要說(shuō)哪款游戲?qū)τ趪?guó)內(nèi)單機(jī)游戲玩家的影響最大,那么巫師3絕對(duì)可以排進(jìn)前三名,這款游戲不僅是很多人的第一款3A游戲,更是讓大部分國(guó)內(nèi)玩家通過(guò)這款游戲接觸到了steam平臺(tái),讓steam的國(guó)區(qū)玩家數(shù)量在那幾年里飛速增長(zhǎng)。
甚至還有不少盜版玩家在通關(guān)之后都含淚去steam平臺(tái)補(bǔ)票了正版游戲,只因?yàn)樗麄冇X(jué)得這游戲太良心了,無(wú)論如何自己都得支持一下。那么巫師3這款游戲到底有何魔力獲得全球玩家的好評(píng),在我看來(lái)唯有真誠(chéng)。
用心程度堪比主線劇情的支線任務(wù)
巫師3的誠(chéng)意是可以在游戲中直接感受到的,其中最突出的就是它的各種支線任務(wù),在大部分開(kāi)放世界游戲中支線任務(wù)幾乎都是用來(lái)填充游戲時(shí)間的湊數(shù)任務(wù)。任務(wù)內(nèi)容無(wú)非就是讓玩家去殺幾只怪或者去收集材料等,劇情對(duì)話(huà)也就寥寥幾句,充滿(mǎn)著敷衍的態(tài)度。
只有巫師3的支線任務(wù)給我一種完全不輸主線劇情的精彩程度,CDPR在支線任務(wù)上下的功夫很多時(shí)候讓我分不清自己正在完成的任務(wù)是主線劇情還是支線了。
我記憶最深刻的就是游戲前期剛到威倫大陸時(shí)接到的女術(shù)士凱拉的支線,任務(wù)流程長(zhǎng)不說(shuō),還有大量的動(dòng)畫(huà)演出,甚至最后還有不止一種結(jié)局。這么高的完成度一度讓我以為凱拉必定會(huì)在之后的主線劇情中有著重要的作用,要不然不可能花費(fèi)那么大篇幅來(lái)刻畫(huà)她的人物形象。
沒(méi)想到之后我才發(fā)現(xiàn)這僅僅是一個(gè)和主線沒(méi)太大關(guān)聯(lián)的的支線任務(wù),凱拉之后也幾乎就沒(méi)有登場(chǎng)過(guò)了。CDPR對(duì)于這種對(duì)劇情推進(jìn)幾乎沒(méi)影響的獨(dú)立的支線任務(wù)都能投入大量的精力,而且這樣的任務(wù)還不少,例如后期史凱利群島的鐵娘子支線,諾維格瑞的菲麗芭支線都是如此。
整個(gè)游戲通關(guān)下來(lái)我的感受就是這游戲太實(shí)誠(chéng)了,支線任務(wù)的精彩程度完全不輸主線,我玩了那么多年游戲,能夠像巫師3那樣如此用心打磨每一個(gè)任務(wù)的游戲?qū)嵲谑翘倭?/strong>。
體量比大部分游戲本體還大的DLC
提到巫師3最良心的地方,大部分玩家的第一反應(yīng)就是它的DLC體量,特別是第二部DLC血與酒的體量比大部分游戲本體還大,光是通關(guān)主線劇情就得20個(gè)小時(shí),如果想要主線+支線全清的話(huà)那么沒(méi)有30個(gè)小時(shí)是不可能完成的。
在我玩巫師3之前對(duì)于游戲DLC的印象無(wú)非就是一些補(bǔ)充內(nèi)容,哪怕有一些額外的劇情或者人物幾乎也都是頂多幾個(gè)小時(shí)就能完成的,像血與酒那樣堪比一款新游戲的體量我?guī)缀鯖](méi)有見(jiàn)過(guò)。
其實(shí)第一部DLC石之心的內(nèi)容和其他游戲的DLC比起來(lái)也算得上是相當(dāng)豐富了,整條任務(wù)線有10個(gè)小時(shí)左右的時(shí)長(zhǎng)。而且劇情也是整個(gè)游戲的巔峰水平,比起本體的主線劇情要精彩很多,只不過(guò)后來(lái)有了血與酒的對(duì)比之后就顯得稍微有點(diǎn)遜色了。
血與酒發(fā)售之后確實(shí)是顛覆了玩家對(duì)于DLC的認(rèn)知,巨大的新地圖,幾十個(gè)新任務(wù)以及20多小時(shí)的主線劇情時(shí)長(zhǎng)讓很多玩家都開(kāi)玩笑說(shuō)CDPR這是把巫師4做成DLC給端上來(lái)了。也正是靠著真誠(chéng)的態(tài)度和優(yōu)秀的質(zhì)量,血與酒首次憑借著DLC的身份奪取了TGA年度最佳RPG游戲的榮譽(yù)。
極為良心的售價(jià),讓盜版玩家都含淚入正
3A游戲的定價(jià)向來(lái)都不便宜,原價(jià)的話(huà)都得好幾百元,哪怕是后期打折也不會(huì)太便宜,所以當(dāng)時(shí)的大部分玩家都會(huì)選擇玩盜版,因?yàn)檎嬗螒驅(qū)嵲谑翘F了。
然而巫師3在登陸steam國(guó)區(qū)的時(shí)候原價(jià)都只有不到200元,而且還是包含全部DLC的,折扣價(jià)常年更是只有幾十元。這么良心的定價(jià)加上起碼100小時(shí)的游戲時(shí)長(zhǎng)吸引了大部分沒(méi)有用過(guò)steam平臺(tái)的玩家,那幾年steam國(guó)區(qū)玩家增長(zhǎng)如此迅速的三大功臣巫師3就是其中之一,另外倆是絕地求生和同樣定價(jià)十分良心的GTA5。
正是因?yàn)镃DPR對(duì)于國(guó)區(qū)玩家真誠(chéng)的態(tài)度讓很多盜版玩家都不忍心不補(bǔ)票了,紛紛含淚入手正版,所以那幾年steam國(guó)區(qū)巫師3的銷(xiāo)量一直都是居高不下的,特別是在折扣期間經(jīng)常都會(huì)沖入熱銷(xiāo)榜前10,正是因?yàn)橛螒蛑刑幪幷故境鰜?lái)的真誠(chéng)態(tài)度才會(huì)讓玩家毫不猶豫地支持它。
總結(jié)
其實(shí)一款游戲要獲得成功很簡(jiǎn)單,只要能夠讓玩家在游戲中感受到誠(chéng)意就行了。巫師3能夠如此成功的唯一秘訣無(wú)非就是真誠(chéng)待玩家,玩家感受到了那么自然就會(huì)對(duì)他們喜歡的游戲給予支持,對(duì)于游戲廠商和玩家來(lái)說(shuō)這種雙贏的局面無(wú)疑就是最好的。
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