隨著兩款全新RPG大作同步開發,拉瑞安工作室正著力打造一個專業的敘事團隊,以進一步鞏固其在劇情驅動型游戲領域的優勢。CEO Swen Vincke在接受GameSpot采訪時表示:“劇情是我們的衣食父母。”
他指出,過去拉瑞安的故事往往在游戲開發前期便完成初步構建,如今則計劃設立更為龐大的敘事架構團隊,負責撰寫對話、設計劇情分支,并與編輯部門深度協作,讓未來的開發流程更加系統與高效。
Vincke強調,優秀的游戲敘事遠比玩家想象中復雜,涉及多門專業領域。他表示:“我們的游戲講究玩家選擇與敘事延展性,這意味著必須在前期就構建好龐大而連貫的故事網絡。”
在技術手段方面,拉瑞安也在嘗試引入AI工具。他明確表示AI不會取代任何創作者,而是作為“開發加速器”減輕重復性工作負擔,讓團隊能將更多精力用于內容深度與質量打磨。“AI幫我們處理沒人想做的苦活臟活,真正重要的創意工作仍然掌握在人手中。”他說。
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