換種思路。
文/修理
今天《崩壞:星穹鐵道》(下稱星鐵)周年慶版本開啟僅4個小時后,游戲便超越了抖音,沖到了iOS暢銷總榜第1名——距離上次登頂,已經過去了十個月。
不過如果你有看過星鐵周年慶的版本前瞻,大概就會知道,它能拿到這成績并不意外:
一是有號稱“星鐵龍王"的遐蝶卡池,其視聽規格相比過去,算是再上一層樓。
全新的進場過渡動畫,戰技撕裂空間,大招特效堪比火影里的尾獸玉,最終幻想巴哈姆特的百萬火光。
從硬性的制作成本來說,遐蝶可能是星鐵目前最燒錢的角色之一了。
二是在2周年慶這個節骨眼上,星鐵團隊不僅拿出了史無前例的福利活動——白送30抽,自選限定五星角色,還帶來了更為“成熟”的商業化活動。
而在葡萄君看來,后者的意義可能更為重大。因為它代表著米哈游整體的運營思路正在發生變化。
眾所周知,最開始米哈游的二次元游戲,商業化是以簡單暴力著稱的。除了月卡、通行證、首充雙倍外,再無其他。
相比其他游戲各色的折扣禮包、超值1200%、成長基金、階梯禮包等等,你在米哈游的游戲里,只能硬充錢抽卡。
但如今事情不是這樣了。
星鐵這次在一級主界面給商業化活動單獨放了入口,重新設計了禮包廣告頁面,帶來了超值690%的禮包折扣。
并且游戲首次推出了累充活動,配合雙倍充值的話,上限大概為一千多塊錢,相比一些游戲動輒幾千上萬的累充活動,還算克制,但對于19年之后的新一代二游來說,還是屬于破天荒了。
另外值得注意的是,這次累充獎勵不同于以往二游對高消費的常見商業化策略——不止是社交炫耀性的東西,還有更為實際的價值。
它涉及到兩個周年慶新推出的關鍵道具:自選五星光錐兌換物,自選限定五星角色兌換物。
玩家可以通過它在商店兌換特定的角色和光錐。這個商店不僅能直接兌換本體(一些游戲只能用來進階升星),還會隨著時間逐漸擴充陣容,這讓兌換物擁有了更高的含金量。
不難看出,這次星鐵全面加強了不同層級玩家的付費體驗。
對于小R來說,不僅有些性價比更高的抽卡折扣禮包,通行證獎勵也升級了,以后可以通過4次分段付費來換取限定五星角色的專屬光錐。
對于中R來說,有效的累充獎勵給了自己更大的付費動力,多一個自選光錐和自選角色,可以大大加快陣容的成型速度。
對于大R來說,角色滿星魂之后再次溢出時,終于不再是可憐的1抽或10抽,而是可以都轉化成角色自選的兌換物。不管是全圖鑒,還是補命座,都要比硬抽卡池體驗好不少(這次溢出星魂還會計算歷史累計的數額)。
這些動作在葡萄君看來,并不能簡單歸結成游戲的短期拉收運營活動,而是更像運營策略的調整:加速玩家陣容的成型速度,讓游戲回到橫向養成卡牌的邏輯,而不是縱向養成卡牌。
包括游戲此前刷詞條這事的不斷優化,內嵌的培養目標工具等等,本質也是在加速玩家的養成速度,降低理解門檻,解放坐牢體驗。
真是讓人感慨,到底是時代變了。做創作表達,讓玩家為愛付費,二次元這條路感覺已經走到了頭,米哈游自己就已經是這個方向的天花板了。
想要再往上,大概真得多想想服務、體驗這些原本二游不太在意,但其實是每個商業化項目必備的東西了。
事實上,除了星鐵,很多二次元產品也已經在往這方面做了,包括米哈游的另一款產品《絕區零》。
畢竟在這個年代,很多時候,“愛”也是建立在體驗之上的。
游戲葡萄招聘內容編輯,
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