游戲開發(fā)工作室Motion Blur正在使用Xsens動(dòng)作捕捉和MMA 籠中格斗戰(zhàn)士來創(chuàng)建更真實(shí)的第三人稱射擊游戲。
挑戰(zhàn)
土耳其的mocap行業(yè)還處于起步階段,因此Motion Blur需要拿出一個(gè)創(chuàng)造性的解決方案來為其AAA游戲制作動(dòng)畫。
解決方案
像虛幻引擎這樣的實(shí)時(shí)動(dòng)畫制作軟件正在推動(dòng)游戲行業(yè)的民主化,并幫助Motion Blur的團(tuán)隊(duì)為他們的游戲提升整體制作水平。Xsens無需繁瑣的動(dòng)作捕捉設(shè)置,即可實(shí)現(xiàn)精確、更符合人類動(dòng)作的動(dòng)畫效果。
Xsens動(dòng)作捕捉套裝的優(yōu)勢(shì)
快速投入使用:戰(zhàn)士們可以穿上動(dòng)捕服,捕捉數(shù)據(jù),并以極快的速度流式傳輸?shù)教摶弥羞M(jìn)行動(dòng)畫制作。
數(shù)據(jù)的準(zhǔn)確性:Xsens運(yùn)動(dòng)捕捉系統(tǒng)可提供AAA級(jí)質(zhì)量的數(shù)據(jù)。
耐用性:Xsens系統(tǒng)足夠堅(jiān)固,可承受高壓環(huán)境,支持沒有任何限制的籠中戰(zhàn)斗。
Motion Blur是一個(gè)位于土耳其的游戲開發(fā)工作室。它在國(guó)內(nèi)倡導(dǎo)動(dòng)作捕捉。運(yùn)動(dòng)捕捉技術(shù)被用來為他們的游戲《黑色國(guó)度》制作逼真的戰(zhàn)斗、行走與奔跑動(dòng)畫。
創(chuàng)造:從概念到產(chǎn)品
在《黑色國(guó)度》,玩家需要接受一個(gè)名為建筑師的秘密組織的任務(wù)。他們必須通過進(jìn)入通往不同環(huán)境的大門來揭開這一行動(dòng)背后的秘密——每一扇門都是貫穿整個(gè)故事情節(jié)的線索。
對(duì)于一個(gè)只有36名開發(fā)人員的游戲工作室來說,創(chuàng)建如此規(guī)模的項(xiàng)目絕非易事。“甚至在開始制作游戲之前,我們就已經(jīng)進(jìn)行了多年的預(yù)視覺化,以找到我們需要的正確工具,”Motion Blur的工作室主任默·法魯克解釋道。“由于虛幻引擎和Metahuman Animator等制作工具的出現(xiàn),游戲開發(fā)平民化幫助我們得以最終完成該項(xiàng)目。”
該團(tuán)隊(duì)建立了多個(gè)環(huán)境,包括地鐵、科學(xué)實(shí)驗(yàn)室和大街,作為不同的游戲關(guān)卡。通過應(yīng)用虛幻引擎該游戲畫質(zhì)甚至可以與著名的AAA游戲如《傳送門》和《底特律:成為人類》競(jìng)爭(zhēng)。
Xsens和MMA演員的加入
沒有多少游戲工作室使用真正的戰(zhàn)士來制作戰(zhàn)斗序列的動(dòng)畫,但Motion Blur正在做這件事。這要感謝工作室的首席游戲設(shè)計(jì)師兼首席執(zhí)行官卡迪爾·德米頓,他的想法成為了游戲動(dòng)畫的一部分。
“我們啟用了土耳其MMA選手,穆拉特卡茲甘和卡安卡茲甘為游戲做動(dòng)作捕捉,”卡迪爾解釋說。“這是一場(chǎng)相當(dāng)艱難的比賽,但我們?nèi)〉玫某煽?jī)非常出色。”經(jīng)過幾個(gè)小時(shí)的動(dòng)作捕捉,Motion Blur有超過110個(gè)戰(zhàn)斗動(dòng)畫片段在游戲中使用。
“Xsens設(shè)備在動(dòng)捕過程中非常堅(jiān)固,甚至沒有一個(gè)傳感器在這個(gè)過程中被破壞,”默提到這是一場(chǎng)殘酷的戰(zhàn)斗,但動(dòng)捕設(shè)備仍然完好無損。“Xsens動(dòng)捕套裝讓戰(zhàn)士們可以毫無阻礙地自然表演。由于采用慣性技術(shù),MMA選手可以在沒有傳統(tǒng)相機(jī)遮擋限制或服裝限制靈活性的情況下執(zhí)行任務(wù)。”
“Xsens的長(zhǎng)時(shí)間本地緩存技術(shù)可以在不使用動(dòng)作捕捉平臺(tái)的情況下實(shí)現(xiàn)精確高效的數(shù)據(jù)記錄,”默補(bǔ)充道。它為工作室提供了快速捕捉游戲動(dòng)畫所需的任何動(dòng)作的靈活性。“如果開發(fā)人員需要一個(gè)特定的運(yùn)動(dòng),他們可以戴上追蹤器,執(zhí)行動(dòng)作,并在他們的計(jì)算機(jī)上立即接收數(shù)據(jù)。”
“我們需要?jiǎng)赢嫷臏?zhǔn)確性,Xsens能夠充分滿足,我們需要大量的戰(zhàn)斗動(dòng)畫,MMA戰(zhàn)士和Xsens慣性動(dòng)作捕捉的結(jié)合幫助我們實(shí)現(xiàn)了這一點(diǎn)。”默說到。
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