按照以往的慣例,博士在網絡社群里閑逛,看看有沒有什么有趣的話題可以聊聊,還真被我發現了一個。首先引入眼簾的是一張有趣的照片:在日本北海道的一處建筑工地上,一臺挖掘機正在靈活地裝卸土方,而不同尋常的是這臺機器的駕駛艙里卻空無一人!什么情況?
鏡頭一轉,另外一張照片給出了答案。工地旁邊一間工作室中,幾位很年輕的學生正盯著屏幕,雙手在控制臺上飛速操作。玩家們肯定看出,操控裝置非常類似游戲搖桿,不過學生們顯然不是在進行游戲直播,而是在遠程操控外面的挖掘機進行工作。日本媒體形容這是建筑業與電競圈的一次神奇跨界合作,其正在破解社會上存在的人力短缺難題。
日本(其實還有諸多國家)近年來被“少子化”和“老齡化”折騰得夠嗆,換句話來說,可以投入工作的年輕世代數量在減少,影響到了一些產業,尤其是建筑業。在大家的印象中,工地的工作“又苦又臟又危險”,愿意來的年輕人越來越少!缺到什么程度呢?博士去簡單查了一下,2024年上半年,因為招不到人而破產的日本建筑公司比2023年多了兩倍多!
那么年輕人都愿意干什么呢?文章題目其實已經給出了一個答案,那就是電競。據說全日本有2000萬電競玩家,其中很多是15到24歲的年輕人,打游戲輕松又好玩,誰愿意去工地啊?不過有些高人看到了其中的機會,比如:科樂美(KONAMI)電競學院的校長梅村先生,他認為建筑業和電競圈表面上是兩個不相關的領域,而實際上兩者都需要“很高的操作技巧”。
于是KONAMI電競學院和建筑公司一拍即合,弄了個特別的跨界計劃,就是文章開始提到的讓電競高中生用遠程操控的方式進行工地工作。工地上的挖掘機(或者其他的機器)裝上了高清攝像頭和5G網絡,而學生們只需要坐在小屋內,看著兩臺屏幕上的實時畫面,用四根游戲搖桿一樣的操作桿控制機械臂。其實這和玩某些模擬游戲沒什么本質區別了,只是把虛擬世界的角色換成了真實的鋼鐵機械。
根據相關內容,一開始,參與計劃的高中生還有點緊張,畢竟屏幕里的挖掘機比游戲里的角色難操控多了,比如:機械臂的力度不好把握,視角轉換容易出錯,想要“把土準確倒進卡車”里難度很大等等。不過學生們打游戲練出的專注力和靈敏反應很快派上了用場,“微操”和“預判”可是打電競的基本功,三天下來,他們已經能熟練完成挖地基、裝卸土方這些基礎操作了。
一個學生反饋:“本來以為開挖掘機很簡單,自己上手才知道要學的太多,但習慣了之后超有成就感!另外,游戲玩的好的人的確可以更快地上手”!而更值得關注的是:上述消息出來后,許多年輕人也對這種“打游戲就能上班” 的模式很感興趣,調查顯示:70%的日本年輕人覺得 “遠程開挖掘機很酷”,不少人說 “原來工地也能這么玩,有點想試試了”。
博士覺得:真正能在電競圈里打出名堂的人少之又少,而那些被“淘汰”的人的操作能力在建筑業卻又綽綽有余。跨界合作新思路給所謂的電競人一條新的出路,又能解決建筑業人力短缺問題,可謂一舉兩得!其實,我剛看到上述資訊的時候,第一時間想到的不是工地,而是戰場。未來的高科技對抗,比如無人機大戰,不就像打RTS游戲一樣嘛,而單兵作戰,就是在玩FPS游戲,你認為呢?
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