冷門。但這并不能掩蓋Wizardry(巫術)系列的經典。
根據七麥數據的排名統計,《Wizardry Variants Daphne》上線后登頂了AppStore免費榜,游戲暢銷榜的最高排名是第9位(10月23日)。這個數據對于DRECOM級別的公司來說算是一次勝利,也說明了該產品雖然小眾,但一定程度上填補了手游市場DPRG類型的缺失。
相比之下,DRECOM更多的阻力在于開發能力。如果《Wizardry Variants Daphne》上線時頻繁爆出的炸服和BUG問題能夠得到快速妥善解決,或許公司的業績還能更上一層樓。
單季度營收超過100億日元的13家大廠里面,營收連續四個季度環比增長的只有萬代南夢宮以及DeNA兩家。
由于爆款手游《寶可夢TCG口袋版》在2024年10月底的出現,作為吃到螃蟹的企業,DeNA成為了該季度日本游戲市場的焦點。
數據顯示,DeNA該季度的集團營收環比增長28%,同比增長60%;營業利潤環比增長超過三倍(去年同期由于戰略調整,虧損324億)。這還不算夸張的,細分到游戲業務來看,該季度營收環比增長147%,同比增長120%;部門利潤更是環比增長1131%(去年同期虧損2億),財年前三季度累計營業利潤(2024年4月-12月)同比增長達到8126.8%。雖然《寶可夢TCG口袋版》是DeNA與Creatures共同推出的作品,但分到的利潤足夠恐怖。
該季度營業收入環比下滑的公司有11家,其中跌幅最大的兩家恰恰是大名鼎鼎的Nexon 和前一季度單季度營收新高的Akatsuki。
Akatsuki的間歇性衰落是注定的,畢竟前一季度《龍珠Z爆裂大戰》的表現太過出色,逃不過反動作用。同時,從9月開始公司也把《蕾斯萊莉婭娜的煉金工房》的運營權正式交還給了光榮特庫摩,兩個因素相加導致營收劇減56%。
CA是少數幾家營收下滑的大廠之一,不過起伏在合理范圍內。CA旗下的游戲業務除了Cygames這顆搖錢樹,還有Colorful Palette、QualiArts、Sumzup、applibot等企業的多款產品。《賽馬娘》仍然是核心輸出點,《咒術回戰 幻影夜行》是出色的僚機,除此之外的亮點不多。
但隨著2025年的到來,《咒術回戰 幻影夜行》國際版、《影之詩:超凡世界》、《口袋吉伊卡哇》、《坂本日常Dangerous Puzzle》、《賽馬娘》英文版等等都會上線,CA或許能迎來又一春。
單季度僅7家虧損,Nexon一落千丈
營業利潤方面,相比前一季度又有不小的進步。我們統計的數據顯示,36家游戲企業中有22家增加利潤(包括虧損幅度收窄),14家減少利潤。比如,Appirits 實現了夸張的15倍利潤增幅。
在利潤增幅比較“正常”的企業中,Mixi由于前一季度爆出子公司的財務丑聞而被行業重點關照。
好在Mixi依靠《怪物彈珠》11周年紀念活動的余溫,以及與《高達》系列和《五等分的新娘》等IP聯動合作,實現了增收增益。官方的數據顯示,游戲的ARPU有所上升。
還有一個很重要的因素是,Mixi的體育事業獲得巨大成功。比如日籃B1聯賽的總?場人數突破了100萬?,日本J聯賽FC東京隊時隔5年刷新了上賽季主場比賽最多到場觀眾人數記錄……從營收規模上看,體育事業和以游戲為核心的娛樂事業差距正一縮再縮。
MARVELOUS! 也頗受關注。11月,由知名漫畫家真島浩擔任角色設計的新游《魔農傳記(Farmagia)》上線。雖然官方表示游戲并沒有達到銷售預期,但該游戲只是《魔農傳記》IP企劃的一部分,后續還有同名動畫推出能形成聯動效應,因此不能直接為其定性。另一個利潤增量是12月發售的《牧場物語 重聚礦石鎮》(廉價版),同時它還為原作帶去了一定的銷量提升。
長線產品方面,2024年4月上線的貼紙卡牌收藏RPG《圣魔大戰 奇幻收藏》迎來半周年慶典,《洶涌海豚 DolphinWave》《閃亂神樂NEW LINK》《劍與魔法王國:遠古的女神》也扎堆周年活動。此外,子公司G-MODE 的《大家一起察言觀色。》系列第4代作品于11月登錄Switch和Steam雙平臺。
進一步看,36家企業中出現虧損的減至7家。有6家企業扭虧為盈。
GREE從虧損1.33億到盈利22.48億。主要功臣是《關于我轉生變成史萊姆這檔事魔王與龍的建國譚》10月28日迎來了3周年慶典,利潤大幅增長。再加上前一季度投資事業板塊的暫時性虧損修正,GREE實現扭虧為盈。
而從2025年1月1日起,GREE的全新架構正式生效。因此,下一個季度的業績呈現將會是行業關注的重點。
Aiming同樣從虧損5.55億到盈利7.51億。 2024年9月3日上線的《2.5次元的誘惑 天使們的舞臺》,以及10月2日發售的《銀河英雄傳說Die Neue Saga》,聯手助推Aiming營收環比增長了44.4%。另一方面,兩款游戲預熱期的市場推廣費穩定下來后,利潤也重回正軌。
3家由盈轉虧的企業中,此前持續創新高的Nexon榜上有名,讓人大跌眼鏡。
核心產品生命周期衰退、市場競爭加劇、新內容開發滯后等多因素的疊加,直接導致了Nexon遭遇業績腰斬。這其中,《地下城與勇士》(DNF)“功不可沒”。
5月在中國大陸市場發行的《DNF手游》大殺特殺后,遭遇次季度的反動作用,環比營收下滑近65%,《DNF端游》同樣收入環比下降約53%。其他產品也沒能力挽狂瀾,比如7月上線的《第一后裔(The First Descendant)》玩家流失嚴重,該季度表現也未達預期。
Wonder Planet 作為該季度營收體量最小的公司,在盈和虧之間反反復復。前一季度公司成功通過新游「パンドランド(PANDOLAND)」的推出,以及停運不良產品恢復盈利。但是好景不長,當前季度《PANDOLAND》已經陷入了“入不敷出”的泥潭。
事實上,這款產品的來頭不小,由Wonder Planet 和大名鼎鼎的Game Freak共同開發,上線后在AppStore游戲免費版Top5堅守了很長一段時間。不過數據顯示,其峰值移動端日流水也僅僅為5萬美元,持續性不夠。另一方面,10周年主力產品《Crash Fever》的吸金能力同比環比皆有下滑,導致Wonder Planet營收重新回到副班長的位置,利潤也一蹶不振。
36家游戲公司按營業收入和營業利潤的增減分類如下:
增收增益(19):KONAMI、SQUARE ENIX、DeNA、Mixi、CAPCOM、GREE、Bushiroad、A-team、MARVELOUS!、KAYAC、Aiming、DRECOM、BOI、cave、Appirits、coly、東京通信、Mobile Factory、VOLTAGE;
增收減益(6):萬代南夢宮、世嘉颯美、GungHo、Mynet、IMAGINEER、altplus;
減收增益(3):Aeria、gumi、enish;
減收減益(8):Nexon、CyberAgent、光榮特庫摩、COLOPL、Akatsuki、KLab、Tenda、Wonder Planet。
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