2025年中國移動游戲用戶玩過的移動端游戲類型
數據顯示,在2025年中國移動游戲用戶玩過的游戲類型中,MOBA類游戲以38.29%的占比位居榜首,顯示出其在移動游戲市場中的強大吸引力。FPS和RPG游戲分別以33.33%的占比并列第二,顯示出射擊和角色扮演類游戲的廣泛受歡迎。休閑益智類游戲以32.80%的占比緊隨其后,體現了其在移動游戲市場中的重要地位。SLG游戲以29.72%的占比位列第五,而TCG、RCG和ABA游戲的占比均在25%左右,顯示出這些游戲類型也有一定的市場基礎。MSC游戲以21.42%的占比相對較低,但仍有一定的用戶群體。
2025年中國移動游戲用戶激勵式廣告偏好
數據顯示,在2025年中國移動游戲用戶激勵式廣告偏好中,有獎調研類廣告以36.28%的占比位居首位,顯示出用戶對參與有獎調研以換取游戲內獎勵的偏好較高。其次是閱讀體驗類廣告和可試玩類廣告,分別占比34.81%和34.54%,表明用戶對互動式廣告的接受度較高。不想要廣告占比32.93%,普通視頻類廣告和鏈接分享類廣告的占比相對較低,分別為31.06%和29.32%。整體來看,用戶更傾向于選擇能夠帶來實際獎勵或互動體驗的廣告類型。
2025年中國移動游戲用戶對移動游戲IP題材類型偏好
數據顯示,在2025年中國移動游戲用戶對IP題材類型的偏好中,動漫/漫畫改編的游戲以38.36%的占比位居首位,顯示出用戶對此類IP的高度喜愛。其次是由主機/街機改編的游戲,占比為32.42%,表明經典游戲IP在移動平臺上依然具有較大吸引力。由小說改編的游戲占比為31.81%,位列第三,反映出小說IP在移動游戲領域的潛力。由社交/模擬生活主題改編的游戲占比30.59%,由旅行/探險主題改編的游戲占比30.14%。其他類型的IP改編游戲占比均低于30%,其中由音樂/偶像團體改編的游戲占比最低,為25.27%。整體來看,動漫/漫畫改編游戲在中國移動游戲市場中占據領先地位。
2025年中國移動游戲用戶對自身玩過的移動游戲IP整體看法
數據顯示,在2025年中國移動游戲用戶對游戲IP的看法中,56.32%的用戶表示滿意,認為改編較為忠于原IP,基本符合期待,對游戲公司有一定好感,這是占比最高的群體。21.76%的用戶非常滿意,認為改編忠于原IP,體驗超出期待,對游戲公司增添好感,占比位居第二。15.37%的用戶持一般態度,認為改編部分忠于原IP,整體體驗一般。4.87%的用戶不滿意,認為改編未基于原IP,對游戲公司產生反感。1.22%的用戶非常不滿意,認為改編嚴重偏離原IP,體驗遠低于期待,對游戲公司產生強烈反感。0.46%的用戶關注IP版權保護問題。
2025年中國移動游戲用戶對中國移動游戲IP發展前景的態度
數據顯示,在2025年中國移動游戲用戶對IP發展前景的態度中,占比最高的是“比較樂觀”,達到51.67%,顯示出大部分用戶對移動游戲IP的發展前景持積極態度。其次是“中立”態度,占比28.89%,表明有一部分用戶持觀望態度。“非常樂觀”的用戶占比15.93%,而“非常悲觀”的用戶占比最低,僅為3.51%,反映出極少數用戶對移動游戲IP的發展前景持負面看法。整體來看,用戶對移動游戲IP的發展前景持較為樂觀的態度。
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