近期發(fā)售的《英雄立志傳:三國(guó)志》在國(guó)產(chǎn)獨(dú)游中堪稱亮眼。
3月下旬上線后,這款策略游戲首周銷量就超過(guò)了10萬(wàn)份,并迅速在Steam暢銷榜中躍升至第3名。制作人Dr齊告訴我,游戲后續(xù)的銷量也不錯(cuò),到了第二周總銷量已經(jīng)超過(guò)了15萬(wàn)份,預(yù)計(jì)首月銷量將突破20萬(wàn)。按照過(guò)往國(guó)游暢銷榜的數(shù)據(jù)估算,這個(gè)成績(jī)已經(jīng)能躋身年銷量TOP 20的行列了。
Steam評(píng)論數(shù)已超4000,好評(píng)率89%
但許多人不知道的是,這樣一款產(chǎn)品卻僅由一個(gè)5人組成的草臺(tái)班子在線上合作研發(fā)完成。而作為團(tuán)隊(duì)的制作人兼老板,Dr齊的經(jīng)歷更是頗具傳奇色彩。
他北大醫(yī)學(xué)部博士畢業(yè),從事醫(yī)美工作15年,因等不到《太閣立志傳》續(xù)作而選擇親自下場(chǎng)做游戲;他沒(méi)有任何游戲開(kāi)發(fā)經(jīng)驗(yàn),卻憑借一腔熱血,先用業(yè)余時(shí)間自學(xué)5年代碼、建模、美術(shù),后用本職工作所賺得的工資,自費(fèi)組建團(tuán)隊(duì),身兼兩職5年半時(shí)間做出這款游戲。
Dr齊表示,為了做游戲,他白天上完班后,晚上就一門(mén)心思撲在項(xiàng)目上,每周至少擠出40個(gè)小時(shí)做研發(fā),并因此引來(lái)了不少家人的怨言,他們都覺(jué)得游戲上線就要涼涼。
所幸,頂著家庭不理解、沒(méi)有項(xiàng)目經(jīng)驗(yàn)等各種Debuff,《英雄立志傳:三國(guó)志》最終還是成了。上周,我們找到了Dr齊,跟他聊了聊這10年來(lái)做游戲的感悟,以及項(xiàng)目研發(fā)的心路歷程。他覺(jué)得,做游戲這事,「更多還是出于本心,就算不賺錢(qián),我也想做自己想做的游戲」。
以下為對(duì)話內(nèi)容,為方便閱讀稍有調(diào)整:
大家都不看好我,偏偏我卻很爭(zhēng)氣
陀螺:你們是全職做游戲嗎?
Dr齊:不是,我的本職工作是整形醫(yī)生,用業(yè)余時(shí)間做游戲,但團(tuán)隊(duì)其他人是全職,我用上班賺的錢(qián)給他們發(fā)工資。
陀螺:你的收入能不能覆蓋團(tuán)隊(duì)每個(gè)月的開(kāi)支?
Dr齊:覆蓋不了,一是每個(gè)月我自己有生活支出,二是醫(yī)生收入也不是特別高,所以還得從父母那兒拿些錢(qián)。
每個(gè)月除了人員開(kāi)支,還有些雜七雜八的錢(qián),比如外包,很多想不到的地方都可能花錢(qián),各種各樣的支出疊加在一起,支出肯定超過(guò)我的收入。
陀螺:你家庭支持你業(yè)余做游戲嗎?
Dr齊:他們對(duì)我挺不滿意的,我也一直安撫著。但開(kāi)弓沒(méi)有回頭箭,我還是想把游戲做完?,F(xiàn)在這項(xiàng)目銷量還可以,他們都沒(méi)有想到——之前他們都覺(jué)得我這游戲上線肯定就直接涼了。
陀螺:什么時(shí)候產(chǎn)生了做這款游戲的念頭?
Dr齊:2019年那會(huì)兒,那時(shí)候我剛好閑一點(diǎn),有時(shí)間組建團(tuán)隊(duì)開(kāi)始做這個(gè)游戲。當(dāng)然,很多人做游戲都是出于對(duì)游戲的怨念,想玩的游戲不出續(xù)作,像《太閣》一直都不出續(xù)作,現(xiàn)有的游戲又達(dá)不到我內(nèi)心想要的標(biāo)準(zhǔn),就會(huì)想自己做個(gè)游戲,所以一沖動(dòng)就開(kāi)始了。
陀螺:其他小伙伴在加入團(tuán)隊(duì)之前有經(jīng)驗(yàn)嗎?
Dr齊:主程有做PC獨(dú)游的開(kāi)發(fā)經(jīng)驗(yàn),其他人都沒(méi)有游戲方面的經(jīng)驗(yàn),就是一個(gè)草臺(tái)班子現(xiàn)場(chǎng)摸索,一起學(xué)習(xí)。游戲老兵我也雇不起——他們出來(lái)一個(gè)月怎么著也得兩三萬(wàn),我自己工資也就這么多。
陀螺:你們是線上合作嗎?
Dr齊:最開(kāi)始我們也租過(guò)一個(gè)辦公場(chǎng)地,但后來(lái)因故轉(zhuǎn)為線上。線上協(xié)作了一段時(shí)間發(fā)現(xiàn)還可以,把工作量預(yù)估好,每天開(kāi)會(huì)布置好任務(wù),每個(gè)人做好各自的部分。而且線上還可以給大家省一些時(shí)間成本——北京這地方,來(lái)回通勤平均兩個(gè)多小時(shí),時(shí)間成本很高。
陀螺:你平時(shí)有多少時(shí)間用來(lái)做游戲?
Dr齊:我時(shí)間也不是特別多,醫(yī)生是早八晚五,業(yè)余時(shí)間主要就靠自己擠。因?yàn)閻?ài)好就是做游戲,所以除了工作,時(shí)間基本都花在這上面了,差不多這樣搞了四五年,鋪墊好了才正式開(kāi)始做,結(jié)果又做了五年多。
但工作還是得按時(shí)完成,醫(yī)生這個(gè)職業(yè)沒(méi)法劃水,要百分百投入。每個(gè)工作日下了班以后能干七八個(gè)小時(shí),我睡眠時(shí)間比較短,周末也一直在干,每個(gè)星期差不多能有四五十個(gè)小時(shí)在做游戲。
陀螺:那還挺辛苦的。
Dr齊:確實(shí)挺累的。但一開(kāi)始做的時(shí)候,相當(dāng)于把做游戲當(dāng)成和玩游戲一樣的娛樂(lè)手段。不過(guò)后續(xù)越做越難受——因?yàn)橐豢铐?xiàng)目你拖得越久,士氣就越低落,團(tuán)隊(duì)成員也會(huì)質(zhì)疑你,覺(jué)得游戲沒(méi)前途。所以前2年感覺(jué)還行,后3年半都蠻痛苦的。
陀螺:為了能做游戲,你學(xué)了多久?
Dr齊:學(xué)了好久。最早學(xué)的是美術(shù)和代碼,策劃是邊做邊學(xué)——不需要提前去學(xué)策劃,畢竟作為老玩家,想法肯定特別多。然后也做過(guò)很多Mod、小一點(diǎn)的游戲,代碼、策劃案都是自己做。
陀螺:為啥什么都學(xué)了?
Dr齊:獨(dú)立游戲作者都是很全面的,要不然游戲做不下來(lái),基本上美術(shù)、策劃、程序都得會(huì),否則你碰到什么東西就卡殼了。而大廠就不太一樣,大廠分的很細(xì),你要做就做一個(gè)方面,要做的很專。但我們這種小團(tuán)隊(duì)一個(gè)人需要身兼數(shù)職。
做游戲也是符合二八定律的
陀螺:自學(xué)做游戲的最大挑戰(zhàn)是什么?
Dr齊:看你選擇什么方向,題材和是否用3D都決定了難度高低。如果是2D,或者邏輯比較簡(jiǎn)單的游戲其實(shí)不難,因?yàn)楝F(xiàn)在引擎已經(jīng)非常智能了,而且以后用AI做游戲會(huì)更快。但是如果你做特有題材,即便有AI也會(huì)非常難。
我們還是一開(kāi)始步子邁太大了。身邊很多人勸我采用小步快走的策略,但我覺(jué)得沒(méi)意思。畢竟第一目的是實(shí)現(xiàn)理想,是否賺錢(qián)是第二考慮。
陀螺:很多人覺(jué)得做第一款游戲體量應(yīng)該小一點(diǎn)。
Dr齊:是的,大部分人都會(huì)這么選擇,我就比較愣,直接就上了。對(duì)工程預(yù)估也有點(diǎn)偏差,覺(jué)得自己行,很快就能搞定,但后來(lái)發(fā)現(xiàn)別人做多久你也得做多久,快不了。
陀螺:是高估了自己的技術(shù)能力嗎?
Dr齊:其實(shí)我對(duì)自己的技術(shù)、知識(shí)儲(chǔ)備還是挺自信的,但是對(duì)工程預(yù)估完全沒(méi)有概念,包括做游戲的周期真的跟以前想的完全不一樣。之前我認(rèn)為一年能搞定80%,后續(xù)一年半就能解決,但后來(lái)發(fā)現(xiàn)剩下的20%你可能得花四五年去弄,完全跟預(yù)想的不一樣。做游戲基本是符合二八定律的,前80%花20%的時(shí)間,后20%花80%的時(shí)間。
陀螺:填充內(nèi)容很折磨人?
Dr齊:很多都是搬磚,做重復(fù)性的東西。如果你光是設(shè)計(jì)、挖坑、技術(shù)攻關(guān),那都挺開(kāi)心的,但填坑就很難受。不過(guò)做游戲,搬磚所帶來(lái)的折磨沒(méi)法避免。
另外,細(xì)節(jié)打磨還非常花時(shí)間,后續(xù)怎么看都不滿意,而且你的技術(shù)程度做得越高,后續(xù)打磨的東西就越多。
陀螺:游戲做了5年半,怎么拖了這么久?
Dr齊:因?yàn)椤度龂?guó)志》這種游戲你既然要去做,就一定要多做玩法,而且一些戰(zhàn)略方面的東西很有深度。即使你不做3D,光是游戲AI也非常難——《星際爭(zhēng)霸》這種RTS游戲的AI實(shí)際上是最晚攻克的——比一些其他類型的游戲要難得多。
陀螺:游戲做了很多3D建模,為什么第一款游戲就做這么耗成本的事?
Dr齊:就是看不慣這類型清一色的2D。當(dāng)時(shí)也是眼高手低,覺(jué)得自己牛逼,能把3D搞定,后來(lái)發(fā)現(xiàn)就是一個(gè)大坑。如果做2D,時(shí)間成本能少一半。但回過(guò)頭看,雖然做3D花了很多時(shí)間,但技術(shù)一旦攻關(guān),就是你自己的東西,如果再做續(xù)作就不存在這方面的問(wèn)題。
所以說(shuō)有些東西還是有一定的幫助,比如說(shuō)捏臉,之前根本不知道怎么搞,后來(lái)自己學(xué)了后就能復(fù)用了,很多3D也是。
陀螺:劇情的自由度為什么做得這么高?
Dr齊:高自由度就是《太閣》類的一個(gè)特點(diǎn)。比如官渡之戰(zhàn),你不僅能體驗(yàn)袁紹,還能體驗(yàn)曹操陣營(yíng)的劇情。按照國(guó)內(nèi)玩家的說(shuō)法,就像看穿越或重生小說(shuō),你肯定會(huì)有改變世界線、通過(guò)游戲彌補(bǔ)遺憾的想法。
像關(guān)羽敗走麥城,你要按照歷史關(guān)羽就會(huì)死,實(shí)際上很沒(méi)意思。但如果能通過(guò)玩家的努力改變結(jié)局,才會(huì)有動(dòng)力跑劇情。
陀螺:劇情文本量這么大,都是誰(shuí)寫(xiě)的?
Dr齊:很多都是我寫(xiě)的。因?yàn)橹拔覍?xiě)過(guò)小說(shuō),所以文字都是自己寫(xiě),后來(lái)上線前實(shí)在寫(xiě)不過(guò)來(lái),就找外包,我自己再改一改,然后讓策劃去做。
陀螺:你太全能了。
Dr齊:都是被逼的,不這樣做很多事搞不定。如果交給其他人,他沒(méi)動(dòng)力做——他只會(huì)把事情做完,不會(huì)把事情做好。很多事都是這樣,主觀能動(dòng)性才能把事做好。
“愣頭青”填補(bǔ)了市場(chǎng)空白
陀螺:我看你們?cè)贐站說(shuō):要做國(guó)人自己的《三國(guó)志》,這是你們做這款游戲的初衷嗎?
Dr齊:肯定有這方面因素,但是之前像《漢末霸業(yè)》團(tuán)隊(duì)也在做國(guó)人的《三國(guó)志》了?!度龂?guó)志》是我們自己的歷史題材,但是國(guó)內(nèi)沒(méi)有人做,反而是日本光榮、《全戰(zhàn)》他們?cè)谧觥?/p>
國(guó)產(chǎn)三國(guó)SLG也大多是走商業(yè)化路徑,而在PC這塊,這些年一直沒(méi)有好游戲來(lái)滿足三國(guó)策略玩家的需要,所以我們可能就切中了這么一個(gè)痛點(diǎn)——實(shí)際上最開(kāi)始我們也是沖著這個(gè)來(lái)的。但是我們發(fā)現(xiàn)做了五年,好像還是沒(méi)有團(tuán)隊(duì)來(lái)做同類產(chǎn)品,這賽道太冷門(mén)了。
陀螺:以《太閣》為代表的這類游戲出過(guò)很多代了,這個(gè)賽道的玩法是否已經(jīng)被挖掘殆盡了?
Dr齊:首先按照我的理解,能做出「深度沉浸人生」這個(gè)類型的產(chǎn)品,只有《太閣》,其他像《三國(guó)志》各代扮演武將,做得都不是特別完全?!短w》在角色扮演這方面做得的確非常到位,而且做了很多代,每一代都有自己的特點(diǎn)。
但因?yàn)椤短w》會(huì)形成公司的生財(cái)途徑,所以每一代都有所保留。光榮知道這一代怎么做最好玩,但是肯定不能把東西做全了,否則后面沒(méi)法發(fā)了。當(dāng)廠商有歷史包袱以后,這個(gè)游戲就下來(lái)了——這也算是一個(gè)公司的生命周期。
另外大廠還有個(gè)問(wèn)題,他們的產(chǎn)品拓展性很差,你很難對(duì)內(nèi)核做什么改變。實(shí)際上,自由RPG最精華的部分可能都是由玩家來(lái)創(chuàng)造的,游戲定制化程度越高就越有意思。即便是光榮的《三國(guó)志》系列,也一直沒(méi)有把游戲的內(nèi)核放開(kāi),你根本沒(méi)法定制這個(gè)游戲,世界你是改變不了的,你只能改變個(gè)人,這就挺沒(méi)意思的。
陀螺:你們作為一個(gè)獨(dú)立游戲團(tuán)隊(duì)就沒(méi)有太多這種包袱?
Dr齊:對(duì),我們是沒(méi)有包袱的。我們會(huì)去群里、貼吧,聽(tīng)聽(tīng)玩家怎么說(shuō)。游戲中很多功能都是一些測(cè)試的玩家給我們提出來(lái)的,比如像歷練的功能,是玩家給我們提案的,我們發(fā)現(xiàn)確實(shí)特別好,就加進(jìn)去了。大廠不會(huì)這么做,大廠只會(huì)按照自己的邏輯來(lái)。
我們這種小作坊最大的優(yōu)勢(shì)就是怎么好玩怎么來(lái)。很多小作坊都是從Mod起家,以Mod為敲門(mén)磚開(kāi)始一點(diǎn)點(diǎn)做游戲的。
陀螺:你以前給什么游戲做過(guò)Mod?
Dr齊:基本上都做,《鬼谷八荒》,光榮、河洛的那些游戲,我都弄過(guò)。
陀螺:實(shí)際上在做Mod那段時(shí)間,你對(duì)玩家已經(jīng)有個(gè)大致的調(diào)研和摸底了?
Dr齊:可能類似。玩這類游戲的玩家,爽點(diǎn)都是互通的,這個(gè)游戲哪些地方?jīng)]讓你爽點(diǎn)得到滿足,你跟他們都是有同感的。
陀螺:你兼職做獨(dú)立游戲,成績(jī)卻超過(guò)了很多專業(yè)團(tuán)隊(duì),您覺(jué)得原因是什么?
Dr齊:第一點(diǎn),我們填補(bǔ)了一個(gè)市場(chǎng)空白——我覺(jué)得這就是選材的價(jià)值。很多大廠出來(lái)的人更偏商業(yè)化一點(diǎn),他們會(huì)去做絕對(duì)賺錢(qián)的游戲,但是他們不會(huì)從玩家的痛點(diǎn)填補(bǔ)市場(chǎng)空白。因?yàn)轱L(fēng)險(xiǎn)太大了,你所走的這條路,是前人沒(méi)有驗(yàn)證過(guò)的,大部分老手不會(huì)去走,只有我們這種愣頭青才會(huì)干。
第二點(diǎn),關(guān)于草臺(tái)班子。對(duì)于一個(gè)獨(dú)立游戲來(lái)說(shuō),你需要的能力是全面型的,而不是專精型的。你可能需要的是一個(gè)木桶,各個(gè)方面能力都是80分,而不是在一方面有100分,這種不一定成功。如果你要都找100分的人來(lái)做,成本就會(huì)非常高。
第三點(diǎn),是團(tuán)隊(duì)協(xié)作的方式,大家各司其職,盡量把事情安排好。技術(shù)攻關(guān)我們都是親力親為,這樣才能把效率提上去。這些綜合在一起,再加上也有一點(diǎn)運(yùn)氣。
盡人事安天命,天命這事我管不了
陀螺:現(xiàn)在游戲賣得怎么樣了?
Dr齊:首周是賣了10萬(wàn)份,首月大概能賣20萬(wàn)左右。差不多要賣三四十萬(wàn)份才能回本,但我估計(jì)還要半年時(shí)間。
陀螺:當(dāng)初你想過(guò)能賣這么多嗎?
Dr齊:從來(lái)沒(méi)想過(guò),也不敢想。你這個(gè)游戲做了5年半,就盡量不要想結(jié)果,因?yàn)槟阍较耄膽B(tài)就越容易崩,目的就是把這個(gè)游戲做完上線,給自己一個(gè)交待,完成一個(gè)夢(mèng)想。盡人事安天命,天命這事我管不了。
陀螺:但如果沒(méi)成,沉沒(méi)成本還是挺高的吧?
Dr齊:對(duì)。我身邊也有一些朋友也在做獨(dú)立游戲,做手游的也有,但最終都失敗了。享受過(guò)程,能上線就可以了,獨(dú)游這東西99%都是賺不到錢(qián)的。
陀螺:你最早什么時(shí)候萌生做游戲想法的?
Dr齊:很久,得有10年了,包括做這款游戲之前有5年鋪墊,所以一直都在想這事兒。
陀螺:但那時(shí)候你已經(jīng)工作好幾年了吧?
Dr齊:是的,開(kāi)始做游戲時(shí),我已經(jīng)做了好幾年主刀,也有了一些積蓄。
陀螺:為什么最初沒(méi)有去學(xué)能進(jìn)入游戲行業(yè)的專業(yè)?
Dr齊:主要還是要先生存,你得有營(yíng)生的技能。全職做游戲這條路子賭博性太強(qiáng)了。
其實(shí)回過(guò)頭來(lái)看,如果不是兼職創(chuàng)業(yè),可能是撐不下來(lái)的。相當(dāng)于完全沒(méi)有后路,這種創(chuàng)業(yè)成功率反而沒(méi)有兼職創(chuàng)業(yè)成功率高。因?yàn)槟銜?huì)抱著一種特別急功近利的心態(tài)去做,而不是跟它耗——我們這個(gè)游戲完全就是靠時(shí)間跟意志力耗出來(lái)的。如果全職做這事,可能你生命中的一切都是它,必須得短時(shí)間內(nèi)做完,質(zhì)量就很難提高。
陀螺:現(xiàn)在這款游戲賣得不錯(cuò),你以后會(huì)考慮全職做游戲嗎?
Dr齊:我覺(jué)得很多事還是兩條腿走路比較好,永遠(yuǎn)給自己留點(diǎn)后路。因?yàn)橛泻舐愤@事你反而能干一輩子。如果沒(méi)有后路,走一半折在路上,就沒(méi)有任何后退的余地。
陀螺:你們還會(huì)做下一款游戲嗎?
Dr齊:肯定會(huì)做。當(dāng)然,當(dāng)務(wù)之急是優(yōu)先把本作完善好。當(dāng)初之所以取一個(gè)這么寬泛的名字:英雄立志傳,就是打算做成一個(gè)系列。這一類游戲的玩法簡(jiǎn)單概括就是:超自由類RPG +豐富的故事線+多人物視角+多身份扮演+對(duì)模組的超高兼容性。
下一作還沒(méi)有立項(xiàng),可能會(huì)繼續(xù)做歷史類游戲,也可能做修真或武俠。
比如修真類,有個(gè)特別偏立志傳風(fēng)格的游戲《覓長(zhǎng)生》。這個(gè)游戲我玩了上百個(gè)小時(shí),做的很棒,但如果我們的風(fēng)格投射過(guò)去,會(huì)補(bǔ)充上三點(diǎn):1,多人物視角:應(yīng)該可以讓玩家扮演林沐心或白帝城主等等。2,多身份:比如應(yīng)該能經(jīng)營(yíng)門(mén)派并進(jìn)行門(mén)派攻伐。3,對(duì)模組的超高兼容性:我甚至自己也嘗試給覓長(zhǎng)生做過(guò)Mod,但覺(jué)得開(kāi)放性和易用性都可以更上一層樓。只要把外接工具做好,故事量其實(shí)可以擴(kuò)充無(wú)數(shù)倍。
武俠類也是一樣,比如玩《逸劍風(fēng)云決》時(shí),我就想二周目扮演莫問(wèn)坑主角一把。玩《俠客風(fēng)云傳》我就想二周目扮演荊棘,扭轉(zhuǎn)命運(yùn)。同樣一個(gè)故事,你走不同的人物視角,可能比歷經(jīng)新故事更帶感。
陀螺:下一作的核心戰(zhàn)斗會(huì)變化嗎?
Dr齊:當(dāng)然會(huì)變化。否則別說(shuō)是玩家,就連我們制作團(tuán)隊(duì)都會(huì)審美疲勞。比如有可能直接做動(dòng)作類,或者即時(shí)戰(zhàn)略類(指揮主角+幾個(gè)隊(duì)友),研發(fā)本作時(shí),我們搞了很多技術(shù)攻關(guān),武斗、動(dòng)畫(huà),還有即時(shí)戰(zhàn)略也摸了一下,后續(xù)都可以繼續(xù)擴(kuò)展。
陀螺:開(kāi)發(fā)這款游戲,你個(gè)人的最大收獲是什么?
Dr齊:自我的實(shí)現(xiàn)。我年少的夢(mèng)想,算是實(shí)現(xiàn)了。
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