上周 Switch 2 發布之后,相信不少玩家都在短時間內經歷了一場情緒上的大起大落。如果說日本特供機型便宜兩萬日元尚且還能理解為是“國家補貼”,那么以《馬力歐卡丁車 世界》為首的任天堂第一方游戲,面向歐美市場賣到80美元的高昂定價,顯然已經超出了大多數玩家的心理預期。
為了回應玩家們的質疑,周末放完假重新上班的任天堂高管終于在4月7日正面回應了這些問題。美國任天堂CEO Doug Bowser在接受華盛頓郵報采訪時表示,他們并不希望80美元成為行業的全新標準,任天堂更愿意執行名為“可變定價”(Variable Pricing)的策略——這一售價策略常應用于賽事售票或是一些景區門票,例如超級任天堂世界所在的日本環球影城,門票就是依照每天的預期人流量來定價。
Doug Bowser解釋道:“你現在看到的是可變定價機制。我們會逐一審視每款游戲,真正關注它的開發投入、玩法的廣度與深度、游戲在時間維度上的耐玩性,以及玩法體驗的可重復性。”
影響任天堂游戲定價的因素還有很多,這些因素共同構成了他們對游戲合理定價的評估體系。Bowser進一步解釋道,未來的游戲定價將呈現差異化特征,目前任天堂尚未設立統一的標準價格。
在采訪過程中,Bowser以即將登錄Switch 2平臺的《咚奇剛 蕉力全開》為例,這款游戲的數字版建議零售價為 70 美元,并未沿用《馬力歐卡丁車 世界》的80美元標準,而這就是任天堂即將推廣的“可變定價”策略。
美國任天堂副總裁Bill Trinen就 Switch 2 游戲的定價問題與IGN發表了類似的看法,他堅稱《馬力歐卡丁車 世界》的價格是合理的:“我們會逐一審視每一款游戲,評估它的內容和價值,然后再問自己:‘以這款娛樂作品所提供的價值而言,最合適的價格是多少?’”
當然,Switch 2 游戲定價的爭議很大程度上也受到了任天堂取消掌機游戲定價策略的影響。
在十幾年前的3DS時代,大部分任天堂商店里的游戲標準售價為40美元,原因在于掌機主要面向休閑玩家和年輕群體,為了提高市場接受度游戲定價通常更為親民——盡管彼時的游戲售價相較于DS或是Gameboy時代已經貴了很多。
Switch模糊了主機與掌機之間的界限,將游戲的售價標準定為60美元。而Switch 2采取的“可變定價”策略,更是有可能將部分游戲的售價抬高至80美元,近乎翻倍的游玩成本對于那些習慣了40美元售價的玩家來說,顯然是難以接受的。
原則上來說,任天堂在美國地區的定價與身處亞洲的我們關系不大。不過現實情況卻是,雖然任天堂并不希望80美元成為行業的新定價標桿,但未來若有游戲以此價格發售,恐怕也不會再引起太多爭議。從60美元的標準售價邁向70美元,游戲行業走了幾十年,而從70美元漲到80美元,僅僅只隔了5年的時間。過于激進的定價策略,必然會招致部分玩家的不滿。
在上周的美任樹屋直播中,直播間的彈幕全在刷“降價”
不管怎么說,任天堂在Switch 2游戲定價方面似乎無意聽取粉絲意見。尤其是在美國的“對等關稅”行政令簽署落地后,Switch很可能還將再迎來一波漲價。至于任天堂的“可變定價”模式究竟能否順利執行,我們還得等到Switch 2 的游戲陣容逐步完善之后才能見分曉。
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